炉石传说31.4版本更新星际英雄传指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,新补丁总是玩家关注的焦点。这次31.4版本带来了星际英雄传迷你系列,星际争霸元素的融入让游戏增色不少,阵营机制的加入也带来了新的对局思路。小编认为这次更新值得每个玩家认真对待。感到兴趣的网友与小编一同来下文看看吧!

在万众期待中,炉石传说的31.4补丁终于如约而至,为玩家们带来了丰富的游戏内容和诸多改动。本次更新不仅引入了与星际争霸联动的“星际英雄传”迷你系列,还带来了全新的凯瑞甘神话英雄皮肤、竞技模式专属卡牌,以及对现有卡牌和游戏机制的调整。下面,我们就来详细解析一下这次补丁的更新内容。

首先,本次更新的重头戏无疑是“星际英雄传”迷你系列。这个迷你系列将炉石传说与星际争霸两大ip完美结合,为玩家们带来了横跨异虫、星灵和人族阵营的全新卡牌。据官方介绍,这个迷你系列共有49张全新卡牌,玩家可以通过“深暗领域”卡牌包或者购买完整的迷你系列(共94张卡牌,包括4张传说卡牌、1张史诗卡牌、20张稀有卡牌和24张普通卡牌,每个阵营的卡牌都可以单独购买)来获取它们。此外,这个迷你系列还引入了全新的“阵营”机制,同阵营的卡牌往往有配合效果,为玩家提供了更多的战术选择。

除了迷你系列,本次更新还带来了全新的凯瑞甘神话英雄皮肤。这款皮肤可以同时供所有异虫职业使用,包括死亡骑士、恶魔猎手、猎人和术士,并包含了全新的表情、特殊的攻击、胜利和败北动画,以及独特的对战面板特效等。这款皮肤的推出,无疑为喜欢星际争霸的玩家提供了一个展示自己喜爱的角色的机会。

在竞技模式方面,本次更新也对卡池进行了调整。探寻沉没之城、纳斯利亚堡的悬案、威兹班的工坊、胜地历险记和深暗领域(包括“星际英雄传”)等卡牌系列将组成本赛季的卡池,同时加入了一张全新的竞技模式专属卡牌。这将为竞技模式的玩家提供更多的战术组合和挑战。

此外,本次更新还对部分卡牌进行了平衡调整。其中,虚灵神谕者的法力值消耗从3点进行了调整,以应对其在主流环境中的过强表现。官方表示,这次调整是为了保持游戏的平衡性,让更多的卡牌有机会在游戏中发挥作用。同时,对于分解可分解的虚灵神谕者卡牌,玩家将在改动上线后的两周内获得全额奥术之尘的退还。

此外,本次更新还对游戏的其他方面进行了改进和修复。例如,更新了unity版本、修复了部分旧版卡牌的名称、修复了抽取非固定数量卡牌的卡牌在抽牌中间检测玩家死亡的问题、修复了多个游戏内的bug等。这些改进和修复将进一步提升玩家的游戏体验。

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从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。

我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。

再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。

大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。

可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。

作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。

过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。

2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。

这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。

3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。

当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。

4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。

大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。

而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。

因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。

相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。

这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?

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