第五人格四阶屠夫排位对局技巧教学
《第五人格》是一款角色扮演游戏,对称竞技的刺激感吸引无数玩家。小编认为,四阶屠夫排位对局想要稳定上分,核心在于节奏掌控和预判能力。开局追击选择很关键,判断哪个目标值得追、哪个目标要放弃,这些决策直接影响后续节奏。挂人后要利用耳鸣和通缉配合,快速定位下一个目标。追击超过60秒就果断转向三连电机位置,压制电机进度比单纯追人更重要。细节和节奏缺一不可,上分需要不断积累经验。感兴趣的用户们和小编一同来下文看看吧!
第五人格四阶屠夫排位怎么打?加深技巧探险,屠夫对局操作掌握。这里小编介绍四阶玩法,接着往下看!
第五人格四阶屠夫对局技巧攻略
监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道监管者来了,很重要;
1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);
2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;
3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);
4. 很多求生者喜欢卡柜子,不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;
5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;
6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;
举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难);
7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m,等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;
8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;
9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);
10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪。
第五人格卡屠夫视角技巧教学
第五人格怎么卡屠夫视角?相信很多小伙伴都不知道该怎么卡屠夫视角,接下来就给大家带来的是卡屠夫视角技巧攻略!
卡屠夫视角技巧分享
假视角:这条其实对逃生者和监管者都很有用,就是在对方能看到你的时候走入到对方看不到你的地方,然后等对方开始跟着绕障碍物看不到你的时候再进行反跑,这样就可以争取时间甚至摆脱对方,或者是正面撞上砍到对方。
监管者一般应用比较多的点就是小木屋了,逃生者一般会跟你绕小木屋的窗口和两个门,这时候你就可以在窗口或门的地方用上假视角进行反绕,说不定意外的惊喜就一头扎入你的怀中了呢~
实战操作思路
在扮演求生者时,寻找密码机无疑是逃离追杀的第一目标,这些密码机分布比较零散,而且破译时也不是一帆风顺,不仅需要一定的时间,而且要留意并祈祷周围不要出现屠夫游荡。最重要的还要关注手中触发的QTE转盘校准,校准失败会发生一次小爆炸,破译的进度条会减一截,还会被屠夫所察觉,在高度集中精神的状态下,还要做到一心两用,想想都已经觉得很刺激了。
屠夫的视角与求生者的视角一样,画面所能看到的内容也大致相同。当求生者奔跑时,地面会留下血迹,留意周围求生者翻越障碍物时的提示也能找寻踪迹。屠夫不能像求生者一样原地不动地等待“错过”,他只能不停地寻找并屠杀猎物,实则他也需要与时间赛跑。当看到求生者畏惧自己而四处逃窜,或是成功捕获无助的求生者时,别有一番滋味在心头。
第五人格双窗联动技巧教学
双窗联动
军工厂的两个窗户让监管者在追你的时候别无选择只能翻窗,这就大大降低了溜监管者的难度。一般来说从左边的窗户出去再从前面的窗户回来是比较好的选择。
如果从左窗出来的话切记不要直接右转,因为这里有一个小的死胡同,没有出口,一定要从左边绕过去,这里有个溜监管者的小技巧,因为会玩的监管者不会直接翻窗过来,而是绕去另一个窗那翻出来,这时候你刚好跑到那基本就跑不掉了。所以玩家可以先在中间的位置稍等一下看监管者从哪出来再决定从哪个窗进屋。
当监管者没有点封窗的时候,双窗联动足以将监管者耍的团团转,但如果监管者点了封窗就不一样了。
板窗结合
左窗和前窗出来以后各有一个板区,两者结构都相同都有三块板,且排列大致呈三角形。这里以左窗外板区为例讲解如何利用板区拖延封窗时间。
首先我们看到有1、2、3三块板,1、2两个板离窗较远,3离窗较近,那么我们要把3放到最后走。
(1)、我们沿着轨迹a跑道1号板这里,和监管者周旋。
(2)、1号板被用掉后迅速来到2号板,继续与监管者周旋。
(3)、2号板被用掉后去3号板和监管者周旋,3号板这里要注意,一定要吧监管者封在里面或者砸晕,否则不要轻易放板。
(4)、用完3号板沿着轨迹b离开。
切记,先去离窗远的板与监管者周旋,最后使用离窗近的板,这样逃生几率会更大。同时,一个板区只能用一次哦,当两个板区都用完就赶紧溜吧。
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