炉石传说通行证值得买吗 炉石传说通行证的相关讲解

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任务系统优化得不错,至少在奖励获取方面比过去清晰明了了许多。而关于通行证,这并不是什么新奇玩法,部分玩家应该在其他品类游戏中早就接触过,只不过在炉石传说中,这是首次出现。

因为通行证收费,所以买与不买、值不值得买就成了这几天大众玩家热衷探讨的两个话题。先别忙着下定结论,理性地分析一下或许就能给你想要的答案;

我们知道,新版本中的奖励机制是依托”经验值”贯穿一体的。达成任务、激活成就、参与对战,这些互动的奖励统统都是经验值。而一旦你的经验值达到了奖励路线上的某个等级要求,那么对应的奖励玩家就可以直接拿走。

每个版本的奖励路线都会设定150级的等级上限,持续时间会截至下一版本上线。在线时间四个月左右的时间,按照炉石通行证一二八的价格计算,差不多一天一块钱。

50级是”奖励路线”的一个临界点,50级之前,奖励多种多样,而之后,则清一色变为金币奖励。下面是50级之前的全部奖励汇总;

1、免费路线

金币4200枚、暗月马戏团炉包X7、通灵包X3、外域包X3、巨龙年包X3、旅店通票X2、随机卡二橙一紫、卡背X1、皮肤X1(10选1)、

2、通行证路线

免费路线上的全部奖励外加7皮肤(包含萨尔X3、吉安娜X3、首个战士女英雄”安海尔德”X1)、硬币外观X1、瓦格里卡背X1、希拉斯·暗月金橙X1、以及最高20%的经验加成。

因为奖励路线的等级上限为150级,当玩家达到50级后,之后的每一级提升都可获得150枚金币的收益,理论上,你可获得15000金币的收益,全算下来,单个版本能获得19200金币。

脑:冲!19200,少一个子儿都不行!肝:你给我放老实一点!

然后再算算要多久才能冲到50或是150级(理论推算,具体因人而异);

如果只烧任务,在不开通行证的情况下,差不多要17周才能到50级,如果开了,那时间花费方面则优化了3周左右,即14周。

如果再算上对战奖励这部分经验,达到五十级还能更早一些,但我不知道你每天能玩多久,毕竟每天半小时跟每天十小时,这方面上的收益差距还是蛮大的存在。

对了,还有成就奖励!但我要说的是,不是所有成就你都能拿到的,算一半好儿了。

综合一盘点,达到50级,没证儿的要三个月,有证儿的只需要两个半月。前面说到一张通行证能用4个月,也就是说,你达到50级后还可以冲金币。

余下的时间里,因为牵涉到了经验加成,所以在等级提升方面,有证儿的是一定会比没证的冲得快的,毕竟人家从一开始就有经验加成。

所有的奖励及服务全都清晰明了地摆在上面了。虽然是理论推算,但实际上也并不会有太大的偏差。接下来就是理性思考时间,对应思考如下;

①对通行证的额外奖励有没有兴趣?

有!那入手就没说了,7款皮肤一款外观很香的。放眼整个游戏界,哪个游戏里的皮肤能卖到十几块钱?都动不动百元起步好嘛!一张证一二八,平均给这几款皮肤,价格还是相当实惠的。

②每天在这款游戏上的投入时间大概是多少?

你说你是千万级富豪,这一二八可能掉在你眼前你都不会去捡,但你每天的游戏时间连十分钟都挤不出来,那我劝你还是别买了。富豪:你在教我做事?我有钱任性!

但反之,如果你的生活非常规律,上班下班休闲的时间固定,亦或是有大把的游戏时间,那入手一张绝对不亏!别的不说,单经验奖励就很实在,越冲越快越快越冲,越来越爽,刹不住车……

③一张收费一二八,持续时间差不多四个月的通行证,其性价比到底高不高?

要看你怎么想!如果你好游戏这一口,又喜欢收集皮肤,那这个证儿就很值,毕竟不管是数量还是品类,首次通行证提供的奖励都很到位。

如果没兴趣,那就没什么好说的了!就好比玉石亦或是木头加工品,行内认为的价值连城,到了行外人眼里则成了破石头烂木头,跟垒墙烧火的那种没啥两样!

