FGO狗粮怎么储存最好
《命运》是一款卡牌游戏,存储狗粮有妙招。活动期间刷几十池后,狗粮溢出问题让很多玩家头疼。系统邮箱是个不错的解决方案,大约能存放600个金狗粮。操作技巧是预留一些空间给其他物品,单抽的狗粮直接领用,两个以上的一律不拿。邮箱接近满时,优先使用*2的组合,把*3的保留下来。小编建议玩家尝试这种方法,虽然稍显麻烦,但能有效缓解存储压力。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧!
圣诞一池就有40狗粮,正常玩家即使只刷20池基本也是要溢出的,哪怕有几张卡要练,一张金卡吃的也就300-500不等,一般的秃子50池还是有的,那么2000个狗粮多少会溢出的。
何况还有100池以上的方丈,一个存狗粮的小窍门就是活用邮箱,奖池抽到的狗粮是发到邮箱里然后自己去领的,奖池点一次10连抽,可能会出数个狗粮,如果一次抽到2个狗粮在邮箱里就是显示狗粮*2,所以只抽到一个的狗粮可以拿出来吃掉,然后两个以上的狗粮就留在邮箱里不拿,这样邮箱可以存600个左右的金狗粮,当然最好是留几十个空间领其他东西,如果再溢出就拿出部分*2的吃掉,留下*3的,这样虽然领起来麻烦了一点,但是以后抽到新卡要练起来就很快了。
只要有材料就可以一口气练到满级,不用纠结是否花苹果刷狗粮本了,另外袜子可以在活动结束后的一周内再抽,不一定要在活动期间抽的。
阴阳师百鬼夜行技巧有哪些
说一下几个小技巧,但是首先我们要明白,百鬼是收集N,R的地方,妄图通过百鬼砸出SR,你要收集非常多的门票才行。当然你是土豪一次冲50个大礼包完全不需要狗粮我没办法了。
1、对着头打!对着头打!对着头打!虽然我没有数据支持,也是个感觉党,但是我以前是对着身子打的,经常打好几下打不死,自从我发现这个秘密之后,基本上N卡R卡也就是一下,最多两三下就倒了。
2、有一部分N卡R卡生命值好像特别高,或者是闪避特别高,我不是指特定的某几个鬼,是随机的,比如这次你遇到灯笼特别难杀,下次再进来可能是伞妖,总而言之打个5,6下都打不死,所以为了避免在不知情的情况下遇到这种傻逼,建议每个N卡R卡打不超过3下。如果遇到你特别特别想要的比如莹草打火机咕咕鸟什么的,追着他打到死。 什么你看见茨木童子了?老板,加钱!
3、飞行的BUFF是固定路线的,可以等你想打的鬼跟BUFF走到一起的时候一石二鸟,而且不知道是不是这样有加成,我几乎每一次这样打的时候下面的鬼都会被秒杀。
4、加速BUFF在你豆子不充足的情况下,我建议你避开。很容易玩high了一会儿就打没了。
5、建议找到一个固定的基友,每天固定跟他互相组队打,因为可以获得碎片礼物。每天只能组同一个人三次。如果你每天固定肝出很多票可以多找几个基友。
6、冻结可以留到最后再打,看清下面是不是你想要的鬼,不是的话可以让它多飞一会。甚至不打都可以。
7、概率UP同理,如果下面不是你很想要的鬼可以让它先飞着。当然概率up还是必打的。
8、送豆子的BUFF一定要吃!送豆子的BUFF一定要吃!送豆子的BUFF一定要吃!不管你在干什么,它出来了先保证自己一定能打下来,这个是翻盘神器。
9、因为我机器很卡所以我都是默认5豆一发,这样速度比较快,伤害也够,真心不建议10豆一发,我用5豆随便秒那些鬼,你们为什么要用两倍伤害打它?如果你用平板玩手速超快的话可以自己边玩边调,我的6S实在按不过来,建议要调最好留在冻结的时候。
10、冻结的时机如果不好没有什么想要的后边又还有鬼的话建议不要瞎打,留着豆子,不用急的。
11、如果没有固定的基友组队打百鬼,建议不要瞎组人,尽量找等级高的,玄学!
12、有个很重要的技巧,遇到有两只鬼走得很近的时候,可以多打几下,一般都能打死至少一个,还有不小的几率能一下打死两个。甚至有一些SR也可以这么打下来。
13、第一个SR特别脆皮,很容易打死。通常我都是一两下就打死了。
14、百鬼刚开始的前三个,有至少一个是特别容易秒的,只需要一发5豆。
以上全是感觉,没有任何数据支持,信的话可以回去试试,如果效果好的话
欢迎回来回帖让更多的萌新看到。另外以上所有的测试我的豆子都是默认的5,从不更改。
火影忍者手游限定忍者疾风雏田强度判断
疾风雏田也是之前早就出场的忍者,属于B级忍者,而作为3月份的双限之一,疾风雏田也开启招募,而疾风雏田是否值得招募呢?
疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
作者:c469563446
入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4 (配音推荐:5+)
柔拳法·祛邪:
正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
白眼:
继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。
前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
柔步·双狮掌:
在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。
总结
雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
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