《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍
《三国志幻想大陆》是一款策略游戏,清河弈志第十四季的羁绊技能让阵容搭配更有门道。游戏开局随机从12个阵营技能里刷两个出来,有的通用不影响组队,有的指向性很强选了基本就定方向。小编发现11种羁绊中燎原夜行神力等7个是主流,号令列阵逐鹿万能百搭,神祇羁绊23个大魂将自己就能成体系,配合主流派上限更高,清河弈志赛季按需灵活搭配。
游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。
羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。
燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。
夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。
神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。
污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。
倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。
急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。
坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。
号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。
《三国志幻想大陆》高览介绍
游戏里,给高览设计了一套,很有意思的双形态机制,前期他会不断叠加自负状态,这个状态会让他越来越脆,防御力和免伤都在下降,看起来好像很危险,但实际上这是他的核心玩法。当高览血量,被打到致命伤害的时候,他会触发一次复活,把所有自负转化成傲世,这时候,他的属性会有一个质的飞跃,攻击力防御力增减伤全都暴涨,怒攻技能,也会直接升级成更强的版本,范围变大伤害变高,还能回血。
高览的普攻很频繁,每打三次普攻就能放一次怒攻,三星被动,还能让他在被嘲讽的敌人攻击时触发反击,觉醒三火之后反击概率直接拉满,每回合能反击十次,配合上普攻附带的真实伤害和吸血效果,输出能力非常可观。他的被动技能,让他可以同时算作群雄武将,这样组队的时候,选择就更灵活了,可以和魏国武将,也可以和群雄武将搭配,触发不同的羁绊效果。
五星被动给高览加了一层保护,在触发傲世复活之前,他不会被斩杀和处决,这让他在面对那些带斩杀机制的敌人时,有了更强的生存能力。觉醒无双技能,会给自己和相邻武将上列阵状态,这个状态能减少固定值的伤害,还能在释放技能时,获得护盾,如果队伍里有其他河北四庭柱的武将,他们也能享受到这个增益,团队保护能力很到位。
觉醒三火之后,高览的普攻反击,会额外给全队提供护盾,这个护盾能抵消,百分之五十最高生命值的伤害,虽然不能叠加但是数值很可观,而且首次释放怒攻时,带列阵状态的队友,会依次放一次怒攻,瞬间爆发非常高。觉醒五火强化了列阵效果,提升了护盾承伤率和偏斜率,还让真实伤害获得额外增幅,高览每次攻击,都能削减敌人护盾并造成额外真实伤害,破盾能力很强。
羁绊方面,四庭扬威要求上阵三个,及以上魏国或群雄武将,满足条件后全队的魏国和群雄武将,都能获得护盾和真实伤害的提升,高览自己还能额外获得,初始自负层数和偏斜率加成,河北四庭柱的武将暴击,和暴伤也会提升,整体收益很高。实际使用的时候,前期不用太担心,高览叠自负会死,因为他的复活机制,就是为了这个设计的,反而要主动去叠层数,让他尽快进入傲世状态。
高览的定位比较特殊,他不是那种,一上来就猛冲的类型,而是需要先积累再爆发,前期可能看起来有点弱,但一旦触发复活进入第二形态,战斗力会有明显提升。搭配方面建议,和能提供嘲讽或者保护的武将一起用,让高览能更稳定地叠层数,也可以和其他河北四庭柱组合,触发更多联动效果。装备选择上,优先考虑生命值和防御属性的,因为他的很多技能效果,都和最大生命值挂钩,提高生存能力,也能让他更容易触发复活。
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