口袋妖怪究极日月大针蜂怎么配招 大针蜂性格配招及玩法技巧

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口袋妖怪究极日月大针蜂怎么配招 大针蜂性格配招及玩法技巧

大针蜂性格配招及玩法技巧

NO.015 大针蜂 虫/毒

特性:虫之预感/狙击手

职能:强化、破盾、撒钉、游击、打落、工兵

评估:种族和巴大蝶一样低,但作为虫毒,抗性比虫飞好了一些,而且速度也较快,有毒菱可以作为钉子手,本系UT可以进行游击,作为除雾手自身有鸟栖的稳定回复,虽然物耐端如纸一般脆弱。值得一提的是大针蜂的莽撞,因为双耐低下且弱点较多,大针蜂的气息腰带非常容易触发,配合莽撞很容易强行一换一。另外,大针蜂有着剑舞和高速移动两个不错的强化技能,而借助定点教学的打落和钻头直击,大针蜂的打击面比巴大蝶要好看许多,在低分级中也有一定的清场能力。另外,大针蜂的梦特性是狙击手,也可以配合聚气进行一些娱乐性打法。

双打中大针蜂会顺风,但是和巴大蝶一样速度耐久并不靠谱,较难找到出场机会。

配招:

首发腰带炮灰型(重速度物攻,可适当调低HP和双耐个体):毒菱+莽撞+UT/打落/顺风选二

专头游击(重速度物攻):UT+毒突+钻头直击+打落/吸血

CT流(重速度物攻,可以带聚焦镜片):聚气+十字剪+毒突+钻头直击/打落

强化清场(可腰带/命玉,重速度物攻):剑舞/高速移动+毒突+十字剪+钻头直击/打落

工兵(重耐久):除雾+鸟栖/剧毒+UT/十字剪+毒菱/毒突/钻头直击

双打(重速度):保护+顺风+毒突+十字剪/钻头直击/打落

Anti:由于种族值较低且弱点多、打击面一般的缘故,普通大针蜂出镜率并不高。注意利用速度压制,不让大针蜂用出莽撞,可以首发UT手加以克制。对于强化类型的大针蜂,一般来说保证钢盾、毒盾、岩盾、鬼盾、火盾等血量健康则大针蜂不会有太大威胁,并且相比巴大蝶有催眠粉,大针蜂在强化当回合自身非常危险,很难找到强化的机会。即便强化起来,大针蜂和M大针蜂一样非常怕除音速拳外的各种物理先制。因为大针蜂耐久和属性缘故,基本无法作为中转,所以很大一部分时间对手都会处于五打六状态,尽量在这段时间内确立优势吧。

NO.015 大针蜂(Mega) 虫/毒

特性:适应力

职能:破盾、强化、游击、打落、撒钉

评估:虽然七代目前还无法获得大针蜂Mega石头,但我觉得银行开放后肯定有途径可以获得。M大针蜂应该可以算是GF对PM极端种族分配的第一次尝试,虽然M大针蜂的总种族仍然不过500,但特攻减弱而将提升的种族完全加在了速度和物攻上,并给予了攻击特性适应力,使得大针蜂一跃成为Mega中力度最高的一批。虽然耐久仍然很低,但如此极端的攻击种族让M大针蜂成功在六代晋身UU之列。七代的Mega速度判定更改对于像M大针蜂这样mega后速度大幅提升且脆皮的PM是一个绝对的利好,由此它们就无须像六代一样带保护来确保自己成功mega。M大针蜂的UT是最高威力UT之一(CB固执螳螂),而且有着高速支持,是一个强力的游击手。但是M大针蜂的力度事实上并不会有想象中那么高,虫毒双本的打击面并不好,被毒、鬼、钢双抗,而其他的补盲技能并不受特性加成,实际上即便抢到一速在很多情况下的对攻仍然处于不利位置,因此要用好M大针蜂,尽量不要在没把握的时候进行火拼,而应该在压制钉子的情况下多用UT游动起来,在残局时找机会进行突破。目前环境仙系强势,而大针蜂的特耐并不像物耐那样是纸糊的,完全可以对着仙盾上场带动节奏,保持对很多精灵的压制。但是需要注意的是因为虫神还活着(不知道能活到什么时候)和费洛美螂的缘故,很多中速甚至高速带起了围巾,这对于M大针蜂不是个好消息,因为很多围巾的隐蔽性并不低(耿鬼忍蛙甚至胡地),自身脆皮且基本不带保护的M大针蜂容易被各种阴,因此目前环境M大针蜂可能更需要其他队伍成员的帮助来确认自己能够安全地进行游击,同时也需要队友处理一些盲点,比如磁铁解决铁火辉夜这样的钢盾。自身耐久让大针蜂比较难站场,但是利用读换、残血收割完成强化仍然是可行的,+2的物攻让M大针蜂基本能够本系1HKO属性不抵抗的PM。

