《炉石传说》英雄乱斗打法分享

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,入场费高达1000金币的英雄乱斗,值不值全在胜率那一哆嗦。小编分析数据发现,想稳赚不赔?起码得拿下五胜才行,这对不少人来说已经是个坎儿了,更别提后面的大奖风景。感兴趣的用户与小编深入了解一下吧。

炉石传说英雄乱斗奖励说明

当然,英雄乱斗也能够获得很高的奖励,最高12胜的时候更是能获得50卡包+1100左右金币+1100左右奥术之尘+3金色传说卡牌。但是这个“高奖励”只是相对于高胜玩家而说是如此。

首先我们先来总结一下现在已经公布的英雄乱斗的相关特点和细节。

入场需要购买门票,门票价格60元人民币或者1000金币。

必须使用自己牌库中卡牌组建出一套标准模式卡组,一旦确定则不能更改。

取得12胜或者3负就结束,和竞技场一样,胜场越多奖励越高,反之则较少。

高胜场和低胜场之间奖励差距非常大,高胜场奖励确实很丰厚。但是低胜场根本赚不回来本。

英雄乱斗只持续一个酒馆乱斗的周期,占用普通乱斗模式的一周CD。也就是说,开启英雄乱斗的时候没有普通乱斗。

设计师证实每个账号每周最多只能玩五次英雄乱斗。(除了主播,一般也没几个人手里握着5000金币或者300块钱一周砸进去吧)

外服玩家做出了一张表格,从概率上下手,表现出各个胜利场数的玩家占比,也可以看做完全不看技术只看运气的情况下,你有多大几率获得多少胜场的概率。

恩,不看不知道,一看挺心凉的,高胜玩家只会是极少数,绝大多数玩家胜率比较难看。

(表格翻译:倒数第三行表示的是结束英雄乱斗的时候的胜场次数;倒数第二行表示该胜场次数下的玩家在总体玩家数量中的占比;倒数第一行表示该胜场数量的玩家在总体玩家中的大概位置,也能表示获得比该胜场数量更好的结果的几率)

我们可以看到,2胜是一个分水线,有50%的玩家将最多能得到两胜,而真正能得到12胜的玩家仅占总体的0.65%。

也就是说,只有极少数的玩家能够得到诱惑满满的12胜奖励,而绝大多数玩家胜率非常堪忧。

看完了胜场概率之后,我们再来了解一下各个胜场阶段能够获得的奖励价值。

是不是感觉心更凉了半截,占总体玩家数量50%的玩家只能获得3个以下的卡包,价值不超过300金币。对于一半的玩家而言,他们将会亏损700以上的金币。

外服玩家提出了一种算法,100金=1个卡包=105尘。

这里的奥术之尘换算数量是相对于基本没什么卡的新号而言的,对于卡牌基本齐全的非洲人老玩家而言,一个卡包很多时候只代表了40尘,偶尔开出紫卡或者橙卡能够获得更多。

所以奥术之尘的意义实际上是比较大的,不过这里暂且按照这么分析。

外服玩家根据这个算法方式,换算了各个胜场玩家能够获得的奖励的价值。

经过计算,所有玩家综合起来的平均回报为759金币。

如果想要靠英雄乱斗赚钱的话,最少要达到5胜才能持平自己花的门票钱。也就是说5胜之后才会开启赚钱之旅。

达到9胜的时候奖励将会使得门票价值翻倍,而10胜之后因为金色传说卡牌的存在,奖励开始爆炸性的发展。

但是总的来说50%的玩家只能拿到1-3卡包,血亏。85%左右的玩家将会面临亏本。真正能赚大钱的玩家只占总体玩家的1%~2%。

炉石传说扩展包内容新卡牌详细指南

“这是我们的第一个扩展包,我们认为应该让游戏发生一些改变,有大量的卡牌将添加进游戏中,是的,如传言那样超过100张。我们为资料片准备了一个主题,让新卡牌能够符合这个主题,而现在一切都已准备就绪。“我们花了大量时间来关注的一点就是步调,不仅仅是玩家在对战中的节奏,还包括何时发行的新的内容,我们希望那些富有经验的玩家和刚刚进入游戏的新人都能够很好的融入到扩展包中。我们同样关注玩家的整体感受,通过今年七月发行的冒险模式纳克萨玛斯的诅咒,我们收集到很多反馈,多少新内容会让玩家觉得恰到好处,会不会太多或是太少,我们觉得这是一个很好的过程。

我们会在很快就公布这个资料片的相关内容,不要错过。”虽然查尔斯用了场面话Very Soon来形容该资料片的公布时间,但考虑到暴雪嘉年华会在11月7日举办,最多也就是一个月多些的时间,这个扩展包就将展示于我们面前。

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