口袋妖怪究极日月嘎啦嘎啦厉害吗 阿罗拉嘎啦嘎啦配招技能玩法

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口袋妖怪究极日月嘎啦嘎啦厉害吗 阿罗拉嘎啦嘎啦配招技能玩法

阿罗拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推荐

NO.105 嘎啦嘎啦 地面

特性:坚硬脑袋/避雷针/战斗盔甲

职能:强化、破盾、空间打手、打落、物盾、地盾

评估:一度是最高物攻的存在,不过被几个大力士后辈超越了。

嘎啦的总种族看起来不高,但分布相当合理,物攻端在有着不错的基础数值的情况下有着专属道具粗骨棒,从而相当于自带一段剑舞,极限物攻后实际物攻相当于210种族极攻,是相当恐怖的一个数值。因为速度偏慢,特攻也没有浪费太多,所以嘎啦嘎啦的耐久还算不错,也也是阿罗拉的嘎啦能受起来的非常重要的一个原因。不过普通嘎啦是纯地面系,在双防并不突出的情况下最好还是攻起来,地面系还是一个相当不错的攻击属性。

特性上,单打的避雷针并没有什么意义,因为普通嘎啦自身属性就是电免,所以一般选择石脑或者聊胜于无的战斗盔甲(石脑只对舍身撞有效,如果不带舍身撞则基本上就是白板特性)。道具锁定骨棒,没有阿罗拉嘎啦那么优秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去这一个选择。

速度属于不算太低速的低速级别,因此嘎啦嘎啦是一个合格的空间打手。除了本系地震/骨头回力镖(实际威力和地震一样,命中不满,但不会受草场削弱且可以破气腰坚硬替身)外,嘎啦嘎啦可以选择高威力的舍身撞配合石脑,可以选择火拳打草系,选择电拳打飞行系(可惜不会冰拳,不然可以省点技能格子),另外,打落石刃等万金油技能也可以考虑,基本上看队伍而定了。在空间下剑舞的嘎啦嘎啦力度突破天际(二代时的确突破上限了),可以作为核心成员让队友为其进行一些配合,比如标准放墙空间Z临别礼物的黄圣菇。不过虽然嘎啦不会岩切高移身体净化这类提速技能像鬼剑那样玩速攻流,但是自身有岩石封可以变相作为提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飞行系的情况下,岩石封可以作为一个稳定后读技能。

因为物耐在拉满HP后还算不错,所以嘎啦嘎啦也可以像阿罗拉形态那样作为功能性成员,利用自身的高物攻威慑来撒撒钉子。另外因为嘎啦嘎啦的逼退能力不错,所以也可以带个替身玩玩控场(会气合拳不过地斗打击面重合度较大),虽然这些用法并不比剑舞突突突来得简单粗暴。嘎啦嘎啦也会莽撞反击腹鼓这些技能,不过实用性并不是很强,或许可以针对性进行配招。因为单打中空间不怎么强势,因此嘎啦嘎啦常年被埋没于低分级中,但如果整个队伍都能够配合起来,嘎啦嘎啦的进攻破坏力是相当强的。

双打中空间队更容易存活,尤其在有了为双打空间而生的智挥猩后,嘎啦嘎啦能够发挥出它最大的实力。和重泥挽马类似,嘎啦嘎啦也有专属骨头回旋镖作为单体的不被草场削弱的地本,而且比起十万马力而言这个技能是非接触攻击,打烈咬陆鲨更为得心应手。

配招:

空间输出手(重HP物攻):剑舞/替身(带替身也可以不用在空间下)+骨头回旋镖/地震+舍身撞(石脑)/火焰拳/打落+石刃/闪电拳

地盾(重HP物防):隐藏石砾+地震/骨头回旋镖+打落+石刃/剧毒

控速(重物攻速度):岩石封+地震/骨头回旋镖+火焰拳+舍身撞/打落/替身

双打空间输出(重HP物攻):岩崩+地震+骨头回旋镖+保护/火焰拳(干辉夜哞哞)

Anti:

被开了空间还让嘎啦嘎啦成功健康上场,只能说是战术层面上不够到位,因为单打空间实际上并没有那么好操作,尤其有由克希、多边兽2这种主流空间手存在的时候,对手很容易让各种形式的挑拨手首发,要不就是借机替身,要么就是高强度的输出手。如果真让嘎啦嘎啦成为站在场上的高速超高物攻手,也……还是有方法应对的,比如拉着暴鲤龙暴飞龙布鲁皇各种威吓手来回吓耗空间回合,拿巨蔓藤呆壳兽几个再生力来回耗之类的,当然对方带了剑舞那么基本上宣告着你得交代一只了。当然即便空间放出来了嘎啦嘎啦上场了也不见得就非得让破联防,因为由克希这种经常是用临别礼物退场给嘎啦上场找机会强化,如果这个回合换上带鬼火或者沸水的盾牌就会给对手比较大的压力,一般嘎啦出现得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在强化的那回合相当怕状态。当然,让空间队节奏受阻远比挡下嘎啦的攻击要容易得多,一旦嘎啦失去了空间给予的速度优势,那么它的发挥将会相当捉襟见肘。

NO.105 嘎啦嘎啦 火/鬼

特性:诅咒之躯/避雷针/坚硬脑袋

职能:强化、破盾、空间打手、鬼盾、火盾、撒钉

评估:曾经有一只高音电反觉冰气合弹的电蜥蜴,然后它在阿罗拉遇到了第二个一生之敌。

阿罗拉嘎啦嘎啦是OU种族值碾压环境下绝对的一股清流,拿着400刚出头的种族干着600种族的活。这得益于自身属性的改变。火鬼的属性配合原有的避雷针特性拥有着相当出色的抗性,而自身的耐久并不算太差,因此能挡住非常多的PM,尤其是电场势力。避雷针的嘎啦拥有着电普斗三个无效,有着草火冰仙钢毒虫七个抗性(四倍抗虫),几乎快追上钢系了,而其中大部分抗性是电系常用补盲技能,比如能量球觉冰气合弹,而且仙的抗性让嘎啦成为了电场势力旗手卡璞鸣鸣的绝佳Anti,自身高物耐也不怕偶尔的物攻鸣鸣的勇鸟打击。除了缺少回复以外,阿罗拉嘎啦可以说是一个非常优秀的属性盾。

