第五人格园丁天赋最佳搭配推荐

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《第五人格》是一款冒险游戏,园丁在天梯中的表现很大程度上取决于天赋配置。霍桑效应是园丁的灵魂天赋,队友在身边时破坏效率大幅提升,羊群效应则补充了团队破译能力。寒意天赋让监管者无所遁形,云中漫步方便园丁摆脱追踪,这两个是生存向的核心。求生意志是被抓后的最后保险,配合拆椅子进度有时能绝处逢生。今天小编带来园丁天赋选择的全面指南,适合各种游戏场景。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧!

霍桑效应:当队友在自身附近会增加破坏速度。这个天赋会给园丁自身增加速度,但是多个园丁一起呢?我们就会发现每个园丁都会触发天赋效果,增加破坏速度。

羊群效应:给附近的队友加成,周围有破译密码机增加加成效果。当霍桑效应跟羊群效应同时出现的时候,破坏效果更佳明显。不过很少同局出现多个园丁,除非是开黑,因此开黑选择园丁趣味无穷。

寒意:很好的生存天赋,被监管者盯上后获得警告,及时脱离可以不被攻击,让玩家有反应的机会。

云中漫步:避免监管者追踪,可以带监管者放风筝,等脱离危险之后再回去破坏。

求生意志:这个是最后的挣扎,万一架子都拆差不多被抓到,有这个天赋还可以挣扎一下。

第五人格杰克克制翻窗套路分享

遇到人类无敌房绕圈子这种怎么办?答案有两个,第一个是他往无敌房跑了你就不要管他去抓其他人,第二个就是套路,无敌房对于杰克来说更是能不去就不去,如果你带着闪现,那么恭喜你,你就有机会一巴掌拍死那些可恶的人类了,以下图为例如果这个小护士往下一个中窗那跑,你就走到红圈位置,向墙内闪现。

如果足够自信,你甚至可能遇到正在爬窗的小护士,打出震慑,不过我是不推荐萌新用这种方法的,因为萌新很容易出现闪现打空,没闪现进去这种情况,浪费一个闪现。

闪现补位打出震慑也很适合杰克,杰克隐身时,速度非常快,也更容易发现在翻窗的人,如下图一样,这种距离直接闪现出刀就是,杰克隐身出刀时有一段前冲,如果这个护士已经在翻窗那就省下一个闪现吧,只会砍到窗户。

使用杰克时,要秉持一个原则,能不爬窗就不爬窗能不踩板就不踩板,当你各种废墟找到人时,没打出第一刀之前还是要尽量踩板的,不然他们就可以一直和你绕下去。

第五人格哈斯塔触手使用攻略

技能解析

哈斯塔不同于其他的监管者,其核心的战斗机制不在于自身而在于深渊之触的释放与使用。哈斯塔在初始阶段就具有两个技能,分别是外在特质恐惧之形和实体能力噩梦侵袭,这两个技能让其在开局时就具有不错的战斗力,但需要注意的是这两个技能都有特定的限制。

恐惧之形

恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。

噩梦侵袭

噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。

深渊之触

哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。

噩梦凝视

哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。

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