炉石传说龙墙猎卡组构成解析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,猎人的卡组构筑一直在进化,龙墙猎就是近期不错的尝试。这套牌用龙和墙来控制场面,对抗快攻效果很好。整体思路和中速猎相似,但更偏控场一些。起手留牌和中速猎差不多,小蜘蛛、科学家、飞刀是关键。对阵德鲁伊有小优势,五费生物让咆哮德头疼。小编提醒,面对T7猎几乎是送分题。感到兴趣的网友和小编了解了解哦。

卡组组成:

0费:猎人印记x1

1费:追踪术x1

2费:毒蛇陷阱x1、冰冻陷阱x1、飞刀杂耍者x2、铁喙猫头鹰x1、疯狂的科学家x2、鬼灵爬行者x2、重型弩刃x1、快速射击x1

3费:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、死亡领主x1

4费:驯兽师x1、森金持盾卫士x1、

5费:淤泥喷射者x2、

6费:长鬃草原狮x2、火山幼龙x2

卡组思路:

大体思路是和中速猎差不多的一套牌,只是相较于中速猎卡组进攻性差了一点。在这点上反而弥补了中速猎面对快攻卡组时候的软肋。起手留牌和中速猎差不多。小蜘蛛、科学家、飞刀、小武器。在面对猎人、骑士、德鲁伊的时候我会考虑起手留328。因为前期的时候会给他们照成很大的麻烦。

打骑士,起手留牌很简单。有两费生物留放狗和火山龙。打法倾向于控场,但是并不是一味防守,该打脸的时候就要果断抢脸。

至于t7猎已经变成了我们几乎稳吃的卡组。我们保守来说有四张墙,t7难过的不行。需要注意的就是不要被抢太多血,而且靠着随从交换,我们可以提早下火山幼龙来造成场面压力。

法师,默认机械法,起手留两费生物和快射,后手留小武器。只要对面不是胡的太夸张,还是比较好打的。

德鲁伊,把自己当成中速猎来打就可以了。对阵咆哮德算是小优,虽然我们少了收割机和牧羊人。但是我们的几张墙依旧可以给咆哮德造成很大的麻烦,德鲁伊很难处理五费生物;毒瘤德的话,前中期应该是优势,主要还是看魔能机甲的处理。

战士,比较艰难的对局。不管是土豪战还是奴隶战,如果我们抽的不好,很容易出问题。328上去基本等于作死。只能假装自己是中速猎来打。

术士,大王术居多,恶魔园也有死灰复燃的迹象。猎人打术士一贯的天赋压制。没太多好强调的。无非就是打大王术记得控血。

炉石传说龙墙战加固buff技巧

首先我放弃了斩杀、监工、铸甲师、苦痛、盾女包括吼爹等等一系列防战的的高质量卡牌,为了给新思路腾出卡位。

这套卡组大概8龙,上手率现在看接近100%,楼主还没有因为没龙卡住过,墙加上格斗陪练师buff和淤泥亡语一共11个,大部分身材巨大,加固buff后简直恶心,牌面护甲大概有16点,完克各种快攻和斩杀卡组,过牌能力还好,四张过牌两龙两盾,不会出现手牌打空,而且一般不会卡费,也不会失去节奏,卡组节奏比防战快,天胡堪比机械婊,占场能力极强,后期大哥也多,不虚中速卡组,完爆慢速卡组。

缺点也比较明显,怕那种类似扭曲虚空,生平炎术士或者奉献的解场,但是呼啦还是不怕的,由于我们屁股比较大,返场能力一般,不想机械法一样完全没有返场能力,我们又有女王,乱斗还有冰喉,如果说前面两个算比较小的缺陷的话,解少就是最大缺陷了,小怪手撕大怪只能换,不过和墙德很像,不太拼解,大神们可以换一些王牌或者斩杀什么的,提高解大哥能力,最后就是这套牌站住场后还是有一点斩杀的,虽然比较弱。

两费的阿莱克斯塔萨的勇士简直太强了,吃23身材还冲锋,我认为在合适的思路下不逊色于图腾魔像。

格斗陪练师和加固:这两个是墙战核心,格斗训练师除了可以buff,自身还有嘲讽属性,4费buff一个黑翼技师,两张卡一起打出基本对面就崩了,57嘲讽加54嘲讽,后期加固可以buff各种墙,一个不亏,三个以上基本就是胜势了。

怒袭:可以换成其他解卡,王牌或者斩杀什么的,个人感觉这张卡优质但是普通。

暮光守护者:这货真的好卡,主要自身还是龙属性,又和墙战绝配,又弥补了四费无墙的曲线,这套卡组里最契合的一张。

蓝龙:不卡手过牌,卡手就当手牌里的龙好了。

母牛:我用快攻时候最恶心的一个,圣盾配合buff可以换大哥。

冰喉:这个卡是整个冠军试炼里最喜欢的一个,上防奴隶主,下防关门狗,拳打机械婊,脚踢动物园,还防住了正在崛起的铺场流萨满,自身嘲讽好buff,又是龙属性有配合,护脸清场两不误,好卡无误,也是这个思路的核心。

克总:各种墙思路中最终Boss,我们可以试一试。

国王的护卫:并不算特别逗,虽然我选择了小斧子,但是国王护卫也是很好的选择,就是前期节奏不好,外加吃combo。

血吼:有了它,妈妈再也不用担心我解大哥了,PS(卖脸需谨慎,严防被斩杀)

