炉石传说青玉魔像机制解读
《炉石传说》是一款卡牌游戏,盗贼的青玉体系牌有点少,只有两张。小编忍不住猜测,设计师是不是想玩回手那套?用小熊猫或者暗影步反复回收低费青玉魔像来养身材,听着好像有点道理。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!
好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。
家族机制,各职业分成3份,污手党、暗金教、玉莲帮,
分别对应战猎骑、牧法术、萨德贼,家族卡可以3职业共用,也有家族卡可以发现3职业的职业卡。
对应机制分别为,给手牌加BUFF,AOE药水,青玉魔像成长。
炉石传说龙争虎斗加基森盗贼新卡
理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?
第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。
好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,
但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。
可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。
问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)
关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门
而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。
随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。
从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。
玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。
还有个很大的区别,克苏恩体系注定药丸的原因很简单,克苏恩体系全部都是由单一的白板随从组成的BUFF套,换句话说每回合按费拍怪太愚蠢,傻怪互怼,被人占据优势就开始滚雪球,除非你额外利用其它超模卡来拉回节奏,比如战士小斧子或者德鲁伊激活,换句话说就是克苏恩体系特别占卡位,而克苏恩随从带少了克苏恩的特效又触发不了,带多了解牌 过牌又跟不上。
而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。
攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。
这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。
如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。
这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。
一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。
分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。
所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。
以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。
这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。
有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。
就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。
这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。
更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。
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这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。
青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。
说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。
1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)
2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。
克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。
就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。
3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。
种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。
污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。
青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。
而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。
所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。
暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……
关于新版的大体看法如此,过几天会专门挑几张不错的牌说一说,这次不搞排名了,免得事后挑三拣四,就弄个好牌提名吧。最后放几个我构思的主流卡组。控制卡组我得再斟酌一下。
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说到脏!凭什么盗贼能比牧师脏,别人不但脏而且还能减费。别人不但偷牌,还能站场。而且比起牧师的那些偷牌还更稳定,心灵世界可能偷到硬币,但是吹嘘的海盗不会;思维窃取可能什么都偷不到,但是剽窃不会;变幻之影可能什么都偷不到,但是幽暗城商贩不会,从机制上就已经碾压了牧师!
关键是,职业卡牌的强度是要高于中立卡牌的,也就是说盗贼能偷到的牌强度也有更大的可能高于牧师。更关键的是对于牧师来说偷到毒药什么的就是废牌,但是对于盗贼就是好牌,也就是说适用性上也会比牧师更广。
往往在碰着盗贼的时候,牧师就显得得那么无力。节奏没有,占场没有,AOE清不干净,各种4攻爹压制,手牌差距无限大,除非那个盗贼真的出门就踩屎的非洲人,否则就是想输也要问问傻龙答不答应。
不单是对阵盗贼,就是对阵其他职业牧师也面临着这样的问题。1、2、3费缺少优质随从,北郡很多时候1费是不能下的,现在这个环境一个1/3,下了也是白瞎,就是上去卖的;二费无论是馆长还是教官都是也都不给力,馆长就是个残疾人上去就是拿张牌,教官也很尴尬,224嘲讽是不错,但是前提是你有龙,而且这个两攻根本没有什么威慑力。
三费又怎么样,剑圣?除了复活牧不一定能摸到,其他牧师也不会带这个。这么说,牧师从一开始就走在了翻盘的路上,别人顺你活不过6费(弃牌术,T6贼,打脸萨4费带你飞),别人不顺你也是等着被傻龙审批的命运。
很多人会说,别人傻龙,你也可以傻龙啊。当然是可以的,但是牧师是所有职业中最依赖站场的,带个傻龙是能翻别人,但是更多的时候,站场不敢下,被站场你下了要完成3个任务,清场,过牌或不过牌,占场。
清场很容易理解,但是什么是过牌和不过牌。牧师不像小德和法师,很容易就打空手牌,打出傻龙就是要求过牌;牧师过牌困难,往往不敢过多消耗手牌,要是手牌太多一波过牌就是各种爆,这时候就要傻龙过牌,反之就有要傻龙不过牌。
最后是站场,傻龙德为什么强?傻龙清场后就算没有占场,他有手段反回来,无论是鹿盔一波法术还是紫罗兰,牧师你铺得起来吗?法师更简单,如果萨隆没有带你飞,我就开宝典带你飞。
在取消了中立加血和嘲讽之后,牧师就是失去了苟的能力。保命比不过法师,奶也没有圣骑的大甚至不如萨满,现在德鲁伊的传送门也要比牧师的奶优质,你让牧师怎么玩?更何况没了炸弹之后和缩小之后,4攻爹也因版本原因更加横行。
以前很多卡组都是不带碧蓝幼龙的;但是现在都满上了。新出的雷诺、馆长都他妈的是4攻大屁股;德鲁伊也但带4攻爹,而且还能改造4攻爹,一波鹿盔野性之力,大数情况牧师都GG了!