三个特性中诅咒之躯首先出局,因为后面两个特性实在是太过优秀。避雷针不用说了,双打几乎百分百用此特性,单打也因为电免效果能够非常方便地参与联防,而石脑比起普通嘎啦来说有了受增益的本系火推,如果定位为空间打手,那么一般选择石脑增加站场输出能力。

目前主流的嘎啦嘎啦用法其实是拉大把特耐撒钉的。自身物攻在骨棒加成后即便一点物攻都不拉也相当于130极攻的水平,而大把特耐能让其挡电系输出手时吃抵抗技能更为稳定,尤其在和阴谋雷电云对攻时,而为了与同类对拼时取得先手优势(先手等于胜利),大量嘎啦嘎啦开始了拉速度努力的恶性竞争,从4点努力一路往上扬甚至到了32点努力。除了钉子外,因为成为火系所以获得了鬼火,能够很好对付各种上来挡的威吓手暴鲤龙、土猫和能够抵抗双本的PM(长者、恶龙、巨牙鲨等)。自身双本打击面其实非常不错,如果需要打击火钢或者更稳定打击电系可以带上地震或者骨头回旋镖,打落因为和鬼本打击面重叠不常被选择。不过,虽然嘎啦嘎啦能挡很多暴力的东西,不过自身缺少回复而且弱钉子,再加上火本要么是自残的火推要么是威力捉急的火拳,所以相当容易过劳死,因此放弃骨棒带上剩饭也可以,因为自身基础物攻有80,已经和钢鸟一个水平,再加上有鬼火作为消耗,道具并不一定要锁死在骨棒上。

另一种当然是作为暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比纯地的嘎啦,抗性优秀的阿罗拉嘎啦显然有更多上场输出机会,火鬼打击面相当不错,再带上骨头回旋镖还多了一个格子,可以给稳定收克制的火拳(也可以硝基冲锋,不过这种用法需要拉拉速度),或者给钉子,也可以给电拳石刃。如果你想针对一下某些四倍而不想被头盔鲨鱼皮甚至可以带冰光(这个技能会的有点迷),不过不指望能打多少伤害就是了。

最后还可以选择担任空间输出手,这时可以放弃电免避雷针而使用石脑火推的combo,剑舞火推影骨地震的破坏力相当强,基本没什么精灵能够后手防下来,当然前提是要能开出空间而且嘎啦嘎啦要能上场(这个条件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),这个比较需要个人的操作,就不赘述了。

双打中的阿罗拉嘎啦嘎啦是电场势力的一个大盲点,和铁火辉夜组成的搭配更是相当令人发指,而且同样可以作为空间打手,是双打中相当热门的存在,功能性实在太过突出,以至于嘎啦的耐久成了很多攻击手的分努力标杆,而攻击也成为了很多PM的耐久分配标杆,更是间接带火了七代火主的使用率。

配招:

干杂活的攻击手(重HP特防):隐藏石砾+闪焰冲锋/火焰拳+影骨+鬼火/骨头回旋镖/剧毒

偶尔上场突一下(重HP物攻):闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖+隐藏石砾/火焰拳/岩石封/硝基冲锋/石刃/闪电拳

空间打手(重HP物攻,石脑):剑舞+闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖/石刃/闪电拳

双打(重HP,物攻和耐久看着分):保护+闪焰冲锋+影骨+骨头回旋镖/岩崩/鬼火

Anti:

和普通嘎啦嘎啦一样,强行要挡的话相当难受,不过因为阿罗拉嘎啦抗性更多更难杀,所以它就更强了。不过阿罗拉嘎啦相当容易过劳死,换句话说就是抗性多,但缺回复,容易被压血。所以控好钉子,尽量不要用免疫的技能让嘎啦上场(相当多的鸣鸣带上了UT)。另外,嘎啦可以挡的对象也可以适当进行一些针对(有些鸣鸣带上了觉地……鸣鸣:为啥老是我?),而其他PM也可以顺便针对一下,比如有些特耐嘎啦会对着保姆曼波撒钉子,这时一个打落打掉骨棒就233了。如果很不幸让嘎啦挡下技能站在对面的话,可以拉上一些能挡的PM中转一下,比如三头龙(推荐三攻鸟栖命玉的配置)、物耐土猫(这个并不是抗性)。因为嘎啦的基础速度非常低,所以一旦嘎啦血量低于健康线后基本上能够发挥的作用就比较小了(注意后方许愿治愈愿)。另外,暴鲤龙也是可以中转的PM,而且对上嘎啦是替身强化的机会。嘎啦无论是使用还是Anti都有一些难度,关键在于对嘎啦的压血和血量保护间的博弈。

《口袋妖怪究极日月》阿罗拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推荐,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月黑鲁加怎么玩 黑鲁加配招及对战玩法

黑鲁加配招及对战玩法

NO.229 黑鲁加 火/恶

特性:早起/引火/紧张感

职能:炮台、强化、救场、破盾

评估:黑大狗狗!

口袋妖怪日月黑鲁加

黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。

目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。

前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。

双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。

配招:

阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动

气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨

Anti:

老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。

口袋妖怪日月阴谋

《口袋妖怪究极日月》黑鲁加配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

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