阴阳师策划问答第五期 以后没准能生孩子

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阴阳师策划问答第五期 以后没准能生孩子

阴阳师策划面对面问答第五期汇总内容带给大家,供火新式神?呱太们皮肤要上架?还有海坊主新皮肤?!公认CP…生、生孩子?让我们快快来看寮办策划大大们将如何解答吧!

策划问答第五期

Q:增添式神牵绊技能。2个牵绊式神在一起会触发合体大招技能。例如桃花妖和樱花妖组队一起战斗。有机率触发新技能:花瓣雨。还有很多式神合体技能。等等。应该更有一种每个式神都想觉醒都想组合冲动

A:这类型的设计在很多的卡牌游戏当中都有,以剧情营造的角度来说,确实也会挺有气氛的,但可惜的是这样的设计属于”想起来很好,实际上并不是那么好”的典型,更多的时候会沦为为了数值强度去凑组合的下场,反而是变相的限制了玩家阵容的打造,提升玩家的换阵成本,所以我们最近没有类似的计划,预计未来一段时间也不会有。

Q:关于游戏中“式神委派”想法:一、在主题上,能否插入式神故事线。介绍式神梗,cp,黑历史等让任更有趣味性,和吸引力。二、能否在完成委派后以动画剧情方式来演绎委派任和结果,让游戏更加赏心悦目。三、式神故事线完成度设置隐藏成就,增加式神获取方式,抽卡和拼碎片不再是唯一肝疼选择。

A:从目前的委派内容来看,的确没有太多真正与剧情或是世界观直接相关的内容,但我们绝不会满足于此,我们正在为式神委派制作类似于连续任务、任务线等设计,会在日后的版本更新中与大家见面。至于动画剧情,这关乎到制作的时间成本,目前我们更倾向于把制作委派任务过场动画的心力投注于主线以及番外。

Q:策划大大,新出的胧车的青蛙特别有意思,能出一套胧车青蛙的皮肤吗?这个应该不像西装墨镜什么的影响游戏画风吧。会很受欢迎啊。

A:出成皮肤给式神太破坏美感了,我们在考虑的是全套的呱太手办,敬请期待哦。

Q:现在稳定供火式神就一个辉夜姬一个座敷童子,童子局限性太大而辉夜姬获取难度也不简单,请问寮办是否想过再出一些供火类功能性式神呢?

A:我们有计划要设计一个供火式神,和座敷童子、辉夜姬现有的鬼火获取机制不同的一位SR式神。

Q:能不能给护盾技能在血条上覆盖白条以显示护盾值。

A:这个正在开发中了,日后的版本会加入这个功能。

Q:小哥儿,我希望在皮肤商城买皮肤能退掉,有时买皮肤回来崽子被喂掉就没用了,希望考虑一下哦,毕竟皮肤券特难攒QAQ

A:你帮心爱的崽买了衣服为什麽还要喂掉?不爱了还想赎回当初的付出吗?哎……

Q:海坊主什么时候出皮肤啊。我的第一个六星式神。每天都打攒碎片不出皮肤好心塞By相伴相随 天翼黑武士

Q:海坊主的人形皮肤能设计一款吗?又丑又好用,每次用起来内心十分复杂(ò ó)

A:“从之前就一直有人在问两面佛跟海坊主的皮肤,你们啊…在这边就先透露一点海坊主皮肤的消息吧。”

Q:很喜欢阴阳师这款游戏,不知道官方可不可以出一些骑着坐骑的式神或者在设计时是否有这类打算,感觉有坐骑的看着更酷

A:孟婆???

Q:嘿嘿,我就想知道以后公认cp一起作战除了有桃心还会不会有其他方面的互动,(ω)hiahiahia 比如两个cp式神一家的时候触发专有技能,对敌的时候又会怎么样的。。。恩,还有可不可以生孩子呢?(*/*)

A:生、生孩子?你在说什么啊!怨魂重压!

阴阳师黑崎一护常规输出玩法指南

SSR式神黑崎一护技能属性解析

先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。

天锁斩月

效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%

解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。

虚化:被动

生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。

回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态

虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。

二阶虚化效果:

1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控

2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次

3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化

月牙天冲

效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)

最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。

总结:

个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。

而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。

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