口袋妖怪究极日月Mega蜥蜴王性格 M蜥蜴王配招对战玩法

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口袋妖怪究极日月Mega蜥蜴王性格 M蜥蜴王配招对战玩法

Mega蜥蜴王配招对战玩法

NO.254 蜥蜴王(Mega) 草/龙

特性:避雷针

职能:Mega、高速、炮台、强化、中转

评估:尾巴是炮弹你怕不怕!

在ORAS到来之际,蜥蜴王作为御三家顺利获得了Mega,然后……就和大嘴娃一样用屁股对着敌人了。M后的蜥蜴王先热带龙一步变成了草龙,目前也只有M蜥蜴王和阿罗拉椰蛋树两只草龙,而这两只强度都比较一般,还是稍微受了点属性弱势的影响的。草龙的优势是四倍抗水草电,并且有地面抗性不弱火,然而多个四倍抗性意味着两个属性的抗性高度重叠,在弱点抵消上却没有多少好处,草龙也就不弱火而已,其他弱点相当于两个属性的加和,并使得M蜥蜴王成功加入了四倍弱冰俱乐部–对于四倍抗水电来说,四倍弱冰直接使得这俩抗性变得尴尬了起来。而在进攻端,草龙共享钢系大盲点,对补盲技能的要求仍然非常高。所以说,虽然M蜥蜴王的种族看起来相当优秀,但这个属性着实拖了不少后腿。145速加145的特攻无疑是类似于特攻版M大针蜂的存在,虽然没有特攻强化技能,但本身高速高攻无论作为压制还是清场都是非常好用的存在。100点Mega提升的种族除了物防上去了10点,剩下全部放在了双攻和速度上,于是物攻也到达了110线,剑舞起来也是相当有力度了,然后耐久没有提升意味着M蜥蜴王仍然是个脆皮级别的攻击手,水盾冰光电系觉冰都不容易吃下来,因此最好不要让蜥蜴王过多参与联防。特性避雷针提供一个免疫还是不错的,虽然本身草龙四倍抗电看起来很亏,但电免意味着能破电反并且不吃电磁波,一段特攻的增幅对于特攻型的M蜥蜴王是非常宝贵的强化,也算是还行的一个特性。

和普通蜥蜴王一样,表面上M蜥蜴还是主特攻的。作为M后才有龙属性的伪龙,M蜥蜴王和X喷一样只有龙波没龙星,不然龙星配叶爆,龙波配亿万吸/能量球这样会舒服得多。除了双本外,气合弹和觉火/地震的优先级是最高的,意义也很明确,自然是找钢系去打。一般来说四攻就能用,如果带叶爆需要频繁上下场可以带第二草本留存站场可能以及稍微续航,或者用寄生种子甚至光合作用维持血量(三攻必然有大量盲点,带种子一般是先读吸一口顺便防止对手钻空子站场,一般带种子优先配合觉火针对一下草系,气合弹也行,反正大家都知道打的是谁)。如果不带叶爆那么会偏向控场清场向,可以带上替身,草本可以用亿万吸,甚至还有不带草本种替的配置,嘛,反正你速度快你说了算。

物攻端自然还是依赖剑舞,有了龙系之后M蜥蜴的物攻打击面瞬间广了不少,地龙两招的打击面就已经非常广了(毕竟利亚斯),草本对龙地盲点(草仙、飞仙、飞钢)帮助非常小,所以如果用剑舞目标一推多的话草本甚至可以丢掉,带个替身或者带个电拳打飞机辉夜还是可以的,虽然一段剑舞似乎秒不掉这俩。如果队伍有磁铁帮助解决钢系问题的话,蜥蜴的草本还是可以带上的,毕竟M蜥蜴是少数无压力搞死鳍鳍的龙系。物攻龙本的选择上是个大问题,龙爪和逆鳞各自有着严重的问题,前者威力太低后者自然副作用太大。我个人还是倾向逆鳞,反正妖精盲点一开始解决不掉上来就剑舞多半也推不掉,但因为威力问题连没抗性的PM都推不掉的话那就是大问题了–正好逆鳞的混乱效果也被削了一刀,脸稍微好点还是能扛过去的,再不济能逆鳞推几只自己还活着的话稳一点下场再回来也行,这时候应该胜算也比较大了。

目前M蜥蜴的石头还没解禁,在美丽黑屋后,M蜥蜴大针蜂的145速算是OU顶尖的一批,作为龙系的M蜥蜴面对卡璞都有着速度优势(前提是不围巾),除了出场率最低的哞哞完全打不过外,对鸣鸣鳍鳍压制力非常强,对付蝶蝶比较容易被围巾阴,而且健康情况下是打不过的,总的来说M蜥蜴因为速度快,在目前的OU应该还是能找到上场机会的,毕竟作为一度的家门鸟受害协会会员,现在的M蜥蜴生存环境还是要比ORAS要稍微好上一些的,然而力度和本系打击面问题仍然是硬伤,应该还是晋级不到OU。

