英雄联盟云顶之弈S5全面更新介绍

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《英雄联盟》是一款策略游戏,S5赛季的装备系统迎来了重大更新。黑暗武器是这次最核心的改动,普通装备会有对应的黑暗版本,黑暗版本效果更强但有负面效果。今天小编要系统介绍一下黑暗武器的设计理念和使用思路,帮助大家理解这个新系统。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。

首先这次更新让前几个版本的很多英雄得以回归,比如薇恩、赫卡里姆、锤石、德莱文、厄斐琉斯、波比、提莫、卡兹克、索拉卡、锐雯、卡尔玛等,其次新加入的棋子包括沃里克、维克托、瑞兹、佛耶戈、吉格斯、克烈、古拉加斯等,此外新的9人羁绊破败军团,达到3、6、9个破败军团的英雄是触发效果,能让每个破败军团的英雄获得生命值、法强和攻击的加成,

兄弟们还记得被提莫支配的恐惧吗?没错,那个小恶魔他又回来了,本次小恶魔羁绊的英雄只有6个,想要筹齐7个小恶魔的羁绊就需要金铲铲+反曲弓合成小恶魔的徽章,但前提是已经拥有黑暗武器,不然合成的就是征服者的徽章,

此外还有8人羁绊的黑暗使者和黎明使者,他们的羁绊效果都是该羁绊的英雄生命值第一次降到50%以下后触发,其中一个羁绊效果是加盾,后一个是回复生命值,并且都会给己方的英雄提供伤害加成,最后是4人羁绊的重骑兵,3人羁绊的魔女,3人羁绊的铁甲卫士,以及3人羁绊的复生亡魂。

黑暗使者

黎明使者

全新的黑暗武器:

1、基克的先驱:能为同一排1格之内的队友提升攻速,但是基克的邪恶先驱会盗取队友的攻速,为携带者所用;

2、死亡之帽:为携带者提供法强,但是诅咒的死亡之帽会让携带者消耗自身最大生命值的同时,让携带者的法强进一步加强;

3、鬼索的狂暴之刃:会让携带者的攻速加成更高,但每次攻击都会消耗携带者一定比例的最大生命值,这就跟金庸武侠里的七伤拳差不多了呀,伤敌一千自损八百,威力强大的同时风险也高。

不仅如此,凯尔带着复仇之火回来了,现在的凯尔每隔几秒钟就会飞升一次,并获得加成效果,第一次飞升会让她的伤害额外造成真实伤害,第二次飞升后她的攻击会在目标周围爆炸,从而形成一个范围性伤害,第三次飞升后,每攻击7次,就会获得1秒免疫。只要她坚持到第三次飞升后不死,就会在目标周围召唤剑雨,造成巨大伤害。

提莫大魔王也回来了,但是想要招募他会扣取玩家小小英雄6点血量,卖出时却是5枚金币,他的攻击是用最高的攻速在敌方周围降下炼狱烈魂,让敌人受到大量魔法伤害。

英雄技能大全阵容推荐羁绊一览表通行证奖励大全金铲子合成表最强阵容推荐五费英雄上钻石阵容铁男玩法艾希出装克制妖姬天使阵容黑鸟贾克斯龙族斗侠艾希主C屠龙铁男飞雷神卡特破败军团吃鸡黑暗屠龙剑小九五至尊小恶魔丧尸征服者破败军团暗夜使者重骑兵魔女复生亡魂屠龙勇士黑暗自然之力黎明使者圣光卫士刺客复苏者法师神盾战士铁甲卫士自然之力未完待续…

英雄联盟Samira灵魂切换技能

“Samira”天生有着两具身体。能够使用技能让灵魂在两具身体之间互相切换。有着灵魂的身体才会张开双眼并有灵魂印记。敌方能够看见。有着灵魂印记的那个身体受到伤害,Samira才会受到伤害。

两具身体永远维持一定的距离。

所以当一具身体移动时。另一具身体也会跟着移动。

两具身体有着不一样的潜质。使用不一样的武器。

第一具身体擅长用枪。会提升Samira攻速和暴击。射程650。

第二具身体擅长用长剑。会提升Samira的移速和位移技能距离。击中目标会减速并吸血。射程250。

Samira立即切换到另一具身体。

每当击败一款目标或助攻敌方英雄时。刷新该技能冷却。

在枪的身体下释放该技能:

Samira向指定方向发射子弹。持续一定时间。该技能持续时间的最后0.5秒。Samira会向后位移一小段距离。

在长剑的身体下释放该技能:

Samira向前方半圆形区域持续释放剑术。持续一定时间。该技能持续时间的最后0.5秒。Samira会向前位移一大段距离。并向前方释放一道弧形、远程的飓风斩。击中敌方英雄造成眩晕。

Samira立即交换两具身体的位置。

能够再次释放该技能。向指定方向位移一段距离。

每当击杀或助攻敌方英雄时。刷新该技能冷却。

在枪的身体下释放该技能:

Samira向指定区域释放一道很长的诡秘之墙。自身的技能或任何英雄。接触该墙体都会被反弹回来。一段更长的距离。

在剑的身体下释放该技能:

Samira向指定区域释放一道很长的诡秘之镜。Samira的身体和正在使用的技能、动作。都会在镜子的另一端全部拷贝。

墙或镜释放后。都会持续一定时间才消失。

一旦释放该技能。Samira的灵魂印记消失2秒。

释放该技能七秒内。每当再次释放该技能。会让Samira自身身失去一定血量和防御。

灵魂印记消失了。敌人就不知道打哪个身体。才能精准造成伤害。

诡异之墙。会反弹第二技能的子弹

和飓风斩等。

如果击杀或助攻了英雄。第四技能也就是能够再次释放。那场上就会与此同时存在镜和墙。

这个画面。你们能够自己想象。

因为被动技能的存在。两具身体必须永远保持一定的距离。

所以第二技能后续的位移。会导致你另一具身体的位移。

再加上第四技能。技能之间存在联动。

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