炉石传说冰法残影卡组推荐
炉石传说冰法残影卡组推荐说起来还挺有意思的,虽然定位是娱乐卡组,但玩起来强度不差。小编今天要分享的就是这套牌的完整攻略,从卡组构筑到具体打法,从对阵各职业的思路到残影的使用时机,全都整理好了。这套牌对快攻抗性特别高,打慢速也能靠偷鸡赢,娱乐性和强度兼备。感兴趣的朋友们和小编一同了解吧。
这次我要推一副在当年强度爆表的一副卡组,欧服曾经用它登过顶,卡组的原作者是我很憧憬的K神,没错,残影巨人冰!于是乎,我对巨人冰重新展开了构筑。
首先我对这套卡组展开分析,当年三费王牌带上了没毛病,复制带上也因为这套卡组的每一张卡复制出来都能有用,也没毛病(熔核加了5费好伤~)。但是双呼啦,双自爆绵羊就已经跟不上时代的步伐了,现在都已经到了安戈洛时代了似乎马上出达拉然,这些aoe已经脱离了时代的步伐。卡组需要变动,改进。这个卡组思路首先是自闭防守,再一举反击,正如其名巨人冰环,直接封锁对手行动下回合踢死对手。掌握了主要思路,就要把过时的卡给替换了,于是我的巨人冰法V1.0这样诞生了我进行尝试之后,发现这个思路想要跟环境合上拍很有难度,这套卡组我换上了所有版本中最优秀,先进的解牌,配合一些狂野拖节奏的利器把这套卡组变成了一副苟活法,对阵快攻抗性很高。但是打慢速卡组别人不怕你这8个巨人,而且卡组里过牌太少,我于是发觉对卡组都构筑要动大刀子,时代变了!于是,第二幅我的巨人冰,也是真正的巨人冰,诞生了,下面是卡表
在我的2.0版本中,我带上了完全形态的冰法体系,aoe十分的充足,对快攻的抗性十分之高这一点没变,这套卡组对一些比如宇宙术的控制卡组的对局依然十分劣势,术士有扭和卡扎库斯,一排巨人根本不算什么。但是这套卡组对战快攻时的反叫杀非常的干净利落,满编了火球寒冰箭暴风雪,控场更加完美,通过巨人返场是也能继续的控制场面,甚至打一些没奶的职业红龙喷了之后可以双火球寒冰箭,这套已经是一套成型的卡组了,强度虽然不能征战天梯但是也能经常打出一场子巨人的瞬间叫杀。但是还不满足的我继续想换思路提高卡组强度,这次又是完全破坏了构筑,组成了我的残影巨人法(这里不再是巨人冰了!)。下面是我的卡组,重点推荐!
炉石套牌编码 (复制使用)
AAEBAf0EBvsBxQTtBfsG7AfgrAIMwAG7ApUDlgXcCvcNgQ6JDpUPkBDpugKYxAIA
定位仍然是娱乐卡组。但是这套卡组手感已经是极好的了,对快攻的抗性也是极高无比的。卡组里带上了恩佐斯和他的狂野标配小弟们,不仅针对快攻,对慢速卡组也能造成巨大压力(典型例子宇宙术)。卡组是分层次的,3费以下属于苟活阶层,3费以上属于进攻阶层,满编火球寒冰箭在打慢速的时候常常有奇效,随时准备偷鸡。真面硬刚的能力也是不错的,恩佐斯提供了后期保证,红龙巨人残影又是两波,下面我就对单卡进行讲解。
单卡的选取与解析
法力浮龙:一费极强的站场,节奏法必带的东西,因为卡组基本构造仍属于节奏法,所以法力浮龙十分契合卡组思路,对抗快攻也能提供强势的反击压力,也弥补了法师一费没事做的缺陷,起手必留。
远古雕文:安戈洛的新卡,强度已经是有目共睹,十分的灵活,发现并减费为这套卡组提供了梦想,上了浮龙之后2费雕文是不错的选择,但是在这套卡组了里千万不要没事开雕文玩,在关键的时候没有合理的牌去处理的情况雕文有奇效。
火山药这张卡是这套卡组的分层点,三费清场之后可以在4费通过高质量生物站场,从而变成主动进攻的态势。打快攻或铺场职业起手可以留,同时在特殊情况是也可以补伤害去解一些有大威胁性的随从。
复制:满编的理由有很多,基本来说复制到什么都不亏补充手牌的好手段。卡组中大部分都是亡语随从,复制收割机可以增加恩佐斯一波的强度,也可以复制董大师让快攻绝望。注意:千万不要复制战利品或者血法,不然在恩佐斯之后特别容易爆牌。卡组压缩的十分紧密,比较容易疲劳,再过牌怕是要翻水水。
载人收割机:质量极高的一个随从,非常超模,威胁度极高,对战控制卡组的进攻点,而且有亡语,配合恩佐斯可以进行一波质量极高的返场。
