《原神》刻晴输出怎么样 手法教程

分类: 手游攻略 阅读: 1

《原神》是一款冒险游戏,刻晴输出怎么样主要看会不会用手里的角色。小编这次带来刻晴最佳输出手法的具体操作,雷刻主流是eqe重击循环,利用e两段释放时cd已经刷新的特性,配合q穿插打出一套稳定连招,体力不够靠eq穿插就能补充。实战中敌人倒地10到15秒,最多打完两个q,关键是学会少用冲刺让循环更顺滑,物刻则走套盾强杀叠骑士buff的路线。感兴趣的网友和小编来了解一下吧。

这里提供一套雷刻通用的连招,因为e两段打出第一段就开始cd,而且释放e和q某种意义上做到了回复体力,所以能打出一套非常稳定的eqe 重击*5,ee 重击*5,qee 重击*3。

其中q的cd在10.1秒的时刻能自由行动,第二组重击第四下结束刚好q的cd结束,最后的qee如果顿一下等体力稍微回复能刚好打出第四发重击。一次ee所用的时间大概在1秒左右。

实战中敌人倒地的时间会在10秒到15秒,最多打完第二个q。至于物刻是另一种玩法,我通常会套盾套奶不管体力消耗强杀一个,尽快获取骑士buff,杀不掉让副c干点活再进行下一次强袭。

体力不够的情况,其实只要学会少用冲刺其实不多,刻晴自身的eq穿插能很好的补充体力,但换个角度只有冲了循环必定别扭。

原神仇恨计算入门攻略

很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

准确的说打的越猛就死的越快。

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

相关推荐

原神手游相关内容