王者荣耀小乔收割铭文技巧

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,小乔作为手长法师的代表,在对线和团战中的表现都很出色。今天小编要分析的是小乔铭文选择的细节问题,主要围绕收割铭文推荐展开。法术吸血属性配合一技能的高伤害,可以保证小乔的血量消耗不会太严重,让她能更持久地在中路线上作战等待支援。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

王者荣耀中小乔是一个消耗能力相当强的法师,在对战中小乔的的长距离打击和稳定的控制能够让小乔在团战的时候有很好的发挥,今天切游小编就来为大家推荐一下王者荣耀中小乔的铭文。

小乔在对战中前期主要以消耗为主,在铭文的选择上法术攻击力和和法术穿透是小乔必不可少的属性,这属性在游戏中可以大量提升小乔的攻击力。虽然输出型法师大多需要提升生存能力的铭文,但鉴于小乔的被动技能配合上大招就足以提供较高的移动速度,二技能范围控制如果用得熟练些,很容易摆脱敌人的追杀。所以防御铭文可以不需要。法术吸血的能力配合小乔一技能的极高伤害可以保证小乔的血量消耗,使小乔能够长时间在中路耗住敌人等待队友支援。冷却缩减的属性配合小乔本身CD只有五秒的一技能,使其输出能力大大增强。不过带来的缺点就是蓝耗相当的大,在冷却缩减属性铭文缺少的时候配上点回蓝的铭文也是不错的。但如果拥有冷却缩减的属性尽量装上去,在游戏中可以通过购买回蓝装备保证蓝的需求。

红色:梦魇法术攻击力+4.2;法术护甲穿透+2.4

蓝色:轮回法术攻击力+2.4;法术吸血+1

绿色:献祭法术攻击力+2.4;冷却缩减+0.7

铭文梦魇算是最契合小乔能力的铭文了,法术攻击力和法术护甲穿透使小乔的消耗输出能力大大提高,轮回的法术吸血使小乔的生存能力和耐线能力增强许多,献祭铭文的冷却缩减也提高了小乔的消耗能力。而这套铭文搭配下来,使小乔消耗能力最大化,无论在前期对线还是后期组团打输出时都有极强的输出压制。

集齐一整套的相同铭文并不容易,所以我们可以选择属性相近或者相同的铭文进行替代。而第一顺序:法术攻击、法术穿透、法术吸血、冷却缩减。法术攻击和法术穿透是较为常见的属性,如果缺失这些铭文,可以选择回蓝和暴击进行替代。回蓝可以缓解小乔前期的蓝耗问题,暴击则是另一种输出手段。如果是吸血缺失,可以用最大生命值和回血属性的铭文进行替代,以最大的生命值提高小乔的生存能力,或者使用提升移速的铭文,配合小乔一技能攻击距离远的特点,灵活躲开敌人技能,从而保证血量的消耗达到最小值。冷却缩减可以替换成暴击铭文,从侧面提升小乔的输出能力。

王者荣耀东皇太一出装和铭文技巧攻略

王者荣耀打脸王子东皇太一出装和铭文推荐,我们进行人机测试东皇太一出装效果和铭文搭配方式,铭文反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手,下面我们看看东皇太一出装方案。刚离开训练营和人机实践了一把。怎么说呢?除了我浪死送人头,基本上我只死了三次,一次上路被三个人包围,两次团战大招放完。龙王的大似乎不会选人,谁进搞谁。尽量套脆皮,他死的快,你损失小。

王者荣耀东皇太一

位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。

技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。

理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。

至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。

符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。

出装:

火甲

(基本站桩烧烤)

草鞋或魔抗鞋或飞鞋

(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)

绿甲

(三球球配绿甲还是很客客观的)

反伤甲/军团盾

(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)

霸者

(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)

复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳

(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)

战法:

你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。

你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。

总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!

关于反伤甲:

我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……

来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?

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