双打中的M大针蜂较难发挥,比起种族和打击面类似的纸御剑少了一条腰带,虽然毒系对于压制目前强势的守护神有优势,但守护神常见的各种帮凶地龙、化肥(M)、螳螂、暴鲤龙、风速狗、暴风龙等都不是M大针蜂能够处理的,大量威吓的存在让M大针蜂引以为豪的物理输出难以发挥,而保护的泛滥也让缺少AOE的M大针蜂为打谁而头疼着,因为耐久的原因,M大针蜂的双打容错率实在太低,所以较难出场。

配招:

常规游击(重速度物攻):UT+毒突+打落/毒菱+钻头直击

强化(重速度物攻):剑舞/致命针刺+毒突+十字剪+打落/钻头直击/替身

Anti:

145速加脆皮加锁道具加无先制,大量围巾众和M胡地和M化肥等速度比M大针蜂快或者有着高威力先制的如巨钳螳螂、玛丽露力基本可以压制住大针蜂的火力,另外大针蜂双本打击面一般,离开双本后力度并不是特别高,可以用头盔众配合钉子磨大针蜂的血量,而抵抗双本且不被其恶地补盲面克制的盾牌可以比较轻松地挡下M大针蜂,比如铁火辉夜、盔甲鸟、双弹瓦斯、叉字蝠、巨钳螳螂(M),当然盾牌吃了打落也不舒服,因此最好的方法还是让M大针蜂难以上场或者找个稍微隐蔽点的围巾阴掉M大针蜂,也可以让盾牌强行和大针蜂对拼,比如健康的基拉祈,虽然这种结果不一定是赚的。值得注意的是,吸血在七代加强,仙盾和M大针蜂对拼更为不理智了,也让M大针蜂有了中转的一定资本。尽量让M大针蜂面对不舒服的对手,撒好钉子,带好头盔,让其不能够轻松地UT起来,是克制M大针蜂的关键。

《口袋妖怪:究极日月》大针蜂性格配招及玩法技巧,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月黑鲁加怎么玩 黑鲁加配招及对战玩法

黑鲁加配招及对战玩法

NO.229 黑鲁加 火/恶

特性:早起/引火/紧张感

职能:炮台、强化、救场、破盾

评估:黑大狗狗!

口袋妖怪日月黑鲁加

黑鲁加是一只少有的没那么红的火系,于是很合我的口味。火恶属性攻击性相当强,但互补性比较一般,主要意义是抵消了恶的虫仙弱点,但就攻击性而言两个属性更像单打独斗,惧怕岩恶、水仙这类复合属性。黑鲁加拥有着非常标志的双刀种族(嗯……其实只是比水桶腰少了100点耐久种族),比起章鱼桶大食花那类双刀有了速度的支撑,实用性大幅提升。物耐端非常脆,基本吃不下什么地震,但意外的是特耐端额外能扛,这无论是对对攻还是强化都有很有帮助的,虽然强化的话物耐高一点更好。特性的话没什么有特色的地方,一般来说一个免疫对脆皮来说有着非常大的意义,所以顺便能提一提火系威力的引火就是首要之选。只是和引水比起来,引火的效果真是差评。

目前M黑狗还没放出来,所以黑鲁加目前还是各种用法都有的,只是考虑到M黑狗迟早会出来,那么普通黑狗的用法届时会变得有一些倾向性。同其他大部分Mega前PM一样,普通黑鲁加的优势来源于道具,毕竟Mega前后特性都一般般。黑狗虽然是双刀种族,但物攻较低且没火推,也没有太值得追求的补盲技能,而特攻端则有阴谋用于强化,因此大部分情况下黑鲁加是单特攻刀的。和大量90-100线的火系一样(老喷、疯狗),黑鲁加也可以选择Z放晴的用法来给自己加速爆发,而比起前面两个,黑鲁加并没那么依赖太阳光线,而且有阴谋,力度不那么依赖天气,容错率也就更大了一些,于是我们就可以吐槽如果M黑狗的太阳力量是本来的特性多好,这样老喷就更没啥生存空间了。虽然放晴阴谋似乎已经占了两个格子,但黑鲁加的火恶双本也差不多够用了,打不动的像老班这种再来一个格子也还是打不动。考虑到黑狗这个级别的物耐不腰带容易被秒,而且有着阴谋补力度不那么依赖晴天,那么Z放晴也可以换成气腰硝基冲锋来提速,或者不提速传统的阴谋三攻也行。除了火恶外,黑鲁加常用的补盲技能是毒爆弹,针对的自然是火恶的盲点之一水仙(和龙仙等仙系),其他的倒也没啥好技能用了,觉草觉冰觉电觉地这类火系常用觉醒在黑鲁加有恶本的情况下实用性一般般,若非针对并没有太大的意义。至于物攻端的辅助,主要看重的是偷袭先制,只是不拉物攻的情况下偷袭的力度很鱼,而且威力还掉到了70,意义也不是特别大。

