三国志幻想大陆游历天下新手攻略
《三国志》是一款卡牌游戏,游历天下作为三国志幻想大陆里的经典活动,内容涵盖面很广。探险、捕虫、钓鱼三大玩法构成了这个活动的主体,每个玩法都有独特的策略点。今天小编就来分享一些游历天下的实用技巧,让大家玩得更顺。感兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。
游历天下的玩法有三样,钓鱼,纸鸢事件和逋虫。
纸鸢事件
纸鸢事件的玩法类似于贪吃蛇,不同的是吃到了豆子之后不是变长而是变大,纸鸢一共有三条命,只要碰到三次敌人就游戏结束了,同时游戏还有时间限制,最上方像雷达的那个就是时间条。
综合来讲命其实挺难用完的,所以在敌人比较多,而时间快用完的的时候可以不躲直接冲过去,分越高的得到的元宝越多。
捕虫少年
捕虫少年其实就是大家很熟悉的连连看,在解锁步数上是没有奖励的,同时虫子的种类在进去就决定了,所以本质上还是看运气,遇到珍宝级别的虫子就可以获得888元宝
每翻开一片叶子都有不同的昆虫,若 连续两次翻开叶子背后的昆虫相同则成功,同时两片叶子消失;若昆虫不同则叶子重新翻回。当 所有的叶子全部消失则游戏结束。
钓鱼
钓鱼的技巧开始玩的时候教程会告诉玩家,简单说就是放鱼钩的时候中间鱼竿图标走到蓝色区域的时候放勾可以增加稀有鱼上钩的概率和上钩的时间缩短,然后等鱼 塘里的鱼上钩以后钓上来就行了,钓到稀有鱼的时候会出现一个张力界面,不断的点击右下角的收线确保张力不超出鱼竿界面就行了。
可以通过钓竿来抛竿、拉钩,完成一次钓鱼。点一次“钓竿”则进入抛竿,再点一次则抛出鱼竿,当鱼钩落在规定的“ 蓝色区域”掉到稀有鱼的可能性更大。当有鱼咬钩时可以进行拉钩,若是普通的鱼点击一次就能完成;若是稀有以上的鱼则需要长按钓竿,将力量控制在“ 绿色区间”,才能拉回鱼钩。
需要注意的是优先近的鱼上钩,出杆点稳定在地图的二分之一处,所以大家可以等想要鱼的游到地图中心附加再出杆,增大获取概率。
探险
探险的技巧是先不拿东西点空地把图开完,寻找小动物,小动物会给你地图道具获取的加成,然后接任务最后在探险,挖矿全部用炸药这样能够拿到最大奖励,盗贼的问题选择矿镐给一万银币比精炼石好。探险里面的菜馆能开出武将碎片,祭坛能获得神兵碎片。
猛兽最好直接给肉,就算没有通过任务获得肉,需要花80元宝买也要给,因为很有可能它就会给888元宝的文物,同时还会有永久探险加成,也算一种投资吧。
三国志皎皎月仙第二章章节线索攻略
收集线索
1、点击场景中的所有道具,如图所示。
2、有选项的道具需要将两个选项都点击获得不同的线索。
3、吴刚的线索需要根据我们关联线索之后才会得到新的线索,所以关联完成线索之后记得点击吴刚查看新线索。
关联线索
1、将得到的线索进行关联,如图所示。
问题:桂花树的情况:
①很咸!+调味料。
②疯长的桂花枝+枯萎的花骨朵+泛黑的树根+叶尖泛黄。
2、然后退出线索页面和吴刚对话。
3、获得线索之后继续进行线索关联。
问题:桂花树的情况:
①浇水的要求+桂花树的异常。
②施肥的要求+桂花树的异常。
问题:桂花树不开花的原因?