淤泥喷射者:带这张卡的目的和我带收割机的目的十分相似,随从质量高,他还有一个有点就是对战快攻有无敌强的抗性,被恩佐斯拉出来也是一个护脸利器,十分好用。
火球术:我可能是营地第一个研讨为什么要带火球术的。这张卡在某些节奏卡组里确实是不需要的,但是满编他不仅可以在斩杀时偷鸡,也可以解场时解质量随从而赚费,毕竟是法爷的标志性法术。
阿莱克丝塔萨:一定会有人问这套卡组已经变成了节奏卡组,为什么还要带红龙?我的回答是:适合。因为卡组里这张卡不仅可以喷自己苟活而且可以在恩佐斯返场之后喷对面斩杀,非常有用。
各职业对局
虽说是娱乐卡组我也不期待你们拿去打天梯但是勤奋的我还是叫你们怎么玩好这副牌。总体来说对阵快攻起手找黄鳝,火山药水,科学家,看情况留寒冰箭,苟住就赢了,为了活命不要嫌亏,因为有熔核体系对阵快攻要返场十分简单,不用为了反杀而冒风险节省任何一张牌。对阵中速卡组中期随从质量差不多,法术支援可以打成55开,就看恩佐斯一波或者巨人残影一波了,对阵中慢速卡组残影要视情况而用,不是一定要收熔核巨人的,收一些高质量随从也是可以的。打慢速卡祖一直给压力,争取在黔驴技穷之前击杀对手,打慢速时别指望熔核巨人了,压场面就行了。下面是具体的对局分析。
战士:默认海盗战73开,特别好苟活,清随从上不用担心,伤害十分足。输的那三分是因为这套卡组没有软,被升级升级升级的死亡之咬疯狂砍脸很容易被砍死,要十分注意董大师的使用方式和寒冰箭胡脸的时机。打任务战55开,有两个乱斗,巨人残影时候基本就会被打死,所以要注意冰箱的打开方式,赢不赢就在后期那几波了。防战73开,节奏法打防战都很好打,后期几波防战也很难处理。
猎人:多数为中速猎55开,就看前期血量掉了多少,努力控血,中期实力都差不多,巧妙利用冰箱拖回合数是在前期失血过多的情况下中期取胜的方法。少数的T7猎64开,火山一波教做人,之后中期就是你比他强了,董大师可以让T7猎绝望,这就是胜机。活过7回合就稳了。
圣骑士:骑士的形态可谓多种多样,佛祖骑居多,46开,民工三连基本输,根本扛不住,就看对面这几连连不连得上,连不上机会就很大。死鱼骑64开,董大师抗2下攻击频率是在10费的关键,磨血偷鸡是有很大机会杀掉死鱼骑的,如果对面活到第二波亡者归来那就基本输了。最近异军崛起的活鱼骑55开,看前期有没有火山是重点。新兵骑55开,跟活鱼骑基本一样找火山就稳,实在不行有雕文。奶骑55开,奶骑清场手段较多随从质量较高,也是看后期的几波造成的威胁如何,也是靠偷鸡赢的比较多。
德鲁伊:小德多数为蛋德,46开,蛋蛋对我们来说太难处理,如果雕文开呼啦那就是另一个故事了。还有青玉德55开,赢点在于后期几波,中期要注意清场,在这个对局中,过牌十分重要,竭尽全力过牌,尽早攒出巨人一套,这一套打小德非常有效,当然恩佐斯拉董大师也是很有效的对付巨型青玉德手段。星界德就不谈了吧,要真打起来还是挺劣势的。
萨满祭司:青海萨是天梯主流比较难打,37开,随从和法术一起往脸上呼是最虚的,很容易就被打死了。控制萨64开,控制萨只有在后期才有高质量随从,依靠场面优势是很容易处理的,巨人一波和恩佐斯一波萨满往往是解不干净的。蓝龙萨,为了尊重我冲排名所以写一下,有冰箱是巨大的优势,巨人一波也清不干净,小优64开。
潜行者:盗贼是这套法师最不想遇到的职业,全部都是劣势。奇迹贼大劣37开,被乱打一通不能还手,就赢一手头顶冰箱打出一波巨人。任务贼28开,只赢一手对面极度卡手,前期抢到了血中期把对面法术呼死的情况。蓝龙贼55开,有冰箱就是好,但是蓝龙贼随从质量高于这副卡组,主要是大范可能解不了,输在被压死而不是被蓝龙斩了。
法师:内战里宇宙法是大大大大大劣,28开,太能苟,伤害又非常足,难打难打。冰法小劣46开,打冰法一定要拼老命给压力,压着对面难受了就是赢点。奥秘法46开小劣苟到后期它就变得打不过你了,所以说还是看冰箱和董大师的时机和复制随从的质量,恩佐斯返场成功对面没伤害了就稳了。