说实话牧师现在是唯一可以说是控制的职业了,而且是最遵循暴雪随从交换的职业。为什么要这么对牧师呢?难道暴雪就那么像将炉石变成快攻传说。现在很多人都在讨论炉石的比赛变得不那么有趣了,其实他们说得是比较委婉,根本就是没有意思好不好。以前我们还能看到术士有大王术,能丝血翻盘,自从融合一削,大王术就算是完了。缺墙少奶,变大王风险太大了。
现在的术士,除动物园,就是更快的动物园。之前还有控场萨,现在那个萨满和你玩控制,你可以选择被锤子双石化死还是被奥垃圾双石化打死。之前我们只是说猎人我打脸你解场,现在能解场的卡组还真的不多了。
在失去了蘑菇头之后,OTK 卡组更加肆无忌惮了。狼人战需要和你交流吗,卖鱼骑需要和你交流吗?我就是过牌,我就是憋,你要是没有足够的场攻我就不理你,你场高了我就乱斗,生平奉献。可能你会说,这些卡组对着快攻胜率不怎么样啊。可是你有想过控制卡组的感受吗?这么玩谁玩控制,那就真变了快攻传说了。
为什么不给大奶给牧师,就是因为牧师有暗影之握和奥金尼。要是给了大奶给牧师,那斩杀线就上天了。所以就从一开始暴雪就把牧师框死了,无论什么版本,牧师都不能有大奶。这样的设计思路就显得很死板了,就是因为一张牌,以后的设计思路都受到了束缚。我觉得在魔兽这个庞大世界里,卡牌的设计应该可以有更大的空间。一刀切地退环境固然是简单了,但是卡池也就一直很浅,套路也就丰富不起来,玩的就很乏味。
我们以牧师为例,可以给牧师一张大奶,但是这张大奶不能喝奥吉尼的暗影牌一起用。简单来说,就是有些卡牌是不能共存在同一卡组的;再深化下去就是做到同一卡牌子啊面对不同职业或者不同的英雄会有不同表现,比说人动物园和猎人很多都会带上有圣盾的随从,这样对面很难将场面清理干净;如果那些圣盾的随从对着安度因和圣骑士时没有圣盾了,他们在卡组构筑的时候是不是就要考虑一下呢?
如果动物园也会带恐狼,如果说 恐狼在对着猎人或盗贼时没有BUFF效果,动物园就必须做出改变了。同时推出相应的赛制,选手可以临场构筑和换牌;在大会开始前进行禁卡,在比赛时双方也能通过一定规则去禁卡,要求对方临时构筑。这样才能更体现职业与非职业的区别,不会出现只会打毒瘤就能拿冠军的情况,观众也可以在临场的禁卡构筑中感受到比赛的乐趣。
牧师面临的环境是很恶劣了,这个职业是炉石唯一拥有缺陷的特色职业。术士可以通过弃牌获得收益,萨满可以通过过载获得收益,请问暴雪爸爸,4公爹怎么给牧师收益啊。不要喊打死牧狗,作为打快攻职业的没有这个资格;不要喊打死牧狗,作为打自闭卡组的也没有这个资格。牧师让厌恶可能就是拜那位发明94牧的大神所赐,但是一个愿意玩这种很难赢而且还打得很慢的卡组的人是值得我们尊重的,除非你真很享受那种互相打脸,比拼傻龙的卡组!
说到这里,小伙伴们一定也听累,最后小编还是要为牧师们挽回一点面子——牧师新皮肤泰兰德即将上线,本次皮肤的上线将是有史以来牧师最大的一次加强!看来暴雪爸爸也看不下去了呢!强行抬一手么~
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好了,这次三个帮派的机制全出来了,全卡表也出了,咱们借着这次三个帮派的机制再仔细看看,暴雪到底给这次的扩展包里加了啥。
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理论上这三个帮派是类似石头剪刀布的关系,污手党克制玉莲帮、玉莲帮克制暗金教、暗金教克制污手党。那事实上呢?
