《阴阳师》完整流程:SSR鬼金羊主题活动开启,鬼金羊限定技能

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《阴阳师》是一款角色扮演游戏,新皮肤也是每次更新的亮点,“盗人神皮肤·野狩之牙”就是这次的追加福利。小编看了看图透,风格挺狂野的,符合盗人神的气质。获取方式估计又是活动兑换或者商店购买,可以期待一下。感到兴趣的用户和小编一起来看一下吧。

“鬼宿千面·夜影无踪”限时召唤活动时间:11月1日10:00-11月12日23:59,老样子的召唤规则和机制

SSR鬼金羊追忆绘卷活动,时间:11月1日10:00-11月21日23:59

“千面摘星”活动开启,活动时间:10月30日维护后-11月5日23:59

全新SSR阶式神鬼金羊集结!活动时间:10月30日维护后-10月31日23:59,体验+试用

双十一主题活动,时间:10月30日维护后-11月5日23:59

双十一呱呱礼,活动时间:10月30日维护后-11月5日23:59

百鬼棋局玩法更新+优化

“惠比寿的曜之阁”再次开启,活动时间:2024年10月30日维护后-2025年1月14日23:59

“今忆召唤”概率UP式神更新,召唤时间:10月30日维护后-11月12日23:59,概率UP式神:晨晖惠比寿、神启荒、鬼切、荒、雪童子、紧那罗。

寻契心缘,活动时间:10月30日维护后-“连续三次全新SSR/SP阶式神降临平安京”,追加皮肤:盗人神皮肤·野狩之牙

祈愿福礼,活动时间:11月1日10:00-11月12日23:59

花合战·霜月上线,活动时间:11月1日0:00-11月30日23:59

福气赏内容更新,活动时间:10月30日维护后-11月27日维护前

插画商店上新!

风物志收集更新

新礼包上架

大触觉醒·皮肤赛道投票期开启,活动时间:10月30日维护后-11月5日23:59

阴阳师创作激励计划开启

体验优化

SR阶式神吸血姬皮肤优化

“日轮之城·日蚀”副本体验优化

御守祝福界面优化

“商店”界面相关优化

问题修正

晴明技能“言灵·守”特效修正

SSR阶式神云外镜皮肤问题修复

风物志功能问题修复

阴阳师荒川之怒副本怪物分布攻略分享

  荒川之怒副本  在本副本中,部分怪物有特殊的能力。

  其中武士之灵持有随机的永驻buff,击杀者可以将其夺取利用,但是荒川也会专门狙击身上BUFF最多的式神。

  而本副本中的石距则是血量更厚,攻击力更高,而且血量低于40%时会下潜来养精蓄锐,两回合后,复仇的石距重新出现之后速度大幅提升,并会引发连续的大海啸。

  而荒川则是学会了反击,随着荒川血量减少,他的绝望和愤怒也在逐渐累积,攻击的目标也随之增加。当血量低到一定程度时,他的狂澜可能吞噬全场。

  接下来是每一层的详细怪物分布

  第一层

  第一回合:灯笼鬼x3 赤舌x1

  第二回合:寄生魂x3 武士之灵x1

  第三回合:盗墓小鬼x3 荒川之主x1

  第二层

  第一回合:灯笼鬼x3 赤舌x1

  第二回合:寄生魂x3 武士之灵x1

  第三回合:童女x3 荒川之主x1

  第三层

  第一回合:灯笼鬼x3 赤舌x1

  第二回合:寄生魂x3 武士之灵x1

  第三回合:管狐x3 荒川之主x1

  第四层

  第一回合:河童x3 鲤鱼精x1

  第二回合:蝴蝶精x3 海坊主x1

  第三回合:鸦天狗x4 荒川之主x1

  第五层

  第一回合:河童x3 鲤鱼精x1

  第二回合:蝴蝶精x3 海坊主x1

  第三回合:山兔x4 荒川之主x1

  第六层

  第一回合:河童x3 鲤鱼精x1

  第二回合:蝴蝶精x3 海坊主x1

  第三回合:雪女x4 荒川之主x1

  第七层

  第一回合:古笼火x3 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x4 椒图x1

  第三回合:清姬x4 荒川之主x1

  第八层

  第一回合:古笼火x3 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x4 惠比寿x1

  第三回合:海坊主x5 荒川之主x1

  第九层

  第一回合:古笼火x4 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x2 烟烟罗x2 荒川之主x1

  第三回合:石距x1

  第十层

  第一回合:古笼火x5 金鱼姬x1

  第二回合:夜叉x4 大天狗

  第三回合:桃花妖x1 青行灯x1 姑获鸟x1 惠比寿x1 荒川之主x1

阴阳师结界卡合成概率实测报告

阴阳师更新后对结界卡的合成概率做了一些改动,最新版本的结界卡合成概率是怎样的?怎么提升?一起来看下数据测试分析。

以下公式的数字是代表结界卡的星级,比如n11,就是高星+2个1星卡合成。

公式n11,68次,变异8次,11.76%,之前是10.93%,无大变化;

公式222,457次,变异47次,10.28%,之前10.16%,无变化,升3星145次,31.7%,升4星104次,22.7%,之前是29.6%,15.91%,这里我们能看到无论是体感还是数据,222变四星的几率提升了。

公式333,57次,变异4次,7%,之前6.9%,升4星19次,33.3%,升5星6次,10.5%,之前是23.61%,6.94%,可以看到,也提升了。

444公式43次,变异4次,9.3%,之前6.25%,升5星7次,16.3%,升6星3次6.97%,之前18.75%,12.5%,略有浮动,但333以后样本较少,数据肯定有误差。

111公式54次,变异6次,11.11%,升2星20次37%,升3星12次22.22%,之前是38%和9.52%。

当然这份统计除了222公式其他的数据都不大,不足以成为很准确的证据。

但已经能得出一个大致的结论:本次更新变异率并没有太大变化,但是低星太阴升级概率有提升,而且是看得到的提升,以上。

小k在合成50次左右的测试,发现变异成伞室内的概率大大增加了,所以问题来了,伞存在的意义是啥,仅仅是为了将三张伞继续合成继续变异?

实际情况可能是减少了个0,如果增加10倍估计差不多的性价比了。目前库存十几个了,这东西真的是食之无味,弃之可惜。

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