皇室战争最新平衡性更新飞斧屠夫加强
《皇室战争》是一款策略游戏,4月19日平衡性调整的内容已经全部放出,这次改动涉及多张关键卡牌。电法的攻击速度被下调了0.1秒,作为远程辅助他的伤害和控制能力都会被削弱,而气球兵死亡炸弹引爆时间延长到3秒则是个不错的buff。小编把所有调整内容都整理好了,皇家巨人部署时间翻倍、野蛮人精锐血量和出手速度双降、飞斧屠夫伤害提升6%等等,变化挺大的。感到兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧。
皇室战争4月19日平衡性做出了什么改变,电法精锐家驹挨刀又是什么,想必许多的玩家都想了解,小编现在已经把所有的相关内容全部整理出来了,现在就分享给大家,喜欢的注意收藏哦。
请注意:以下平衡性调整尚未实装到游戏中! 将于4月19日上线。
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。
在本轮平衡性调整中,我们将主要针对皇家巨人,野蛮人精锐以及……想了解更多详情吗? 请阅读全文!
皇家巨人: 部署时间从1秒延长至2秒
野蛮人精锐: 生命值降低4%,首次攻击出手速度减慢0.1秒
这一调整将使得玩家在应对野蛮人精锐的时候稍微轻松一点。他们仍极具威胁,依然能够在防守时消灭对方的“大块头们”,然后再发起反攻,不过他们不会再像现在这么强悍。
烈焰熔炉: 生命值降低5%
烈焰熔炉辅助进攻的效果相当不错,但它较高的生命值使得它在防守端发挥的作用过于强大了。略微削弱它的生命值应该能改善这一情况。
哥布林小屋: 生命值提升5%
哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合,应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外,也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。
闪电法师: 攻击速度从1.7秒降低至1.8秒
闪电法师作为一个远程辅助部队,能提供的伤害和控制能力太强了。降低攻击速度能够削弱他这两方面的能力。
飞斧屠夫: 伤害提升6%
现在飞斧屠夫的相关问题都已经修复,所以我们可以让他重拾往日荣光了! 越来越多的玩家开始使用以熔岩猎犬为核心的卡组,这一调整也会使得飞斧屠夫能够成为对付这一类卡组的不错选择。
气球兵: 阵亡后炸弹引爆时间从1秒延长至3秒
经过了之前的平衡性调整之后,我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 – 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间,使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的时间逃离爆炸范围。
骷髅军团: 骷髅兵数量从15减少至14
又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。或许可以吧。
狂暴樵夫: 生命值提升4%
皇室战争超级骑士怎么下牌 实战经验分享
卡组推荐:超级骑士+幻影刺客+治疗法术+戈仑冰人+墓碑+镜像法术+克隆法术+电法
主要思路是超级骑士加刺客冲锋,加上治疗,有什么好处呢?
1、玩家普片认为,看见超级骑士这张卡移速中等、范围伤害,很可能就会放骑士,冰石头,小骷髅吸引。
当然如果看到刺客可能会放后手诸如法师、火枪手、雷法等等。
如果配上治疗,几秒内都不会死,加上超级骑士跃击在前,超高的血量续航。然而刺客冲锋也有伤害,两个家伙冲锋不是说笑的。
2、当然遇上大皮卡,胖子,石头,武神(如果看见用另一种打法,接下来我会讲)就GG了,不过知道有此类卡,就需要防守好了,卡下来的兵种沉底为下一次准备
第二种克隆流,我知道这很危险,但不错,因为超级骑士血量高,复制后有两刺客打伤害,简直了!除非遇见武神,当然知道后,你看见武神放了以后见机行事啊。最恐怖的是如果对面没能防御好,还能治疗一波。
说到这里各位还是觉得不咋滴,因为十圣水才能做到。其实你完全可以等别人进攻,放超级骑士防守,超级骑士攻击还是比较给力的,对付人海部队分分钟解决。为此可以停留时间了,累积时间。你就沉底了一个王子,为接下来的反攻准备。
也不要怕法术,超级骑士是血可是很厚的,另外别人还没能熟悉这个卡组的卡和套路呢!
在双倍时,将冰人沉底,准备墓碑和雷法防守,然后按我上面的打法来看呢,有刺客加复制刺客,还有双王子,还有超级骑士加刺客3种打法,你自己考虑咯。克隆那就是打落水狗的好卡吧。
皇室战争大皮卡正确用法解析
一,进攻组合
1、野猪+冰人
2、野猪+小刀
3、冰人+蝙蝠
4、多重组合等
二、防守核心
1. 大皮卡,只要不是人海,可防御大部分地面进攻部队,转而反击
2. 雷法,控场 后排输出,也是卡组里面对空的硬保障
3. 冰人,拉扯 吸收伤害,半防空之用。
三、玩法思路
1. 前期利用以上提过的进攻小组合来小号
2. 防守上能不用大皮卡尽量不要,毕竟高费,我们卡组也没有采集器作为额外的圣水支持
3. 后期利用大皮卡防守反击,其高血量可充当坦克单位,吸引敌方兵种仇恨,让野猪偷摸过去打塔(可一路,可另一路,视机会)
4. 后期僵局可利用大闪滚木蹭血斩杀。
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