说白了,任何事物的价值都是社会或部分群体赋予的认知体现,并不是一成不变的硬性规定。

炉石传说10月8号补丁改动技巧分享

炉石传说国庆热度上涨 平衡补丁上线受追捧

在即将过去的海怪年中,我们见到了炉石的环境被玩家们塑造和改变。而我们则因此而得以体验前所未见的各种各样的各种卡组被开发出来。新的策略和玩法也因为我们富有创造性和热情的玩家们而在随着时间不断演化

抱着让炉石传说始终保持新鲜感的信念,我们必须时刻关注我们的那些基础卡和经典卡的强度。因为这些卡牌不会像那些标准模式中的扩展包和冒险模式一样每年经历一次退环境,管理和监控他们的强度对于游戏的健康至关重要。

在即将上线的补丁中,我们将会对一些基础卡和经典卡牌做出调整,而且也会修改一些其他扩展包中在当前环境中有些过于强的卡牌。

在过去几个月中涌现出非常多的萨满玩家。尽管我们认为职业的整体强度有升有降是很好的事情,但保持炉石中的卡组的多样化也很重要。我们很高兴萨满有很多构筑的思路,但我们这次打算调整两张被使用最多的,最令人不满的萨满职业卡牌。短期内,我们认为这些调整会让萨满重新回到和其他职业相似的强度和流行度的正常范围内。而长期而言,我们认为这些改变会让玩家在碰到萨满时不再那么难受,并且让萨满的卡组构筑更有乐趣。

石化武器既可以打出很高的伤害爆发,也可以作为一个早期游戏的移除法术。因为他可以在很多时候都发挥价值,他是炉石有史以来使用率最高的萨满卡牌之一。改变这样的所有卡组都要带的基础卡会增进环境的多样性,而且让标准模式在未来更加成功。我们会保持这张牌在配合方面的可能性,但是会降低让他作为法术解牌的价值,使他从1费变成2费。

我们也考虑过其他的萨满职业卡,例如坑道穴居人和图腾魔像之类,但他们很快会退环境,所以我们认为修改石化武器会在更长远的意义上影响标准模式。

我们很高兴海象人对于那些图腾为主的卡组的贡献,但是目前这张牌的强度太集中于他能够召唤图腾魔像或者法力之潮图腾这一点了。对于一个如此低费,如此流行的卡牌来说,这并不是让人感到有趣的随机性玩法。我们想要让这张卡成为那些想要从召唤图腾中获益的卡组的备选,比如深渊魔物或者原始融合那样的牌,而不是成为一个任何情况下的3费优质随从。因此我们决定修改它的战吼效果为只召唤基础图腾。

尽管兽群呼唤目的是让猎人有一定的后期能力,但是他在8费发挥的价值太高了。我们将其改成9费的目的是为了让他的强度不至于成为所有猎人卡组满编的标配,而影响到其他的猎人构筑思路。

战士有很多法术解牌,而我们打算在未来继续给战士提供新的解牌,而斩杀这张牌太好用了。我们现在将他的费用改成了2费,是为了让它和其他的解牌和未来的新牌保持在类似的强度水平。

我们很喜欢看到玩家们尝试新的combo卡组,我们也会继续开发相关的新卡。我们感觉目前的有赋予冲锋的特效的卡牌都有些平衡性的问题,而且限制了未来的新卡思路。我们现在重新设计了冲锋,来让他成为一张随从交换为主的解牌,而不是让那些无法让对手反制的OTK卡组的组件。

目前快攻卡组比我们预想中的地位更高。而叫嚣的中士几乎出现在所有的快攻卡组中。尽管我们很满意叫嚣的中士成为那些重视站场的卡组的选项,但是基础卡中的中立卡不应该成为这么多不同的卡组选择。现在我们将其改为1/1的身材,这样这张牌的意义就更多的在于战吼效果,而很难成为1费裸下也不亏的快攻选择。

效果和现在一样,不过萨尤格萨隆会在以下情形下停止施法:1.被消灭 2.被沉默 3.被变形 4.返回拥有者手中尤格萨隆

这是我们制作过的卡牌中最具争议的一个。很多人非常喜欢这张牌,也有很多人非常厌恶它。我们感觉在竞技比赛中看到尤格萨隆并不是我们当初设计这张牌的目的。尤格萨隆应该是那些想要享受娱乐卡组的人的选择,但不应该出现在高水平的比赛中。尤格萨隆在其他卡组中表现都非常一般,但是在节奏法和超生德中却表现高出应有强度。我们并不想削弱太多这张卡,让那些喜欢他的人失去玩它的机会。所以我们把它改成:当尤格萨隆在战吼效果中被消灭,被沉默,被变形,或者回手牌之后,会停止释放剩余法术。我们试过了其他一些方案,但是我们认为这个改动已经足够造成明显效果,可以减少这张牌被使用的次数,特别是在比赛中,但依然保持了它的娱乐性,让人们可以期待他创造的奇迹。

除了上面说的改动之外,现在我们修复了尤格萨隆释放过载法术,但玩家不会获得过载的BUG。

(设计师MikeDonais在推特上发推说这个补丁会在下下个更新中实装。)

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