第一眼看上去,污手党类似弃牌术(瞎JB 搞手牌)、暗金教可以像宇宙术看齐(AOE多,宇宙机制关联),玉莲帮机制类似克苏恩(用小牌BUFF大牌)。
好吧,看起来都不怎么样。至少3选一我更喜欢我金头宇宙术,
但是暴雪犯了个大错误,就是只把玉莲魔像这个机制给了3个职业,而不是9职业。
可能大家都觉得,就像克苏恩体系一样,玉莲魔像比较慢,虽然克制控场,但是畏惧快攻,而且慢性BUFF还不一定抽得到,需要强大的过牌能力。
问题在于,玉莲帮萨德贼这三个职业前期过渡能力极强(德:前期?你的前期是我的后期)
关于克苏恩的机制分析,以前我写过一篇文章,成文于古神版本之前,当时的分析结果是除了克战另外两个克德和克牧都比较坑,里面使用了生产者、消费者、分解者来形容炉石体系中卡牌的相互关系,想了解的可以点这个看看。传送门
而如果把克苏恩比喻成一种死期存款(需要一定量基数的BUFF,摸到克苏恩等于到期取现,获得利息),那玉莲魔像就是随时存随时取的余额宝。。。
随时随地对场面影响,随时随地可以为下一个魔像加BUFF。
从费用上看,兴许第一个魔像11很亏,问题是现在看出召唤魔像的成本基本在1到2费之间,也就说当魔像变成22、33的时候就已经不亏,44以后开始净赚。
玉莲魔像机制比想象中可怕,这个机制可以说彻底打垮了控制卡组,毕竟单解AOE肯定不够用的。而目前污手党不够快,可能下版本又要由玉莲帮中的职业主宰。
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而青玉套没有这个问题,因为并不是单一附身在随从上的青玉魔像机制,可以利用各种法术或者武器,比如3费的青玉绽放、萨满2费的爪子,4费萨满打4和盗贼2费打2连击召唤魔像,非常的灵活也不会亏太多的节奏和场面。
攻击频率上考虑,比村民好三、青玉体系严重存在一个设计错误,同时增加魔像的密度和强度。
这是青玉体系存在的非常严重的问题。青玉机制是召唤一个N/N的魔像,N为青玉召唤次数。
如果我来设计,应该改为,召唤一个N/N魔像,如果场上有魔像,则为其+N/+N。
这两者区别明显,攻击频率使得青玉魔像可以轻易渡过前期。
一个11和22,和一个33的区别在哪?区别在11、22可以轻松赚对面卡差,并分配攻击频率给不同目标,对付快攻尤其好用。
分散性的攻击频率给魔像带来了更高的密度,倒不是AOE好解的问题,面对零散的快攻卡组分散频率可以更好的渡过前期,不浪费额外攻击力,而对方想要控场就必须花费等价的频率,甚至额外的手牌。打个比方33战士可以小斧子砍了,11、22只能砍一个,虽然身材和一样但是效果不同,尤其面对小随从多的动物园等,11、22的组合显然比33好太多。
所以我们不能用单纯的费用计算魔像11 22亏,3费平4费赚,而是应该考虑攻击频率和节约下的卡差,33就已经赚了。
以上为青玉体系的三个优点,我们再看看几张重点卡。
青玉护符,抉择 1费召唤一个青玉魔像或者复制三张这牌到牌库里。
这张牌的设计问题极大,本身的设计直接完爆了所有控制卡组体系。
有了这张牌,不需要考虑后期问题,无脑塞解牌、过牌,然后带几张青玉牌就能轻松组一套卡组。比如下面这个非常简单直白的青玉卡组。
就是法术解场,过牌,找魔像站场,无脑打后期。
这么一张牌的设计直接逼死了防战,完爆了牧师等控制卡组的后期之路。
更可怕的是,目前版本LOE的乌鸦神像还没退,作为一张法术牌,可以被乌鸦神像发现,就好像你防战打一个稳吃的combo卡组蓝龙德,结果对面掏出神像找到的卡跟你拖疲劳打后期去了,本来82开的对局变得极不稳定。另外考虑到青玉魔像的密度问题,这牌是随从牌的话更好,可以减少魔像的格子,而在没有塞布的今天,没有任何对法术的反制措施可以制止这张低费牌,所以说这牌的设计比较失败。
