原神主角属性切换机制详解
《原神》是一款冒险游戏,关于主角属性选什么这个问题,今天给个实用建议。小编认为风系是目前版本的主流选择,聚怪降消耗加移速,几乎是万金油配置。岩系虽然相对冷门但也有独特优势,两者随时可以切换,不用担心选错浪费资源。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
原神手游主角选什么属性
一、属性的区别
原神里最重要的战斗要素就是风、火、水、雷、冰、草和岩7种不一样的元素。这几种自然属性之间都会相互作用,两种元素先后作用在同一款物体上,也会发生元素反应。游戏里通常表现为后施加的元素覆盖先施加的元素。比如火能烧木,水能灭火,冰能冻水等游戏设置。
其中风属性在元素视野下呈青色,实际上颜色视野上与平时没什么分别,但是值得注意的是主角所使用的元素特性为扩散;
而岩属性在元素视野下呈黄色,无角色有着,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应角色,特性不明,与现存其余6种元素皆不发生反应。
二、如何切换属性
首先要知道如何选择属性也就是属性转换,在游戏中属性转换就是元素共鸣,这是主角专属的神像功能。
因为主角的设置是不用神之眼即可使用元素能力的旅行者,所以主角能够根据七天神像让自己的属性发生转换。简单来讲,主角在蒙德共鸣七天神像时会变成风属性,在璃月共鸣时则会转换成岩属性。
三、风系和岩系的区别
风系主角几乎兼具输出和辅助两方面,也就是能抗输出也能顶住后排,比如小范围聚怪和直线吸附等。除此以外,风系角色本身比较稀有,凭借体力消耗降低、移动速度提高以及技能冷却的特点,放在任何一支队伍都堪称好手。
岩系主角抗打断力提高,受到护盾守护时,造成的伤害提高5%。虽然岩系不和其他元素产生反应,但是在以岩元素攻击其他元素时,能够在游戏中掉落对应元素晶片,拾取就可以生成对应的护盾。
岩系主角培养后输出不凡,如果作战环境不需要利用太多元素反应,甚至能够单独战斗。
目前岩系算上主角一共有三人,也算的上市比较冷门的属性,长期来看后续战斗效果会有所加强。
其实《原神》这款手游中走A的情况更多,因此需要玩家不断地对角色进行反复切换,同样的道理,对于不一样的战斗甚至是同一场战斗,也要求玩家能够运用不一样元素的特性进行战略思路的调整和攻击技巧。
原神藏匿之泪任务完成攻略教程
原神藏匿之泪
序章第二幕藏匿之泪攻略流程
一、任务概述
前置任务:至宝的现状
起始NPC:无
结束NPC:无
后续任务:澄清之泪
二、任务过程
1.前往林中废墟
2.进入林中废墟
3.获得风龙泪滴
三、任务奖励
1、摩拉*10500;
2、冒险经验*225;
3、角色经验*数量待补充;
4、原石*30
四、剧情对话
派蒙:“成功收集!真不容易啊。”
迪卢克:“不要松懈。风魔龙的情况依然很危险。”
迪卢克:“而且···「愚人众」那边说不定也会有动作。”
琴:“迪卢克···我听说,最近愚人众宣布你是「不受欢迎的人」。”
迪卢克:“哼,很荣幸。”
迪卢克:“反正他们也从没宣布过谁是「受欢迎的人」。”
派蒙:“「愚人众」···那个至冬国的使团,为什么会和迪卢克老爷扯上关系呢?”
琴:“愚人众不止是骑士团的麻烦,也是蒙德城面临的一大威胁。”
琴:“而对于威胁蒙德的所有东西,迪卢克都···”
迪卢克:“够了,琴。”
迪卢克:“你们这些骑士受了太多制约,无法直接对抗那些号称「外交伙伴」的人渣。”
迪卢克:“而我只是出于个人审美,厌恶他们的蛮横无理而已。”
迪卢克:“如果让我在「生吞一只冰史莱姆」和「加入愚人众」里做选择的话···”
迪卢克:“我会选择被天降的陨石砸死在大地的裂缝里。”
派蒙:“迪卢克老爷对生活的想象还真是严苛呢···”
五、拓展阅读
怪物的元素
在提瓦特大陆上,潜藏着各种危险的敌人,尝试洞察它们的元素特性,通过元素反应来战胜它们。
具有元素力量的敌人可能会为旅行者带来各种各样的麻烦。但熟练运用元素反应的话,即使是面对看似势不可挡的敌人,也能出奇制胜。
序章第一幕捕风的异乡鸟瞰风物异常的权柄与巨龙相会捕风的异乡人与轻风同行自由之都龙灾西风骑士团昔日的风骑士的现场教习书页里的电火花序章第二幕为了没有眼泪的明天追逐暗影不期而遇那个绿色的家伙听凭风引温迪的计划阴影下的蒙德温迪的新计划逃亡幕后谈话被夺之泪澄清之泪藏匿之泪至宝的现状遗落之泪序章第三幕巨龙与自由之歌深渊法师在终曲之前无人之家导光仪式风带来的故事障壁为了青色的身影第一章第一幕浮世浮生千岩间请仙惊变望舒第一章第二幕辞行久远之躯壶天市井归终邀约传香指月往生
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