《原神》国家队阵容玩法与培养思路

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《原神》是一款战术游戏,角色替换能调整队伍手感。小编自己养国家队时没听过这名号,单纯因为需要行秋班尼特就练了,后来加了香菱。原神国家队阵容玩法可以灵活调整,重云位能换凯亚或甘雨,但核心还是充能。萌新别直接抄,它其实是给深渊二队没成型、五星C缺席的旅行者准备的救急套餐。感兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
《原神》是一款需要理解团队协同的战术游戏。小编发现个有趣悖论:都说国家队省资源,可要同时喂饱四个‘充电宝’,消耗的树脂能灌满整个璃月港。

原神国家队阵容玩法及培养攻略

首先,萌新千千万万不要练国家队国家队的适用人群是需要打深渊,而二队没成型,没有5星c位的旅行者。

国家队的培养并不像市面上讲的,扒垃圾都能过12层,那是对于老深渊而言。现在因为深渊咏者的出现,队伍还是比较吃练度的。如果没练度,软磨硬泡也能过12,不过游戏体验是极差的

国家队,打起来想舒服需要较高练度,首先得保证每个人都80级,除了重云。重云这个位置可以替换成别的角色,比如这里打本我就替换成了甘雨,或者可以换成凯亚。想靠一堆垃圾装备打穿12,不现实。

香菱需要火2宗室2

行秋需要水2宗室2

班尼特则需要宗室4

国家队的养成是循序渐进的。我之前开始养国家队的时候,也没听说过国家队,就是单纯的需要行秋班尼特,就慢慢提练度。后来需要香菱,就把香菱的练度也提了上来。然后我的国家队就成型了。

一句话说的好,五星决定上限,四星决定下限。先把挂件养好,以后养主c打起来也会非常舒适。国家队4个角色基本都是副c,行秋班尼特必练,香菱重云的副c能力也不差,正所谓

国家队最重要的就是充能,充能沙漏需求很大。香菱的充能至少160,班尼特至少200,行秋至少200,祭礼剑必须

香菱必须充能武器和充能沙漏二选一,因为有班尼特的加攻,所以攻击力不会太差。选了攻击类武器比如匣里,角斗,那就得带充能沙漏。

我见过很多刚刚玩国家队,说国家队烂的,一看面板香菱充能110,行秋充能150,大招都连不起来,根本打不出效果

思路

凯亚带的是教官套和西风剑,13级的充能沙漏不用重云是因为不顺手

视频里面我们可以看到,人物陆续开大以后,我把行秋切出来踢两脚,第一是为了充能,第二是为了打蒸发伤害。

而班尼特的球是全程给香菱吃的,如果不给香菱吃,那香菱大招开的很慢,伤害跟不上。

我的凯亚单纯就是挂冰工具人,如果练起来伤害会更高,过关会更快

每个人物都是高充能,还是比较卡能量。如果不带充能沙漏,基本不用玩了。所以这就是我劝新人不要练国家队的原因。没一定练度打起来是很不舒服的

在原神这个开放世界的玩法中,并不是一定要用某一个角色才能够完成关卡,更多的是在于玩家们的灵活配队思路,不过国家队对于练度还是有很高的要求,玩家们也可以根据自己的角色进行更换。

原神迪卢克阵容组合攻略

经典蒸发流

迪卢克 + 行秋 + 班尼特 + 砂糖。行秋的雨帘剑能高频挂水,配合迪卢克的火元素,触发大量蒸发反应,大幅提升伤害。班尼特提供高额攻击力加成,增强迪卢克输出。砂糖聚怪并提升元素精通,进一步提升蒸发伤害。

融化核弹流

迪卢克 + 香菱 + 重云 + 钟离。香菱脱手挂火,重云的冰附魔能让迪卢克的普通攻击打出融化伤害。钟离提供护盾保障生存,同时其岩元素共鸣可降低敌人抗性。这一阵容能瞬间爆发超高伤害。

纯色火队

迪卢克 + 班尼特 + 香菱 + 安柏。以迪卢克为核心输出,班尼特增伤,香菱持续挂火输出,安柏提供火元素共鸣以及额外的火伤补充。此阵容专注火元素伤害,输出稳定且暴力。

永冻控制流

迪卢克 + 甘雨 + 迪奥娜 + 温迪。甘雨挂冰,迪奥娜进一步强化冰元素附着,温迪聚怪并扩散冰元素,让敌人长时间处于冻结状态。迪卢克可趁机输出,并且冻结状态下敌人受击反应会让输出环境更安全。

物理爆发流

迪卢克 + 雷泽 + 北斗 + 菲谢尔。雷泽和北斗提供物理伤害加成,菲谢尔能挂雷触发超导降低敌人物理抗性。迪卢克在物理伤害加成下,配合自身技能机制,可打出高额物理爆发伤害。

不同的阵容搭配适用于不同的战斗场景和需求。玩家可根据自己的角色培养情况和战斗实际情况灵活选择,让迪卢克在各种战斗中都能发挥出强大的实力,带领队伍走向胜利。

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