双打中M蜥蜴作为避雷针,在一大堆鸣鸣的情况下可以有效压制住电场势力,毕竟不像利亚斯,M蜥蜴的速度本身就比鸣鸣要快,而满攻叶爆是确1无耐鸣鸣的,反过来满攻鸣鸣觉冰也只是概率秒而已(分散瞎眼光7成),所以M蜥蜴应该可以作为地鸣组合的对策,当然,M蜥蜴难作为双打核心输出,对空间乏力,占M位的它可能还是难以成为热门。

配招:

移动炮台(重特攻速度+):飞叶风暴+龙之波动+气合弹/觉醒力量火+地震/亿万吸收/寄生种子/光合作用

驻扎炮台(重特攻速度+):龙之波动+气合弹+亿万吸收/寄生种子+替身/地震

剑舞一波(重物攻速度+):剑舞+地震+逆鳞+闪电拳/叶刃/替身

Anti:

比起其他攻击手,本身草属性的贫弱打击面和带来的大量弱点无疑给M蜥蜴王拖了大后腿,这给M蜥蜴王上场和站场强化的选择带来了极大的风险和挑战,最显而易见的就是避雷针蹭电上场,在本身四倍弱冰的情况下,稍微有点对战经验的人都会想到觉冰读一发,虽然种种因素下对手不一定会选择觉冰,但这肯定会给M蜥蜴王使用方的决策带来极大的困扰,甚至错失上场良机,加上鸣鸣电鸟这些电系还喜欢带UT,M蜥蜴就更不舒服了,往往需要炮灰才能稳定上场。虽然M蜥蜴的145特攻看起来很高,但在没有任何加成的情况下大威力本系叶爆也就刚好确秒70 75耐久的鸣鸣而已,如果队伍里没有完挡蜥蜴的PM完全可以借着蜥蜴的各个弱点大胆对攻,说不定对手就读换替身了。对于特攻的草龙斗火蜥蜴,打击面上完挡的PM确实没几个,但这个火是觉火,那只要不是四倍都可以无视了。哞哞是最稳的一个,本身耐久就不低回复力还高,无论物攻特攻,主流蜥蜴都相当难以突破哞哞,但反过来哞哞也不太好动蜥蜴,因为自己没仙本蜥蜴也不吃种子还四倍抗草……所以虽然对攻应该能赢,但哞哞也只是停留在能挡的层次。其他特耐钢盾比如辉夜、玛机雅娜,草毒盾的M妙蛙、暴露菇挡起来也还不吃力,并且都有足够的反制能力。对于剑舞的蜥蜴,除了哞哞外,草钢也还算能挡(没吸收拳的),辉夜飞机当心一下电拳,土猫威吓一下UT都可以应付,如果有围巾则保护好围巾,有冰飞的猛犸玛狃拉则可以无视蜥蜴的强化,如果队伍不好处理剑舞蜥蜴则在场PM冒着炮灰的危险压低对方血量或者下状态。毕竟145速的Mega,对M蜥蜴的可能威胁还是要认真应对的。

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口袋妖怪究极日月黑鲁加怎么玩 黑鲁加配招及对战玩法

黑鲁加配招及对战玩法

NO.229 黑鲁加 火/恶

特性:早起/引火/紧张感

职能:炮台、强化、救场、破盾

评估:黑大狗狗!

口袋妖怪日月黑鲁加

黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。

目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。

前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。

双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。

配招:

阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动

气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨

Anti:

老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。

口袋妖怪日月阴谋

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口袋妖怪究极日月超甲狂犀配招 超甲狂犀性格玩法推荐

超甲狂犀性格玩法推荐

NO.464 超甲狂犀 岩石/地面

特性:避雷针/坚硬岩石/舍身

职能:物盾、岩盾、地盾、撒钉、炮台、中转、强化、空间打手

评估:坦克大炮才是男人的浪漫!

口袋妖怪日月超甲狂犀

如果评选口信中最难用的PM,大凶残且不说,技能是岩石大炮的重爆绝对可以排到前三甚至争一,移动力低下,速度慢导致技能命中率低,单体攻击的同时还要硬直一回合,相比之下退化用压路的铁甲暴龙不知道好用多少倍。放在正作中,岩石大炮同样是一个相当弱鸡的专属,硬直这个副作用实在太坑爹。重爆也是我全篇中出现率非常高的一只PM,提到岩石系、提到飞行系攻击手总免不了要拉出来扯一扯。这自然是重爆出色的物理端的缘故,115 130的物耐加上坚岩抵伤让重爆的物耐坦度名列前茅,吃一般的非本地震不在话下,哪怕是本系地震也少有能2HKO满HP重爆的存在,极攻顿甲地震也无非概率过半而已。特耐端则相对较弱,不过有着115的HP种族撑着,努力照顾一下特防,其实耐久也是相当可观的(照例拉鸣鸣鞭尸,满攻命玉觉冰打满特耐重爆不过3成),甚至必要时对着沸水留场也不见得是败笔。速度40其实也算不上特别慢,岩切也是可以速攻的,只是坑爹的是极速岩切一次刚好过不了130极速,比较无奈。特性单打自然锁定坚岩,吃非本克制轻轻松松,避雷针主要用于多打吸电,至于舍身……又是一个不会猪头的舍身岩石系,恶趣味满满。