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艾雅·黒掌653,战吼 亡语 召唤一个青玉魔像。
这张牌直接占据了战吼亡语2个特点,直接可以从深渊探险中发现,扶植了盗贼的后期能力,本身就算不考虑前期的青玉魔像,战吼11亡语22也是正常标准模型的存在。6费也是个非常好的铺场时机,参考女王 大帝等6费随从,这牌相当不错。
青玉游荡者,211潜行亡语召唤一个青玉魔像,典型和复制亡语的334配合产物,问题在于退环境之后这牌会不会更弱,盗贼的青玉套路会不会绝种,毕竟盗贼的青玉牌只有2张。亡语思路符合恩佐斯和深渊探险的combo,不错的牌。
说道盗贼的青玉体系,现在我们知道的只有,召唤青玉魔像,魔像就会更强,似乎和魔像本身有关而不是召唤牌有关。换句话说,设计师说的回手贼可能是反复利用小熊猫 摆渡人 暗影步一类的牌反复下11魔像,给魔像叠强度,不然新卡没看出有其他牌值得回手,这样也算说得通盗贼只有2张青玉牌的理由。盗贼可以本身利用暗影步反复叠加?以上为猜测,实际请以游戏测试为准。
1、 污手党的特效会暴露你手上的随从牌,哪张受到加成一清二楚,尤其是圣骑士全体BUFF,一眼看出几张非随从牌(武器或法术)
2、 比起青玉帮抛开了克苏恩体系的缺点,污手党继承了克苏恩体系的缺点。
克苏恩体系只能BUFF手牌里的克苏恩,而污手党只是把这个效果扩展到其他随从上了。可以说这个效果就是当年萨满维库人的扩展版,无法及时生效,无法对场面产生影响,也赚不到更高价值。
就拿试玩那天的254来说,假设我1费下个身材总和为2/2的白板(类似德鲁伊的魔法乌鸦),2费下个32魔像,总身材也是254,然后2个分摊的随从容易被单解消灭掉大的,但是无疑铺场2个比一个前期优势更大,前期AOE毕竟少,吃单解也不会太亏。而且不能稳定每次都254的BUFF到雷象,也可能BUFF自己的狮子几乎发挥不了效果,这样就浪费了1费回合。随机性大,效果不稳定,并没有超模太多,我并不看好。
3、 如果说萨满职业特性过载,类似借贷,借下回合水晶当回合用,那么污手党的机制就是逆过载,借当前回合的资源,存到下回合手牌中去用。这样导致一回合存储,一回合使用,本身节奏算不上多快,实际上是个中速卡组。而青玉体系的卡组更像奇迹贼的路子,速度相差不大,所以污手党并不能抢死。
种族卡组最快铺场:鱼人、海盗体系,3、4费能铺满。
污手党、中速萨其次,4、5费场面最佳。
青玉体系比毫无斩杀的控制卡组更快,偏向奇迹贼的话,大致5、6费场面优势就回来了。
而传统控制卡组以及暗金教至少要7费以上才能回场。
所以下版本中速萨的统治地位是否会受到青玉体系的挑战还是值得期待一下的。牧师 术士得到了5伤AOE也是对中速萨不小的挑战,本身萨满慢慢拖打这两个控制职业很好打,现在可能情况有点不同了。
暗金教目前很尴尬,因为三职业主橙卡全是宇宙流,宇宙流除了术士之外的职业过牌都比较堪忧,法师这版本拿到的牌是冰冻和奥秘牌,虽然主橙卡不错但是奥秘牌和冰冻先关牌都比较弱,又是一个原地踏步的版本,虽然得到小型AOE药水,不过看起来然并卵。牧师基本是保送往上推,要不是出了青玉机制妥妥这版本T2抬头的位置,目前看来青玉对控制卡组太不友好,未来可能过的不是很好。龙牧有拉奥希这张牌还是相当不错的,仿佛兮若轻云之蔽月 飘飘兮若流风之回雪,本身嘲讽加过牌龙卡组的专属馆长。术士一方面因为中立牌对控制有益,手牌术会过的更好,出的新恶魔也偏向控制,暴雪给术士的法术一如既往的逗比外,紫卡也算出了个不错的355打控制向,不过主橙卡逗的不行,控制术带上拉自己大王么……
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