阴阳师PVP一波流上分玩法是什么?阴阳师PVP一波流上分玩法介绍
阴阳师PVP一波流上分玩法是什么?阴阳师PVP一波流上分玩法介绍
1、食蛇修
经典食蛇修两波灭队流
我的打法是固定千姬开,看到对面第一手食灵直接无脑雪女加小山风,45手可以选日和坊加任意式神,这里求稳选择5手浪川兜底。由于思维定势,一般一波流都会优先击杀小山风,但是生攻爆小山风吃满阿修罗大招也只掉六分之一血左右,同时在被动的作用下即使不带速度也能稳定超车对方阴阳师给己方重要式神套盾,如此就创造了反打的机会。
PS:另外可以提供的翻卡思路是阿修罗加入内雀,阿修罗有入内雀先机附身可以在进入腐血状态时解除所有控制(无法解除雪女的冰冻)、增加100%行动条,开大灭队即可。
2、炸盾
前两手上卡思路不变,3手可选小山风/日和坊,45手可选不见岳+百目鬼或阿修罗+入内雀,各种上卡胜率均非常高。
3、食切
前两手不变,34手翻小白加日和坊,5手补小山风/御馔津/sp花均可。
阴阳师山风技能解析与阵容搭配
这是一个在外服已经上线的式神,外服中山风的获得方法是在神龛中通过兑换来获得碎片!其次就是超鬼王玩法中排名高的玩家可以获得对应的碎片。
国服虽然还没有公布,但是估计也是差不多类似的获得方法吧。总之还是氪氪氪
山风CV
增田俊树,1990年3月8日出生于日本广岛县,日本男性声优、演员,所属事务所为Space Craft Entertainment。主要作品和饰演角色有《游戏王ZEXAL》神代凌牙、《武士弗拉明戈》羽佐间正义、《山田君与7人魔女》宫村虎之介、《甲铁城的卡巴内利》九智来栖、《美男高中地球防卫部LOVE!》藏王立 、《B-project》释村帝人、《黑子的篮球》叶山小太郎、《排球少年》缘下力、《月歌》如月恋、《刀剑乱舞》加州清光、《独占我的英雄》势多川正广、《我的英雄学院》切岛锐儿郎、《偶像梦幻祭》朔间零等。
山风觉醒皮肤
不得不说,颜值是真的可以!
山风技能
风:山风迅速冲到1名敌人面前,用到攻击目标2次,每次造成攻击76%的伤害
每次造成76%的伤害,两下就是152%的伤害,非常强力的普攻。伤害高于大多数式神。
烈:当山风解除眩晕,沉默,冰冻,混乱,嘲讽,睡眠等控制状态时,提升10%攻击力,持续1回合,并立刻增加自身行动条35%;造成伤害时目标每损失1%的最大生命值,额外造成0.5%的伤害
非常强力的被动技能,解除控制时不仅能提升攻击力还能自己拉条,这一拉条能避免自己被连续控制,而且敌方一旦出现残血单位,还能额外拉条,几乎让自己立刻行动,对残血进行斩杀。对于“收割型”式神来说,这被动非常完美
斩:山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害(最多不超过山风攻击120%)
单看技能描述这个大招是只能攻击两名目标的群攻技能……但是如果对方只有一人,或者第一次被攻击的敌人本来就是生命比例最低的,那么第二次攻击应该还是会攻击这名敌人。如果是这种设定的话,山风的大招是可以当做单体输出技能来用的。
当两次攻击击中同一目标时,造成的伤害为264%,和茨木以及荒川的大招百分比相同,但是山风还能附带“行动后造成自身当前生命值10%+山风攻击力36%的伤害”的DEBUFF。只要选对目标,山风的伤害绝不会低。
标准的收割型式神,只要敌方生命值过低就能立刻将其斩杀,而且还不怕断断续续的控制,只有不断的控制才能阻止山风斩杀残血。
阴阳师入内雀技能详解大全
首先是基础属性和面板上,攻击A,生命C,防御S,速度S,暴击A,偏向于生存和高速类型的面板,输出并不是很优秀,而且这个生命值也太少了点,血量还没有上万,不过这个防御值给的是真的离谱。
一技能
普攻造成50%伤害,并额外造成自身防御50%(满级90%)的真实伤害,有40%协战概率
非常有意思的普攻,虽然自身攻击面板不高,不过吃防御比例的真实伤害,那就很不错了,此外还有额外的真实伤害赋予,整体看着还算是可以。
二技能,唯一效果
先机:附身友方攻击力最高单位
附身单位收到致命伤,免疫伤害消耗附身buff,扣除当前生命上限到1点,获得扣除生命上限等量的腐血(不超过入内雀初始防御4000%)之后无法获得腐血效果。
满级获得额外效果,附身单位获得入内雀初始防御,但最多不少过该单位自身初始防御100%。入内雀也获得附身单位初始攻击,但最多不超过自身输出攻击100%。附身被消耗,协战概率提升到100%,附身被消耗,附身单位解除所有控制+拉条100%
主动释放:转移附身到另外一个友方单位
腐血(印记)无法被治疗、恢复,受到伤害优先消耗腐血,每点腐血可以吸收3点伤害,具有腐血的单位降低10%暴击,提升25%伤害。
解读
灵魂技能,这个入内雀你就看成官方设计的一个用血换强力护盾的效果,通过牺牲入内雀来给队友附加强力的护盾,极限的增加我方输出的生存和输出能力,不过降低暴击这一块确实不咋地就是了,原本稳定的输出还额外追加了赌的成分。
三技能
扣除友方目标入内雀初始防御1000%的生命上限,获得等量腐血(不超过目标生命上限50%)无法对已经用于腐血的友方释放
满级:友方每有一个单位获得腐血,提升自身10点速度,20%效果抵挡,防御2000%生命上限,减伤10、
核心三技能和灵魂二技能是绑定的,三技能是主动释放护盾,二技能是先机+转移护盾的目标,这两个技能严格来说是相互配合的,实战效果差不多。
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