崩坏星穹铁道持续伤害技能击破区别指南
《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,游戏中持续伤害的触发方式有技能和击破两种。小编发现很多玩家对这两种方式搞不清楚,今天就来详细说说。技能持续伤害靠角色天赋触发,以桑博天赋为例,击中敌人概率挂上风化,敌人行动时就会受到持续伤害。击破持续伤害是破韧时触发的,和角色等级、击破特攻、怪物韧性条长短都有关系,常规增伤对它无效但易伤可以生效。两种伤害的乘区计算完全不同。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧!
持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。
也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。
然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。
击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。
崩坏星穹铁道星期日技能爆料指南
《崩坏星穹铁道》一款用生命值玩杂耍的奇幻策略游戏。小编看着星期日技能里那些此消彼长的设定,仿佛看见马戏团里同时抛接十二个电锯的表演——普攻消耗生命强化队友,战技绑定残血增伤,终结技更是把全队血条变成弹性绷带,突出个痛并快乐着。
消耗自身一定百分比的生命值,对单个敌人造成与其生命上限相等的虚数属性伤害。
消耗7点充能,对指定友方单体造成与其生命上限相等的虚数属性伤害。该目标立即获得一次额外回合,同时其暴击伤害提高一定百分比,持续若干回合。
星期日在场时,我方的暴击率会提升。当她或成为“恩赐”的目标血量降低时,将获得1点充能。充能达到7点时,星期日的下一次普攻将转化为强化普攻,充能上限为X点。
为指定友方单体提供“恩赐”,目标在攻击时消耗自身一定百分比的生命值,基础伤害增加,增加数值为目标已损失生命值的百分比。如果当前生命值不足,则降至1点。该效果仅对最近施放的“恩赐”目标生效。
星期日展开结界,提高我方全体的生命上限,增加数值等于其生命上限的一定百分比,持续若干回合。结界期间,单体血量降低时可获得1点充能,最多可获得7点充能。同时,团队造成的基础伤害增加,增幅为全队已损失生命值的百分比。
战斗开始时,星期日的行动提前25%。天赋的充能上限增加1点。在结界期间,友方单体造成的伤害无视目标20%的防御力。
使用秘技后,星期日在下一次战斗开始时失去10%的生命并获得5点充能。
当“恩赐”目标或星期日的血量降低时,我方全体造成的伤害提高50%,持续1回合。
充能达到7点时,星期日行动提前50%,移速增加30%,持续1回合。
终结技结界的持续时间延长1回合,期间全队能量恢复效率提升10%。
天赋的充能获得条件变更为,当成为“恩赐”目标或星期日血量发生变动时。战技和终极技的基础伤害提升,相当于星期日生命上限的500%。
崩坏星穹铁道银河球棒侠传说隐藏成就玩法指南
《崩坏星穹铁道》堪称行走的ACG梗百科游戏。看到“EvilMayCry”这个成就名时,小编手里的披萨突然不香了——但丁你知道有人在地铁里Cos你吗?
1、球棒即正义!:在「银河球棒侠传说」活动中,合成最强球棒。
2、Evil May Cry:在「银河球棒侠传说」活动中,战胜黑斗篷魔王。
3、银河流星一击:在「银河球棒侠传说」活动中,合成至尊超武。
4、阳光与黯影:在「银河球棒侠传说」活动中,合成双子超武。
5、平砍连击带顺劈:在「银河球棒侠传说」活动中,使用「暴风雷霆之锤」打出16连锤。
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