火影忍者手游决斗场一哥水门教程

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,水门的决斗场攻略网上一搜一大把,但真正有用的没几个。小编今天就整点硬货,从平a墙角位移的骚操作到大招接平a的时机,一一讲解。感兴趣的网友与小编来了解一下吧!

火影忍者手游水门目前作为决斗场一哥,自然想要玩好他的人数不胜数,其实想要练好他,技巧方面是关键,我们先从平a开始说。

1。 因为平a最后一段可以位移所以可以在墙角自己a四下最后一脚飞出去。不过指望这一脚起手到那真是。。

2。墙角a人前三下着墙a 第四下反着a 第五下对着墙a。并没用任何卵用,只是看起来会炫酷一点

3。平a第四下后摇很大开不出霸体 通灵

4。连招过程中感觉对面替身cd快好了 平a最后一脚踢走 如果骗了替身你会觉得自己超牛逼

技能解析:

一技能:神速

整个游戏里数一数二的神技,起手快,距离远,CD短,可以二段释放,还尼玛能Y轴移动,被水门虐的死去活来的举个爪

这技能不是很好掌握,尤其是Y轴,还有就是敌人离你太近的话,习惯性按住前进+技能容易冲过头,最怕的是敌人跟你站在一个Y轴上,如图1,这种情况基本没办法打中

所以跟水门打时候也要尽量保持跟他这个位置,千万不要离他很远。

这样就很危险,就算新手水门也很容易就神速起手到你。

当然如果对面用跟你站在一个Y轴的办法也不是打不到只不过不太容易。

神速基本的介绍就到这,主要是要适应,练习场多练练保证技能的准确度,如果你神速放的准,水门就玩好了一半

二技能:飞雷神

相当隐蔽的技能,那飞镖还能在小点吗,速度快,而且刷刷刷的很帅,但是Y轴判定很窄,比较好躲。用得好神技,用不好就是丢个飞镖探路。。

都说高扔飞雷神除了对迪达拉以外没什么用,其实还是有躲技能潜质的,比如鼬的分身。

不过上面那个实战里可能不是很实用,不过用来躲对面替身后的平A还是很常实用的。

水门的大招可以接神速大家都知道,大部分时候也可以接平a,所以没有神速时候也不要怕,只要大招能把对面推到墙角就可以接平a,前提是大招之前不能打太高的伤害,容易保护。下面这种情况的话无论如何也接不到平a

高扔飞雷神打中空中的小南,迪达拉的时候,一定要手动停止,敌人太高的话,飞雷神最后一脚会踢反。

火影忍者手游决斗场小套路教学 上分必学技巧

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

火影忍者决斗场跑位与预判教学

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

[习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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