前面提到的是阴谋黑鲁加,其中有提到腰带用法,但腰带的黑鲁加并不一定是阴谋的。黑狗有着反击同旅等一堆适合两条命的技能,首发虽然不能撒钉(可以挑拨),但还是能玩出不少花来的。气腰反击同旅有不少鬼系都能做到,但黑鲁加还算是相对冷门……的一个,所以成功率应该还行。考虑到黑鲁加没钉子,所以也不一定非得拿去首发当炮灰,如果能保持场上干净的话,有着腰带的黑鲁加基本可以救次场,反击同旅还有鬼火和本系欺诈,择一携带差不多就可以安稳应付下各种剑舞龙舞了,而本系火恶的克制面非常广,一般情况下有着腰带的满血黑鲁加威胁是很大的。

双打中的普通黑鲁加存在感比较一般,力度和速度比不上太阳力的M黑鲁加,不过或许可以试试胆怯球阴谋的用法,阴谋后热风AOE的力度还是不错的,而且可以把M位留给Y喷。

配招:

阴谋(重特攻速度+):放晴(Z)/硝基冲锋/毒爆弹+阴谋+大字爆+恶之波动

气腰(重特攻速度+):反击/鬼火/欺诈+同旅+燃烧殆尽+恶之波动/挑拨

Anti:

老班是黑鲁加妥妥的克星,没啥话说。抗双本的同时还顺便抗个毒,哪怕黑鲁加丧心病狂带了觉斗也不痛不痒,而自身沙暴克Z晴,破气腰,岩本即便被鬼火也仍然能秒掉黑鲁加,除非不想被鬼火烧,那么班基拉斯是可以随意对着黑鲁加上的。鳍鳍为首的仙系势力也可以试着挡挡,只是黑狗带毒弹的非常多,并不怎么稳,最好先行试探,公主、凯路迪欧等挡火恶不怕毒的PM也可以比较容易挡下来,而像蛋、水布这类大特盾挡起阴谋黑狗来也还行,不过不怎么稳,考虑到黑狗的孱弱物耐,于是比起挡还是杀更容易一些。本身生存非常依赖腰带,那么一把钉子对其限制会非常大,而其未阴谋前的攻击力在目前Y喷为首的火系势力面前并不突出,速度也不算快,所以必要时可以直接硬肛,保持攻击力比换中转来挡更有效一些(除非你的确有老班这种完挡的)。

口袋妖怪日月阴谋

《口袋妖怪究极日月》黑鲁加配招及对战玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月超甲狂犀配招 超甲狂犀性格玩法推荐

超甲狂犀性格玩法推荐

NO.464 超甲狂犀 岩石/地面

特性:避雷针/坚硬岩石/舍身

职能:物盾、岩盾、地盾、撒钉、炮台、中转、强化、空间打手

评估:坦克大炮才是男人的浪漫!

口袋妖怪日月超甲狂犀

如果评选口信中最难用的PM,大凶残且不说,技能是岩石大炮的重爆绝对可以排到前三甚至争一,移动力低下,速度慢导致技能命中率低,单体攻击的同时还要硬直一回合,相比之下退化用压路的铁甲暴龙不知道好用多少倍。放在正作中,岩石大炮同样是一个相当弱鸡的专属,硬直这个副作用实在太坑爹。重爆也是我全篇中出现率非常高的一只PM,提到岩石系、提到飞行系攻击手总免不了要拉出来扯一扯。这自然是重爆出色的物理端的缘故,115 130的物耐加上坚岩抵伤让重爆的物耐坦度名列前茅,吃一般的非本地震不在话下,哪怕是本系地震也少有能2HKO满HP重爆的存在,极攻顿甲地震也无非概率过半而已。特耐端则相对较弱,不过有着115的HP种族撑着,努力照顾一下特防,其实耐久也是相当可观的(照例拉鸣鸣鞭尸,满攻命玉觉冰打满特耐重爆不过3成),甚至必要时对着沸水留场也不见得是败笔。速度40其实也算不上特别慢,岩切也是可以速攻的,只是坑爹的是极速岩切一次刚好过不了130极速,比较无奈。特性单打自然锁定坚岩,吃非本克制轻轻松松,避雷针主要用于多打吸电,至于舍身……又是一个不会猪头的舍身岩石系,恶趣味满满。

