阴阳师判官死标记伤害计算

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,今天小编要讲的是毒伤害和buff的关系。毒伤害享受晴明星、疾风等buff加成,受晴明灭、神乐伞等debuff影响。暴击时是白字不是黄字,这个细节很多人不知道。毒伤害能被驱散,触发阴阳师被动,多段毒还能配合凤凰火眩晕。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!

一、统计

神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。

二、特点

毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),

受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,

能暴击(暴击也是白字而非黄字),

可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),

触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)

不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,

不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,

会触发阴阳师被动(?)。

pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。

所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。

三、一些特别的场景

①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记

②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害

③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响

四、dot式神在pvp中的配合和发挥

鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)

多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)

可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,

可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)

五、主要的几个毒系式神比较

1,大招简介

①鬼使白:

直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)

毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)

②清姬:

直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)

毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)

③判官:

直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)

中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58

连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。

④跳跳弟弟:

直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)

毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)

对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。

2,6星40级时属性比较

3,伤害系数

不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:

①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。

②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?

③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148

④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧

4,毒的触发时机

绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。

阴阳师判官返魂香斗技 六星实战录播解说视频

阴阳师判官今日在体验服得到了加强,新版判官相较以前,伤害有了显著的提高,那么新版判官值得培养吗?斗技厉不厉害?本篇带来六星返魂香判官的斗技实况录播,一起来看冰冷之海解说带来的游戏新内容解读吧。

冰冷之海:

判官体验服加强了,幅度还是挺大的。虽然我御魂不太好,但是今天胜率还不错~

返魂香不算是最优选择,但是偶尔会有奇效。

阴阳师百闻牌判官厉害吗 全面攻略解析

更多攻略点击:阴阳师百闻牌式神大全

概述:判官是一位拥有强大解场能力的终结型式神,所有敢于阻拦他的式神,都有可能亡于他的毛笔之下,且操作难度简单,非常适合新手使用。

上手难度:一星

定位:消灭 解场

基础能力:当判官消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。

判官醒能力:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。

推荐卡牌:勾诀X2 墨笔勾魂X1 无情X1 夺命X1 死之宣告X2 判官醒·判官X1

推荐队友:茨木童子 妖刀姬

实战要点:利用层出不穷的消灭卡牌进行解场,消灭的式神越多,判官的能力就越强,最后还具有一击终结比赛的能力。

式神卡牌详解

卡牌名称:墨笔勾魂

卡牌等级:1级法术牌

卡牌效果:使一个敌方式神降低2点力量1点生命。

卡牌作用:可以让敌方式神在前期失去战斗交换血量的能力,还能够联动勾诀进行秒杀操作,虽然到了后期效果不佳,但依然可以减少我方式神受到的战斗伤害。

卡牌名称:勾诀

卡牌等级:1级法术牌

卡牌效果:消灭一个力量小于等于2的式神。

卡牌作用:很强的单体解牌,1级就可以使用,配合墨笔勾魂可以在前期就将4点力量的式神消灭,对于部分式神的低力量形态也有所针对,比如兵俑或者一目连,不管多高的生命和护甲,都是勾诀下的亡魂。

卡牌名称:生死无常

卡牌等级:2级法术牌

卡牌效果:响应:当己方战斗区式神被攻击时,自动使用此牌。消灭己方战斗区的式神,然后消灭敌方战斗区的式神。

卡牌作用:所谓强行一换一,就是对这个卡牌最好的形容,利用消灭友方不够强力的式神,来拉敌方主力式神气绝,稳赚不赔。

卡牌名称:无情

卡牌等级:2级形态牌

卡牌效果:自身变为6点力量5点生命,敌方式神进入气绝的倒计时+1。

卡牌作用:此形态攻击力很高,且只要此形态存在于场上,敌方式神气绝后就需要四个回合才能够返回战场,十分拖慢节奏。搭配判官自带的消灭式神卡牌,如同名称一样,是无情死神。

卡牌名称:判官醒·判官

卡牌等级:2级法术牌,判官醒

卡牌效果:+1力量+1生命,当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1点生命。

卡牌作用:2级就能够判官醒,判官醒以后基础能力触发几率高了很多,不再是判官消灭式神来进行恢复生命,而是我方消灭对方式神就会触发效果,虽然伤害和回复都不高,但聊胜于无,有时候说不定就能毫厘之差赢得胜利。

卡牌名称:夺命

卡牌等级:2级战斗牌

卡牌效果:必杀。增强:本局游戏若你消灭过10个式神,改为消灭受到判官伤害的角色。

卡牌作用:必杀的效果可以直接消灭敌方式神,但需要造成伤害才算数,所以面对高额护甲的敌人,这张牌的作用不大。“夺命”的增强效果在牌库中也会叠加,当你前期击杀式神超过十个后,摸到这张牌会自动改为消灭角色效果。

卡牌名称:死之宣告

卡牌等级:3级法术牌

卡牌效果:消灭一个式神。

卡牌作用:无情的解牌,不管面前的式神拥有怎样的异能效果,生命力量为几何,都会被消灭。是游戏中最强的硬解牌,卡牌描述简单粗暴,就连山兔的蛙先生也能理解,最简单的描述,最强力的享受。

卡牌名称:断罪

卡牌等级:3级形态牌

卡牌效果:自身变为3点力量5点生命,增强:本局游戏你每消灭过一个式神,此牌获得+1力量。

卡牌作用:你消灭的式神越多,这张卡牌的力量越高,一般当判官升至三级时,消灭的式神至少有了三位,8点输出在战斗区外虎视眈眈,任谁都会小心防备。

式神搭配

快攻流:勾诀X2 墨笔勾魂X2 无情X2 判官醒·判官X2

配卡思路:快攻对于三级牌的需求较弱,目的是在前期产生压制力,所以放弃携带效果更强的三级牌,将前期的压制力提至最强,不管是勾诀还是墨笔勾魂都可以让对手的前期相当难受,无情形态下,还会被进一步压制。

式神搭配:茨木童子 妖刀姬 萤草

对战思路:利用判官削减敌方式神的生命或者直接进行消灭,将其他式神的输出尽情的宣泄在敌方牌手身上。携带了前期十分具有压制力的式神,利用无伤的式神交换来取得优势。中期可以选择切换无情形态,让敌方的反扑束手束脚起来,在己方优势的最后时间段赢得宝贵的机会。

实战要点

1.判官的“生死无常”除了触发响应以外,还可以选择主动使用,但使用时需要双方战斗区都存在式神。

2.消灭效果是直接消灭式神,不会造成伤害,所以无视式神的不屈。

3.判官的“夺命”触发增强效果后虽然能够直接击杀敌方牌手,但打到护甲上是没有效果的。

4.“墨笔勾魂”和“勾诀”虽然联动起来可以在前期直接消灭敌方式神,但需要消耗两点鬼火,有时需要注意使用时机。

客人听完了纳豆酱的介绍后,有没有对这位式神有了新的认识呢?在自己的阵容中带上他吧,让对手尝尝墨笔的威

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