阴阳师蜃气楼御魂全面攻略

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《阴阳师》是一款回合制游戏,蜃气楼御魂上线之后讨论挺热烈的。作为新首领御魂,蜃气楼的两件套效果是生成护盾,这个设定让不少人感到好奇。小编今天要说的是关于这个御魂的具体机制,以及适合搭配的阵容组合。感到兴趣的用户与小编继续往下看吧!

阴阳师蜃气楼攻略

关于蜃气楼

*逢魔之时期间会有概率发现大型集结首领:蜃气楼。

*蜃气楼常年盘踞在大海上利用海市蜃楼迷惑船队,召唤手下的大将围攻各位阴阳师。 蜃气楼还会发动海市蜃楼,召唤出玩家阵营中最强力的镜像阵容,让人难辨真伪。勘破海市蜃楼后,蜃气楼将进入虚弱状态,该阶段蜃气楼承受伤害翻倍,并且式神释放任何技能不再消耗鬼火。虚弱状态持续一定时间,结束后回到初始状态。

*发现蜃气楼后会有3-6分钟的集结时间,各位大人可以在集结场景备战,开战之后无法继续集结加入战斗。

*蜃气楼战斗的难度与参战的人数自动匹配,且低等级的阴阳师大人不会影响难度。

*特别说明:为了更好地体验蜃气楼集结首领,更新后的首周(4月4日维护后-4月10日),逢魔之时周日、周一、周二将出现蜃气楼,其他时间土蜘蛛、胧车、荒骷髅、地震鲶会交替出现。关于蜃气楼御魂

*新首领御魂——蜃气楼来袭!大人们可通过击败逢魔之时集结首领蜃气楼、兑换首领御魂礼盒(几率获得)、在秘魂屋中选购等途径获取。

*蜃气楼两件套效果:唯一被动,怪物战斗开始时,生成1个可抵挡一次控制效果(眩晕,沉默,冰冻,混乱等等)的护盾,该护盾消失5回合后再次生成。

关于蜃气楼阵容组合

辉夜姬+荒+玉藻前 +酒吞童子+花鸟卷

当然也有更好的组合,大家也可以互相交流

《阴阳师》寝肥合战详细玩法

阴阳师寝肥合战资格规则阵容详解

同志们,这可不是一个人的战斗,我们要齐心协力,合力对抗其他寮。奖励是我们的,荣誉也是我们的!

那么,寝肥合战有什么需要注意的地方呢?拿出小本本记好了,这很重要。

首先是挑战寝肥的资格,需要看你在寮中的表现,即在为崽而战期间你得到的勋章数量,数量排名较前,则可以获得肥寝合战的挑战资格。其实这个小编认为有一点不太科学,因为有的大佬没有太多时间为崽挨打,所以勋章数量没有上去,但本身实力却很强,却没有挑战资格。

但也不用担心,如果没有挑战资格,我们同样可以为崽崽尽一份力。我们可以挑战食材,即酒、肉、鱼、水果。

大家可不要小看这四种食材,他们很有用。寝肥挑战分为三个阶段,在这三个阶段分别喂食不同食材,可以为对手增加不少阻力。

在对面寝肥血量是80%-50%之间,向敌方寝肥喂食酒,可以获得最高收益;在血量是50%-30%之间,向敌方寝肥喂食鱼,可以获得最高收益;在血量低于30%时,向敌方喂食水果,则能得到最高收益。给地方使绊子,我很乐意。

同时,全部时间可以投喂肉,增加地方寝肥的防御,让对手打不出伤害,然后己方一举拿下寝肥,多多为敌方使绊子。嗯,很快乐!

所以挑战食材是同样重要的一件事,没有必要为了争抢寝肥挑战资格而伤了和气,大家尽量打勋章就是了。都是为了奖励嘛,都是为了自家的崽崽,谁都不容易!

除此之外,获得寝肥挑战资格的大人们,接下来是阵容时间。

阵容晴明带星和灭,常规操作。此外,带的式神最好是能配合针女和鬼灵歌姬的,便是荒骷髅加狂骨丑女(心眼也可以)、能带针女鬼灵歌姬的式神(如同酒吞、大天狗、两面佛、犬夜叉、妖刀姬、猫掌柜、真天)、然后可以加上破势荒骷髅三尾狐、如果是三尾狐,那么书翁可以带生命不用暴击。

上面的阵容是常规阵容,如果有两个酒吞的,则推荐带离酒吞丑,丑女依旧是狂骨荒骷髅、酒吞破势荒骷髅或者狂骨荒骷髅、久次良推荐破势荒骷髅、不知火推荐攻攻暴招财或者是火灵。

另外还有变蛇打法,但是在体验服测出来伤害并不算高,收益不算大。

阴阳师SP荒川加强后怎么样 阵容适配性解读

式神简述

SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。

面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。

既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。

技能分析与机制详解

川息

普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒

SP荒川的核心技能 ,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。

二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——

海怒: SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。

屹立不倒: SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。

主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

川怒被动效果: 任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。

川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。

触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。

川怒第二被动效果: 阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩

单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。

315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。

1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。

2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。

而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语

骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。

强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。

总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。

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