《重返未来:1999》阿尔古斯狂想介绍

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《重返未来:1999》是一款操作流玩家的天堂,阿尔古斯狂想的设定让小编想把攻略本撕了。她可能拥有‘点’的特殊能力,比如偷取敌方效果或转化状态,这种玩法像极了偷鸡行为。更绝的是,她可能通过‘勘破’状态触发团队增益,这波操作让小编怀疑自己是不是玩错了游戏。

重返未来1999阿尔古斯狂想怎么样?阿尔古斯可能对很多老玩家来说,这就是个“旧”角色,但是重返未来1999阿尔古斯狂想是很多玩家伙伴都还不了解的,两个全新的狂想之一,朋友们对她的情况自然也是感到好奇,想搞清楚她的方向,或者是机制如何,接下来就根据目前给到的信息,给朋友们对该角色展开预测。

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推测可能是辅助角色,干脆点说,可能是会有新的机制出现,新的机制会有点某种突破性开端的感觉,可能会和“勘破”有关联,增加新的效果,譬如根据“勘破”层数获得额外行动,命中“勘破”目标为团队提供增益,队友也能追击等等效果;

重返未来:1999勘破

另外也有可能是“勘破”状态之类的升级为群体效果,可理解为类似扩散,还有那个“点”比较有意思,有点像抢了对手的东西给己方团队所用的感觉,可能是偷取或者转化敌方的某些效果,然后可能可以共享给队友,估计会有给敌方新的debuff,或者给己方新的buff;

重返未来:1999古斯

也有可能是给自己解放限制,譬如“额外行动”,或者“无视部分抗性”之类的,单反过来是给对方增加行动方面的约束,比如攻击“勘破”目标时,可能附加“行动延迟”,或者“咒语封印”之类的效果;

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也有可能是己方被控制进行反击的意思;还有一点,可能有“领域”的概念,也就是术阵,可能会和控制相关;队伍方面,倾向于升阶队,额外行动队和控制队,其他哪些和特定状态叠层,以及积攒资源有关的队伍,感觉都不是非常契合。

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《重返未来:1999》J介绍

J的定位是兽系护盾反击角色,核心机制围绕燃烧状态展开。他的被动技能叫此身为炉膛,这个技能很关键,攻击时,会根据自身燃烧层数提升伤害,同时燃烧结算会扣自己血,但扣得不多,不会把自己烧死。他给敌人上燃烧,自己也会获得相同层数,这就形成了一个循环,打得越多,自己身上火越大,输出也越高。进入战斗时,有个基础伤害加成,燃烧层数上限也比其他角色高,只要身上带着燃烧,就能免疫冰冻和寒冷,这点在某些本里很有用。血量低于某个比例后,会自动驱散负面状态,暴击率直接拉满,残血反杀的机会很大。

第一个技能硬度测试,单体攻击,造成现实创伤,命中给燃烧,同时根据自身燃烧层数提升全队伤害。这个技能看起来平平无奇,但实际作用不小,开局可以用它给敌人上燃烧,顺便提升队友输出,配合其他输出角色效果更好。第二个技能热处理,这是他的核心技能,给全队上护盾,护盾量根据攻击力和燃烧层数计算,带着这个护盾的队友被打后,J会自动释放高温回火进行反击,群体攻击敌方全体,上燃烧,还能根据自身已损失生命追加额外伤害。这个反击机制,是他输出的主要来源,敌人打得越多,他反击次数越多,燃烧叠得越快,伤害也越高。

终结技飞跃海特街,群体攻击,攻击前,会把自己身上的燃烧层数全部转移给敌人,然后根据敌人溢出的燃烧层数打出额外伤害。这个技能适合在燃烧层数堆满后使用,伤害爆发很高,但要注意释放后,自己不会获得燃烧,需要重新积攒。如果敌人身上本来就有很多燃烧,溢出部分会转化成额外伤害,打法上,可以先用其他技能给敌人上燃烧,再放终结技,伤害会更可观。

配队思路上,J适合搭配能频繁触发护盾的角色,或者能给他提供护盾的辅助。他自己能给全队上护盾,但如果队友能再套一层,反击次数会更多。输出方面,他可以作为副C使用,主C负责打伤害,他负责反击和挂燃烧,全队都能享受到他的伤害加成。如果队伍里有其他能上燃烧的角色,配合起来层数会叠得更快,但要注意燃烧层数上限,超过了也是浪费。

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