炉石传说冒险模式发现机制答疑指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于发现机制的争议终于有了官方定论。官方表示职业卡牌在发现卡池中的出现几率约为普通卡牌的4倍,这个比例确实超出不少人的预期。小编认为这种权重设计让对局多了几分变数,虽然官方解释这是有意为之的设计,但实际影响如何还得看各位的体验。感兴趣的小伙伴与小编一起来了解一下吧!

前言

在新卡出现之后,发现一机制也出现在我们身边。那么发现的概率今天官方也进行了回复,虽然有的时候的发现来的卡牌分为很多种,但是我们本职业卡牌的几率会高很多。

官方Q A

Q:问个最蠢的问题,必须问——游戏里所有的随机元素,出现几率都是相等的吗?

A:比如动物伙伴和零件那一类?是的

Q:早上我听说有数据显示发现机制的卡牌,出现职业卡牌的权重较高。你怎么说?

A:这是设计需要。职业卡牌出现几率大约是(普通卡牌)的4倍多。抱歉,在资料片公布时我们没有澄清这一点。

炉石传说畸变卡有什么用 畸变模式玩法指南

畸变卡效果汇总

这次冒险模式相比以往的地下城模式,创新的一点就是有了一个新的功能:畸变模式。遗憾的是,这个模式并没有给大家带来如同开发组所说的COOL的船新体验。简要地说,畸变模式就是一个玩家和BOSS都能够享受的被动BUFF,这个BUFF会对战局产生一定的影响。对想要尽可能快速通关的玩家来说,好好利用畸变模式,最大化BUFF的效果,可以让畸变变成“第三个被动宝藏”,很多时候甚至可以让一套不那么强的卡组直接走向碾压的胜利。

畸变效果本身是一个对双方都有效的场地效果,虽然大部分情况下BOSS的AI并不太会考虑到畸变模式,但是强度越高的畸变,往往对思路契合的BOSS卡组也是更大的加强。始终记住:最大化己方收益和最小化对方收益是利用好畸变模式的核心。

奥术之力:所有法术的法力值消耗减少2点

召唤之力:在使用一张法术牌后,召唤一个法力值消耗相同的随从

战吼震天:所有战吼会触发两次

亡语低回:所有亡语会触发两次

层层嵌套:在使用一张随从牌后,使其获得亡语:召唤一个该随从的1/1复制

活力充沛:在每个玩家的回合结束时,该玩家抽若干牌,直至其手牌数量达到5张

狂野魔法:所有法术额外释放一次(目标随即而定)

自动愈合:在每个玩家的回合开始时,为其英雄恢复2点生命值

炫彩夺目:任意玩家在使用一张法力值大于或等于8点的卡牌后,将一张宝藏牌置于其手牌

群鱼环伺:战斗期间余人会不时乱入

充分备战:对战开始时,双方玩家额外抽两张牌,并获得两个额外的法力水晶

巨龙之魂:任意玩家在一回合中释放三个法术后,召唤一个5/5的龙

食人魔化:所有随从有50%几率攻击错误的敌人

法力简化:在双方玩家各自的回合结束时,其所有手牌的法力值消耗减少1点

幻觉重重:对战开始时,将十张幻觉分别置入双方玩家的牌库

不断生长:所有随从会在其拥有者的回合结束时获得+1/+1

炸弹附体:在一个随从被召唤后。使其获得亡语:对所有随从造成1点伤害

力量灌注:在一个随从被召唤后,随机使其获得嘲讽,圣盾,突袭或风怒中的一种

炉石传说12月20日更新改动一览

大家好!

《炉石传说》16.0.5更新预计于12月20日上线,以下是本次更新中的改动。我们会一如既往地在接下来的几周内评估改动的结果,并期待你的反馈!

- 堕落的元素师

法力值消耗改为6点(由5点上调)。

- 淤泥吞食者

攻击力改为1点(由2点下调)。

- 无面腐蚀者

攻击力改为4点(由5点下调)。

- 魔古血肉塑造者

法力值消耗改为9点(由7点上调)。

*当改动实装后,你在分解这些被调整的卡牌时可以获得全额奥术之尘。

炉石酒馆战棋:

- 波戈蒙斯塔

由等级5移至等级4。

- 机械蛋

由等级5移至等级4。

- 比斯巨兽

由等级4移至等级3。

- 寒光先知

由等级2移至等级3。

- 蛮鱼斥候(已于上周实装)

由等级4移至等级5。

- 梦魇融合怪

已从可选随从池中移出。

- 布莱恩·铜须

已从可选英雄池中移出。

- 调酒机器人

已加入可选英雄池。

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