梦幻西游手游方寸山和大唐官府对比技巧
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里门派选择是道难题,而方寸山和大唐官府是其中最让人纠结的两个选项。这两个门派各有特色,玩法也完全不同。今天小编就从实用角度出发,好好对比一下这两个门派的差异,从氪金需求到升级收益都给你分析透。方寸山和大唐官府对比,帮你做出决定。感兴趣的用户和小编一起来看一下吧。
1、花费
首先,是花费问题。因为两个门派的侧重点不同,所以两个门派之间的花费数额其实也是略有不同的。就大唐的来说,想要牛X的最主要因素取决与三项配置:装备,宝宝,以及伤害。而这伤害,对于大唐来说又是重中之重。
大唐人数有许多,但是,比来比去无非就是比一个伤害,想要获取高攻的伤害,就需要佩戴高伤武器,这本就是一个无底洞。更何况还有简易、无级别等装备的存在,所以,高伤武器更是取之不尽。太过依赖高伤,这也是大唐的一个缺点所在。
然而,还有许多人说,方寸其实更烧钱。为何?因为方寸同样需要和大唐一样的三项配置,但是和大唐不同的是,方寸其实不需要无限制的追求武器,相比武器,或许更依赖与极品宝宝,而且还需要好几个才行。殊不知,极品宝宝比极品武器更贵。
所以,如果仅凭在同等花费的前提下,由于方寸本身的门派特性强于大唐的缘故,方寸或许要稍许厉害一点。
2、等级
对于方寸来说,等级的提升只是起到更换宝宝及更换装备的作用,并无太大用处。所以,一般到了后期的时候,方寸几乎可以封等级,攒经验了。反观大唐则不同,等级的提升其实是为其提供增伤的一种方式。随着大唐等级的不断提升,伤害不断增强,后期大唐的可发展空间远比方寸定要高上许多。
当然,最后小编想说,孰强孰弱并不是由我说的算,本人只是在此说出了自己对这款游戏的一些看法。没有最强的职业,只有最强的玩家,小编认为这句话在这款游戏里尤为适用。
梦幻西游神兵谱系统使用技巧
本周内容:
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.69.1版):
安卓(Android)一区——再续前缘
苹果(iOS)一区——天下无双
1、排行榜新增神兵谱,六种装备将根据使用等级(拥有简易特效则等级-5)分别在精锐组、勇武组、神威组进行排行评比。
以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.69.0版):
1、2016年欢乐盛典活动第二阶段于2016年3月24日12:00——2016年3月24日24:00在再续前缘、天下无双服务器测试,2016年3月25日0:00——2016年4月1日24:00在全部服务器放出。
2、战斗内药品抗药性规则调整:
(1)使用药品的效果为(120-5*抗药性)%。最低为50%,最高为100%。
(2)二级药的抗药性调整为3。
(3)复活类药品抗药性改为8,其他三级药的抗药性调整为4。
(4)珍露酒抗药性改为4,蛇胆酒抗药性调整为6。
3、金创药调整为二级药,战斗中占用二级药的使用次数,并且允许作为炼药的材料。
4、任务链上交低级兽决、低级内丹任务,打开摆摊界面时自动搜索所有低级兽决、低级内丹中最便宜的一种,而不再是固定显示迟钝、慧心。
5、修复在拥有幽冥鬼眼状态下使用飞星流火技能无法击中隐身单位的问题。
梦幻西游:趣谈国战手游多人PK现象
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:
是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。
在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。
玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?
这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
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