重爆物理端的基础数值已经是相当高了,于是目前主流的尤其在OU里的重爆更为侧重拉满特耐,性格修正物攻或者物防来达到能力分配的最大化,毕竟地盾在OU目前主要职能是中转电系,为了吃下补盲,特耐是需要达到一定水平的。地岩有着两个四倍弱点,但不能否认这是一个优秀的进攻属性,高威力双本本身就有非常大的进攻威胁,这让重爆可以省下格子干点其他事情。常规中转的重爆自然优先选择钉子,最后一个位置我比较习惯带冰拳打四倍(雪崩也行,如果你想站撸反杀土猫的话),地岩冰是标准的高克制面组合,或者根据环境用其他的针对技能,比如以前UU里为针对蔓藤呆壳兽,重爆会带上百万角击拉些速度来先手2HKO无脑上的蔓藤,OU里也可以带上火拳打螳螂草钢(虽然我觉得冰拳意义更大,因为这两不抗地)。如果没啥想针对的那就带剧毒对付能力盾吧,双本的地岩靠联防还是不容易挡的,往往需要能力盾(草盾、水盾)来防,一个剧毒可以出其不意。龙尾/吼叫配合钉子同样是万能凑格子大法,重爆还是很适合抽龙尾的。其他的毒突铁头蛮力电拳甚至特攻火电冰重爆都不缺,相对来说重要性要小一些,不过也是可以带的,毕竟技能选择核心思路仍然是按需分配。

如果选用四攻,那么重爆就拥有非常可观的克制面,鉴于本身低速一般是打一炮就走,重爆非常适合带上CB当重炮,高坦度让重爆具有不错的容错率,开始的几发大炮可以读得稍微浪一些,比如对鸣鸣可以直接开雪崩等土猫,对面有哞哞就直接毒突这样。

重爆也是个非常可靠的坦克强化手,因为反正双本够用,强化有格子,剑舞岩切都带都没问题。当然,对于重爆而言并不像古拉那样一次岩切够用,还有着两个四倍弱点,因此用起来并不怎么舒服。单强化而言,岩切加弱策是个经典的地面/岩石强化选择,有着坚岩的重爆尤其适合弱策,因为非常容易挡到觉冰,吃地震铁头什么的也不疼,只是需要注意,用岩切必然需要照顾速度,那么重爆的耐久就会大幅下降,技能还是不能乱吃的。用剑舞的话则更倾向于破盾和清理四倍弱点后的站撸清场,强化更为灵活,甚至前面那种特耐重爆不知道第四个格子带什么的时候都可以外挂一个剑舞,说不定什么时候就能用上。

双打的重爆是一个不错的空间打手,双本AOE输出爆炸,同时本系也有钻头直击防广防,避雷针还可以给队友防防电,和嘎啦的定位有些类似,不过就耐久而言重爆要高得多了。

配招:

超级坦克(重HP物攻+/重HP特防(修正项可以是物攻物防和特防)):地震+石刃/岩石爆破+隐蔽石砾+冷冻拳/雪崩/火焰拳/百万角击/剧毒/龙尾/吼叫/剑舞等

超级推土机(重HP物攻+):地震+岩石爆破/石刃+冰冻拳/雪崩+闪电拳/火焰拳/毒突

移动堡垒(重速度物攻+/重HP物攻+/重物攻速度+):地震+岩石爆破/石刃+岩切/剑舞+冰冻拳/雪崩

Anti:

地岩打击面相当广,虽然在前文中提到过斗笠菇、沙漠蜻蜓、土偶等抗地岩打击面的PM,但这几位还是挺怕冰拳的,于是真要完挡可能需要浮游钢钟的帮助,只是这些PM使用率毕竟不算高,很多时候队里是没有的。因此对重爆往往需要从两个四倍弱点上下手,正好水草这两个属性均是特攻更为强势,因此适合挡重爆的便是水系和草系的能力盾,比如前面提到的那两个吃到了被针对技能也不会一下崩盘的呆壳兽和蔓藤,或是拥有双本之一抗性的水系草系,比如水地的几位,还有草羊草钢,靠着本系克制还是能轻松看住重爆的,但要注意被压血的操作。说道压血,没有有效回复的重爆同样是容易被压血的对象,尤其重爆挡飞行系非常优秀,而往往飞行系有着UT游击,或是姆克鹰这样有近战先读打一套,都可以占据主动控制重爆的出手机会。除开水系和草系,重爆也比较弱地,顿甲和众水地以及尼多站撸还是不虚的。

口袋妖怪日月能力

《口袋妖怪究极日月》超甲狂犀性格玩法推荐,希望玩家会喜欢。

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