瓦王和吼爹:我后面会说明,可带。

黑翼腐蚀者:可带,我是不会带,有火爹我也不带,思路不太一样。

黑手和克洛玛古斯:少类似大哥的key牌可以带,后期节奏不好,太被动。

奥尼科西亚:一般般,没有上面大哥龙卡可以充数。

最后就是说我为什么选择伊瑟拉,奈法利安和红龙,而放弃了瓦王吼爹,首先吼爹没有配合,其次我们不需要斩杀,第三吼爹功能行不如这仨个,还不是龙,至于不带瓦王除了不是龙以外,还有我们本身不缺过牌,我们需要手里有龙而不是场上有龙,我们不打一波也不会盲目铺场,有时候打这套牌就像防战一样,是斗智斗勇的过程,但是不能否认的是瓦王确实炉石第一帅,但是不能因为你帅就带你啊,人家周卓不是也挺帅的嘛,不过相信别的版的城墙战会有大量合适瓦王的思路。

《炉石传说》奥秘圣骑士卡组攻略

圣骑士卡组国服登顶圣骑士卡组推荐,当前版本最强大的职业莫过于佛祖骑,那么在10月月初的时候佛祖骑就是套让人非常头疼的职业,并且也是当下最流行的职业,和奴隶战、机械法齐名天梯。那么在月底的时候也是用的这一套佛祖骑成功登顶国服,可见佛祖骑的强度还是非常强的。那么来看看这位玩家在使用佛祖骑的时候的一些使用心得。

前言

乡亲们~你们好!我是小猫抓鱼~

第一次登顶!其实也没什么好开心的因为已经连续奋战~12小时!从传说1W2到第一!很多人觉得不可能,其实我也觉得不可能~刚开始只是抱着刷金币~刷金币的目的去打。

结果出乎我意料胜率惊人,打了一个晚上就输了5-6盘,最终成功国服登顶。

在这里我要感谢2个好友!~在途中让了我2盘,一个是When,一个是~SKT123,谢谢你们!嘿嘿~

使用卡组

卡组分析与使用心得

好了废话不多说~开始分析卡组!

这套卡看上去是很普通的佛祖骑。当中我修改了点,之前多玩有一套和我差不多的,是洛欧塞布换成军需官。我之前也带过军需官。感觉只是锦上添花。不能起到雪中送炭的效果。个人观点:依靠铺场的职业最好都带个洛欧塞布!这张是神卡。

打战士:奴隶战,就算战歌不能带小弟冲锋了~骑士打奴隶战。还是很难打。因为没有解场手段。只有一个生平。所以我们要今早在前期。多占点怪。新版本的奴隶战很少带乱斗!所以不用顾忌乱斗。起手抓到佛祖~一定要留,

憋尿站,这套卡,我个人觉得佛祖器!80%能吃的。还是一样看到佛祖要留。先手留一费,2费。后手只留2费。记得生平一定要留。打憋尿站。别着急铺!场上的怪,有质量就行,解一点铺一点。拖延到佛祖-博士-佛顶。上场。这几个大哥也别一起上。尽量用小卡。必出战士的解牌。

德鲁伊:现在的德鲁伊很能湖。2费有成长和达纳苏斯暴骑士,还有快攻德,带小1费的小树苗。所以抓到神恩没必要留。打德鲁伊前期可以考虑留。忏悔。其他奥秘千万别留。全部去赌随从~佛祖也别留~因为现在节奏快~前期和德鲁伊抗衡是骑士要考虑的。记得忏悔等战主场。最好卡他5费的大生物来使用。不惜一切代价站住场面,因为到6-7费以后骑士有大怪。德鲁伊就头疼咯~

猎人:前期留挡刀。小蜘蛛。作战动物园可以选择不留。飞到,奥秘守护者~尽量去找这些生物。也是一场前期的战斗!当然打到后面就靠大家的手啦!~能不能摸到大怪!

骑士:骑士内战~作战动物园。飞到。奉献,这3张卡很关键。后手可以留下佛祖。先手就别留了。因为卡少一张~尽量找那些牌!~骑士内战。最怕的就是一方捏住一个奉献。

术士:不管什么形态的术士。前期看到平等都留下。因为!术士的小鬼首领太厉害了~佛祖器普遍都是1血 2血怪。给他一折腾。场面很容易会失控~有飞到~挡刀,复活的组合也可以留下。在场面占优的情况下,尽量去解掉。动物园的小蜘蛛。蛋,因为这套卡奉献就一个。主要依靠场面不能蹦。不给术士BUFF小怪。来白吃你。场面上的怪,大王术:有忏悔要留。和平等一样的道理。强节奏。小怪换他一个大怪。迫使他在下怪。给你更多的费用。洛欧塞布也是个重点,

牧师:起手必须要找到1费-2费人!有佛祖可以留。要不报告~报告!很容易蹦。别怕给北郡去过牌。我们要想的是,抱住自己场面上的怪。用挡刀。复活。不让牧师!能今早的站住场。洛欧塞布记得~要卡攻击来用!意思就是!有点质量怪,才下。除非你很卡很卡手。没牌出~

再来张登顶截图

结语

好了~我打了一个晚上脑子有点糊~就想到这些!最主要还是看各位!的操作和对于,对手牌的判断能力!这个无法用言语来表达。

没错就是感觉!炉石嘛~你们懂的!

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