重爆物理端的基础数值已经是相当高了,于是目前主流的尤其在OU里的重爆更为侧重拉满特耐,性格修正物攻或者物防来达到能力分配的最大化,毕竟地盾在OU目前主要职能是中转电系,为了吃下补盲,特耐是需要达到一定水平的。地岩有着两个四倍弱点,但不能否认这是一个优秀的进攻属性,高威力双本本身就有非常大的进攻威胁,这让重爆可以省下格子干点其他事情。常规中转的重爆自然优先选择钉子,最后一个位置我比较习惯带冰拳打四倍(雪崩也行,如果你想站撸反杀土猫的话),地岩冰是标准的高克制面组合,或者根据环境用其他的针对技能,比如以前UU里为针对蔓藤呆壳兽,重爆会带上百万角击拉些速度来先手2HKO无脑上的蔓藤,OU里也可以带上火拳打螳螂草钢(虽然我觉得冰拳意义更大,因为这两不抗地)。如果没啥想针对的那就带剧毒对付能力盾吧,双本的地岩靠联防还是不容易挡的,往往需要能力盾(草盾、水盾)来防,一个剧毒可以出其不意。龙尾/吼叫配合钉子同样是万能凑格子大法,重爆还是很适合抽龙尾的。其他的毒突铁头蛮力电拳甚至特攻火电冰重爆都不缺,相对来说重要性要小一些,不过也是可以带的,毕竟技能选择核心思路仍然是按需分配。

如果选用四攻,那么重爆就拥有非常可观的克制面,鉴于本身低速一般是打一炮就走,重爆非常适合带上CB当重炮,高坦度让重爆具有不错的容错率,开始的几发大炮可以读得稍微浪一些,比如对鸣鸣可以直接开雪崩等土猫,对面有哞哞就直接毒突这样。

重爆也是个非常可靠的坦克强化手,因为反正双本够用,强化有格子,剑舞岩切都带都没问题。当然,对于重爆而言并不像古拉那样一次岩切够用,还有着两个四倍弱点,因此用起来并不怎么舒服。单强化而言,岩切加弱策是个经典的地面/岩石强化选择,有着坚岩的重爆尤其适合弱策,因为非常容易挡到觉冰,吃地震铁头什么的也不疼,只是需要注意,用岩切必然需要照顾速度,那么重爆的耐久就会大幅下降,技能还是不能乱吃的。用剑舞的话则更倾向于破盾和清理四倍弱点后的站撸清场,强化更为灵活,甚至前面那种特耐重爆不知道第四个格子带什么的时候都可以外挂一个剑舞,说不定什么时候就能用上。

双打的重爆是一个不错的空间打手,双本AOE输出爆炸,同时本系也有钻头直击防广防,避雷针还可以给队友防防电,和嘎啦的定位有些类似,不过就耐久而言重爆要高得多了。

配招:

超级坦克(重HP物攻+/重HP特防(修正项可以是物攻物防和特防)):地震+石刃/岩石爆破+隐蔽石砾+冷冻拳/雪崩/火焰拳/百万角击/剧毒/龙尾/吼叫/剑舞等

超级推土机(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰冻拳/雪崩+闪电拳/火焰拳/毒突

移动堡垒(重速度物攻+/重HP物攻+/重物攻速度+):地震+岩石爆破/石刃+岩切/剑舞+冰冻拳/雪崩

Anti:

地岩打击面相当广,虽然在前文中提到过斗笠菇、沙漠蜻蜓、土偶等抗地岩打击面的PM,但这几位还是挺怕冰拳的,于是真要完挡可能需要浮游钢钟的帮助,只是这些PM使用率毕竟不算高,很多时候队里是没有的。因此对重爆往往需要从两个四倍弱点上下手,正好水草这两个属性均是特攻更为强势,因此适合挡重爆的便是水系和草系的能力盾,比如前面提到的那两个吃到了被针对技能也不会一下崩盘的呆壳兽和蔓藤,或是拥有双本之一抗性的水系草系,比如水地的几位,还有草羊草钢,靠着本系克制还是能轻松看住重爆的,但要注意被压血的操作。说道压血,没有有效回复的重爆同样是容易被压血的对象,尤其重爆挡飞行系非常优秀,而往往飞行系有着UT游击,或是姆克鹰这样有近战先读打一套,都可以占据主动控制重爆的出手机会。除开水系和草系,重爆也比较弱地,顿甲和众水地以及尼多站撸还是不虚的。

口袋妖怪日月能力

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