术士:多数为宇宙术,少数为动物园。宇宙术小优64开,比较容易做到压制对手,乘机用直伤偷鸡就很容易斩杀对面,注意不要错斩就好了。打动物园55开和鱼人骑的对局类似,看前期有没有火山或者雕文能不能开到aoe,清一波再返场成功就稳了。
牧师:牧师的话多为心火牧,37开很难打,赢面在于前期节奏好解牌多,把对面大屁股都给解了,这样子就很容易赢了。但是往往事与愿违,就是那他一场的大屁股随从没有办法实属无奈。打宇宙牧73开,对面处理不了你的恩佐斯和巨人的场面,这是最大的赢面。打任务牧或者宇宙任务牧46开,对面顺的情况很不好赢,毕竟有3条命,赢在巨人和恩佐斯的后期能力。
炉石传说手牌术对局教学
看见术士这版本隐藏 作为一个信仰玩家心有不甘,而且自己玩牌属于不怎么在乎环境的那种,再加上一直很欣赏手牌术风格的控制术士。
就拿手牌术打了个低保 盒子个人没啥习惯开 不过9级开始 一个通宵达到了低保 总的对局来说被神抽狗制裁了很多次 否则会更加顺利
卡组在下面 组的比较整齐 算是以前的大王术过渡到安格洛以后的非常自然的版本 奶量也比较足(2个122 2个大地环 2个虹吸)
几张卡先说一下:
血法师:个人喜欢带 第一组完框架已经没啥东西能带了 第二这套的解非常足 暗影箭死缠地狱烈焰暗影烈焰配合血法师能够扩大解场范围 比较灵活
766:一开始是不带的 但是7费承上启下非常合适 两张太多 血量吃不住 费也相对高了
暗影箭:我的手牌术一直是编满的 哪怕是安格洛版本之前 作为一个控制卡组不带低费解实在是太贪了
小软:我没紫软 小软其实也有小软的好 随便带哪个
315:这个版本手牌术因为这张卡前期表现更加出色 防守端等于一个3费的订购 而且为4费-手牌术最关键的费用回合腾出空间 非常关键
其实手牌术的底子就非常好 315的加入让他表现的更稳定了 很多改变 甚至质变就是从这些小小的地方开始的
卡说完了 几个对局简要说下:
留末日 122 315 死缠 软 暗影箭在起手好的情况下也可以留 解场 场攻小了上蚊子 然后架墙 回血 没有315我个人感觉是劣势对局 现在是小优势对局
起手留脏鼠和蚊子山岭 脏鼠后手直接跳币拉 4费开始上大生物以后就踢脸 基本不要解场 蹒跚者架好让他自己玩 55开的对局
起手留末日死缠315 思路和海盗战差不多 猎人比较难打 主要是亡语体系场面粘度高 而且狮子不好解 当然了 对面不顺 一个315挡住 机会还是不小的 总体劣势对局
留脏鼠蚊子山岭 没啥好说的 怼 他顺就跑 其实我4费山岭5费蹒跚的话 从时间节点上即使他做完任务生物还是我大 直接被我踢死的有好几盘 当然了天湖肯定是打不过的 看脏鼠发挥了 劣势对局
留末日 315 地狱烈焰 优势对局 清场以后拍生物下墙回血 注意一下德的活体法力 有余力可以多留一张地狱烈焰或者烧或者766 还有骑士的佛丁 虹吸+软可以留一下
4费山岭 5费架墙 场面压力一定要给足 多打脸 有场面的情况下早变大王
沉默那种我没打过 反正就看他顺不顺 可以留末日 暗影箭一定要留解他的223 还有蚊子必留 4攻爹
留完牌就看对面是什么了 1费如果来了122别上 是沉默那种就解场为主 看他胡不胡了 控制的话 思路还是蚊子接大王 这个对局肯定是优势的 不过这个版本优势没以前那么大了 因为莱拉和暗影视界的关系 山岭基本上一个死一个也是醉了
优势对局 留牌不好说。。打的时候并不知道对面是控制 一般都留的解牌对抗鱼人骑 反正发现是控制骑就过牌 生物上的时候考虑下被一套以后崩不崩 慢点铺 处理好佛丁早变大王
说那么多都是班门弄斧 各位应该也很清楚手牌术的特性了 能有所收获在下就在高兴不过了
总结来说就是 脏鼠和315通过这2个版本的加入 让手牌术对组合技和快攻铺场系卡组都有了更可靠的反制能力 是极其出色的两块拼图 而对控制卡组又因为英雄技能以及4费的超强生物和后期的大王的存在 一直有非常不错的表现
所以手牌术一直是一套非常全面的卡组 各位术士信仰玩家有兴趣一定要尝试一下
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