①判断浇水过多。
②判断施肥过多。
③干燥的泥土+月宫蛤蟆。
④潮湿的泥土+土壤的变化。
⑤清新的味道+土壤的变化。
⑥气味不变+土壤变湿。
4、然后返回再次和吴刚对话获得线索。
最后在线索四抉择:酿酒分工的选项中选择两个不同的选项获得两个不同的结局。
《三国志幻想大陆》清河弈志第十四季技能羁绊介绍
游戏开始的时候,系统会从12个阵营技能里,随机刷出两个让你选。一些技能比较通用,拿了之后,不影响后面怎么组队,比如商店多刷几个商品,或者血量低了,送个专属幻武。这类技能适合保底,不确定玩什么流派的时候,可以先选。另外一些技能,就比较有指向性了,选了基本就定下这局的打法方向。像增强切后排能力的,或者给护盾加成的,还有专门提升火烧流速度的,这些都会直接影响你,接下来选什么武将。
羁绊技能总共有11种,其中燎原、夜行、神力、污浊、倾城、急袭、坚毅这7个代表了主流派系。号令、列阵、逐鹿这3个属于万金油拼图,基本什么阵容,都能塞进去。神祇羁绊比较特殊,23个大魂将,自己就能成体系,理论上加哪个流派都行,不过某些武将,配特定流派收益会更高,像昭临曹丕配神祇就很强。
燎原流主打持续伤害。2人羁绊给增伤率和减伤率各加10%,3人的时候,生命攻击防御都涨10%,还有抗暴命中和怒气回复速度的提升。4人继续加增伤减伤,5人开始质变,每回合给敌人叠灼烧伤害加成,自己获得怒气,消耗降低和格挡抗暴。累计施加10层灼烧,还能增加敌方怒攻消耗。6人羁绊灼烧触发时,有概率回血回怒,最终伤害增幅也有30%提升。
夜行流专门打后排。2人还是基础的增伤减伤,3人给暴伤和对后排伤害加成,攻击附带重伤效果。5人降低敌方前排初始怒气,打后排的伤害,会传导到前排,敌人死了,还能触发额外怒攻。6人羁绊开局进入夜行环境,随机悬赏一个目标给嘲讽,这时候夜行武将攻击无视护盾,暴击率暴伤都大幅提升。如果首回合击杀悬赏目标,夜行环境就持续到战斗结束,失败的话,全队扣30%血量。
神力流偏向群攻和爆发。3人羁绊提升命中率,群攻时暴伤加成,普攻额外回怒,打有护盾的敌人伤害增加。5人每3次攻击释放枪阵造成真伤,降低敌人被治愈率,给自己叠寸劲状态。普攻有概率击晕,寸劲层数越多概率越高。6人羁绊普攻伤害随机化,可能双倍可能1点,还有极小概率直接斩杀,斩杀率随回合数增长。
污浊流靠异常状态打控制。3人每施加异常给目标叠增伤降低,每6个异常给己方全体上护盾,打控制状态敌人伤害提升50%。5人施加异常额外降低目标减伤,异常造成真伤,控制状态下敌人格挡率下降。6人羁绊异常消失,或被驱散有概率眩晕,每10个负面状态,随机给沉默眩晕或封印,敌人获得或失去控制时全队回怒。
倾城流依赖闪避和护盾。3人受男性武将攻击抗暴提升,友方普攻自己回怒,第二回合获得护盾和被治愈率加成。5人释放大护盾,闪避率提升,受男性攻击闪避额外加成,第二回合开始提升血量,最高武将减伤,敌方攻击有概率转向血量最高目标。6人闪避回怒,每闪避4次,对攻击者造成真伤并眩晕。
急袭流前期爆发很猛。3人前两回合无视防御,增伤和破甲率都有提升。5人怒攻后有概率连续释放,每回合锁定敌方攻击力最高目标,同列目标连环,锁定目标受技能伤害,传导给连环武将,锁定目标无法获得增益。6人基础怒气加200,前两回合偶数次怒攻附带破甲和降低目标最大生命值,敌方存活超过3人时,低血量直接斩杀。
坚毅流靠护盾反伤。3人第二回合开始,每回合给护盾,护盾附带反弹率提升,普攻有概率获得护盾并清异常。5人受普攻回怒,每回合结束,有护盾的坚毅武将,对敌方全体造成真伤,护盾状态下抗暴和减伤都提升。6人神兵和宠物增伤暴击全面加成。
号令、列阵、逐鹿这3个万金油羁绊,可以灵活搭配进各种阵容,用来补足流派短板或者强化优势。神祇羁绊的23个大魂将比较独立,但配合主流派能打出更高上限。组队的时候,要按开局阵营技能和刷出的武将灵活调整,不要死板地追求某个固定套路。
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