少年三国志2赤金武将有几代

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游戏中的武将根据品质稀有度被划分成了好几个等级,而赤金级别的武将则是游戏中最为稀有的那一批,在实力上也是最顶级的,有一些武将既有普通版的也有赤金版,但是强度差距很大,所以我们最好是将所有的赤金将都收入麾下,根据已经推出的赤金将的话,从曹操开始算起,到现在的吕布已经是第五代了。

当然无论是多稀有的道具物品或者武将,没有什么是氪金解决不了的事情,充值元宝直接购买稀有赤金武将碎片,但是也没有那么无脑,还有存在限制的,最多一次活动也就能买到十个,但是这花费的元宝并不多,我们日常累计积攒的元宝也是可以轻松购买这些碎片的。还有就是活动期间的限定武将池子,切换到赤金武将池抽取即可,但是几率并不是很高,氪金玩家就不用担心这个问题,但是零氪玩家只能看欧气了,抽卡才是获得赤金将最主要的方式。一般两到三个月会出一次这种限定池子。

最后就是心愿商店了,里面也是能直接买到碎片的,但是新出的赤金武将碎片就要等一段时间了,比较新出的强力武将不会这么快就让白嫖。用碎片合成赤金武将估计需要一百五十个碎片左右,通过攒碎片的方式还是很难获得的,还是去限定池看运气抽最合适。只有我们手头有元宝,出了新的赤金将不论抽不抽得到都是有必要去尝试一下的,万一真的出货了呢。

少年三国志2紫金2惊雷裂空蜀国阵容攻略

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

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