极品飞车21:热度日间夜间音乐对比

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《极品飞车》是一款竞速游戏,提到赛车游戏不得不提这个经典IP。极品飞车21:热度即将在11月8日发售,登陆PC和主机平台。小编从官方了解到,这次不需要强制联网也能玩,对网络不好的玩家很友好。另外配乐系统做了大升级,Urban风格电子乐配合昼夜系统,白天开车很 chill,晚上直接嗨翻。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧!

各位小伙伴们知道吗?极品飞车马上要出新版本极品飞车21:热度啦,相信得到了不少小伙伴们的关注,接下和大家一下分享一下极品飞车21:热度的相关资讯吧。

竞速经典系列作品《极品飞车》的最新一代《极品飞车21:热度》在科隆游戏展正式亮相,我们了解到本作将不会要求玩家实时联网,而且将提供先进的配乐系统,让背景音乐更加贴合每时每刻的游戏体验。

创意总监Riley Cooper介绍了本作的音乐系统,他表示,他们打算在本作中使用现代化和urban音乐风格,采用大量电子乐的音色,而且会根据游戏实况所处的昼夜时段而进行动态改变。日间的音乐会比较舒缓,夜间的音乐则更加紧张刺激。

“我们目前并不会公布具体的歌曲名,但简单来说,我们的音乐受到了许多不同风格的影响。我们将使用更现代化的音乐风格,在音乐列表中增加一些本地风格。电子乐是很重要的灵感来源,urban风格也是很重要的灵感来源。在日间心平气和驾车的时候,音乐会比较放松舒缓,而在夜间当你进行高速危险驾驶的时候,音乐也会紧张起来。”

《极品飞车21:热度》将于11月8日登陆PS4、Xbox One和PC平台。

极品飞车

《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。

游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。

英雄联盟4月4日停服公告 补偿活动指南

2020英雄联盟4月4日停服公告分享:

为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中的牺牲烈士和逝世同胞,4月4日0:00起,腾讯游戏旗下运营所有产品(含中国大陆和中国港澳台地区)将停服一天。

愿逝者安息,愿生者奋发,愿祖国昌盛。

英雄联盟4月4日停服补偿奖励一览:

英雄联盟官方将在4月4日零点开始为期24小时的停服,其中多个活动也讲将延期24小时。

亲爱的召唤师

我们将在4月3日23点关闭游戏入口(包括排位赛),4月4日0点全区停服,请合理安排游戏时间。

相关活动:银河太空秘宝、银河战争(2020)事件、克隆大作战模式将相应延长24小时;武器大师竞技场的下线时间也将后移24小时。

感谢您的支持与理解!

英雄联盟运营团队

英雄联盟9.24b版本英雄调整完整版

9.24b版本英雄调整改动内容汇总:

英雄联盟在12月26日更新至9.24b版本,该版本对牛头EZ盖伦等8位英雄进行了平衡性调整。

英雄

牛头酋长 阿利斯塔

提升部分基础属性。被动治疗量增加。

目前阿利斯塔有些弱,因此英雄联盟上调了他的部分属性,同时给予了他在线上更好的续航能力。

基础属性

取整进行中

生命值:573.36 ⇒ 575

攻击力:61.1116 ⇒ 62

攻击力成长属性:3.62 ⇒ 3.75

被动 - 凯旋怒吼

治疗:20-139 (对友军翻倍至40-278) ⇒ 25-161 (对友军翻倍至50-322)

高玩点评:被动回血能力提升,前期对线续航能力加强。

残月之肃 厄斐琉斯

荧焰的R爆炸半径降低。

他的荧焰强化大招太容易命中(当命中时造成的伤害太高了),因此英雄联盟团队决定削弱这个技能。

R - 清辉夜凝

荧焰强化爆炸半径:500码⇒ 400码

高玩点评:喷火器开R范围减少,整体小削弱。

探险家 伊泽瑞尔

Q伤害收益提高。

提升伊泽瑞尔游戏中期的技能远程骚扰能力,这是对于行窃预兆符文移除导致伊泽瑞尔大量资源损失的补偿。英雄联盟想要找到一些能与他的战斗技能辨识度产生共鸣的东西。

Q - 秘术射击

伤害收益:1.1攻击力 ⇒ 1.2 攻击力

高玩点评:Q伤害提高,直接加强。

德玛西亚之力 盖伦

E旋转伤害增加。

英雄联盟部分回调了攻速盖伦9.24版本的削弱,因为这个改动对于英雄联盟想要完成的任务而言有些太过严格了。

E - 审判

旋转伤害:4/8/12/16/20 (+0-6.6 基于等级) (+0.32-0.4 攻击力) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8.2 基于等级) (+0.32-0.4 攻击力)

迷失之牙 纳尔

Q伤害收益提升。W基础伤害在高级时提升。

英雄联盟有一些增强纳尔的空间,特别是他已经不像以前那样在职业联赛中如此活跃了。

Q - 投掷顽石

伤害收益:1.2总攻击力 ⇒ 1.4总攻击力

W - 痛殴

基础伤害:25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145

高玩点评:Q和W伤害均提高,输出能力加强。

法外狂徒 格雷福斯

E冷却时间降低。

去年英雄联盟通过不同的方式强化了格雷福斯的地位,但他却从未达到英雄联盟想要看到的预期。英雄联盟通过一个改动,强化了他的机动性,装弹节奏以及叠加纯爷们层数的能力,好再推他一把。

E - 快速拔枪

冷却时间:18/17/16/15/14秒⇒ 16/15/14/13/12秒

高玩点评:E冷却时间减少2秒,灵活机动性提高,也更容易刷护甲被动。

大发明家 黑默丁格

W基础伤害降低。强化后的E伤害降低。

目前,黑默丁格在线上过于强势,同时他还很擅长突破敌人。本次削弱将为他提供更多与R技能搭配的选择,而不再是默认优先选择E技能。

W - 海克斯科技微型导弹

基础伤害: 60/90/120/150/180 (总共108/162/216/270/324) ⇒ 50/80/110/140/170 (总共90/144/198/252/306)

强化 E - CH-3X 电子风暴手雷

伤害:150/250/350 (+0.75 法术强度) ⇒ 100/200/300 (+0.6 法术强度)

高玩点评:W和E伤害减少,输出能力削弱。

恶魔小丑 萨科

E伤害收益降低;消耗不随等级变化。

无论是AD打野,AP打野还是AP辅助,萨科的整体表现都超出预期。因此英雄联盟必须做点什么。

E - 双面毒刃

伤害:70-170 (+0.8 额外攻击力) (+0.6 法术强度) ⇒ 70-170 (+0.7 额外攻击力) (+0.55 法术强度)

消耗:50/55/60/65/70 法力值⇒ 65 法力值

高玩点评:E伤害减少,蓝耗前期提高,小削弱。

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