王者荣耀新打野刀属性效果介绍

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《王者荣耀》是一款策略游戏,经济机制的细微调整经常能改变游戏的宏观节奏。小编注意到新打野刀的被动赏金是个很有意思的设计,它试图补偿打野位缺失的线上经济。官方为了解决蓝领和野核的矛盾,推出了这套据说存有狂暴灼烧力量的装备。从弃鳞短刃到龙鳞利剑,每一级都有新能力加入。感兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧。

一直以来,官方都密切关注着玩家们在野区的体验。回顾今年以来官方对中立生物进行的调整:从S18的调整野怪的刷新间隔、提升野区金币收益、增强红BUFF,再到最近的S20将中立资源的额外击杀收益统一提升,改动的目标都立足于保护打野位的体验,并且丰富打野英雄的选择。

很多召唤师在问官方,既然打野依然经济差又很累,为什么不继续增加野区收益呢?实际上这是一个非常综合且难以兼顾的棘手问题,在长期的观察看来打野位的体验已逐渐分化为两类:一类是蓝领型,侧重于团队功能,吃最少的经济挨最毒的打,这是大家普遍吐槽的一类体验。另一类是野核型,往往多路蹭线享有队内最高经济,依赖经济差打出压制力。

所以问题逐渐转化为官方如何同时保障这两类的体验,既控上限又保下限。而对于野区的任何调整,往往都是同比作用于两类体验。

基于以上背景,官方尝试在装备层面对问题进行解耦,推出新一系的打野刀。

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。

弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。

250金

普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升20%。

必须携带惩击才可购买

二、龙鳞利剑

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

弃鳞短刃

750金

+8% 移动速度

唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带40点真实伤害

唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后你会获得该单位提供的50%金币和经验,你的队友会获得小兵提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在[游击]的装备,则只有经济最低者的[游击]生效。

三、浴火之怒

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生

升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益

龙鳞利剑 + 力量腰带

750金

+1000 生命

+10% 移动速度

唯一被动-灼烧:对英雄造成伤害时附带100点真实伤害

唯一被动-打野:普攻或技能对野怪造成灼烧,每次灼烧造成100~590点伤害(随等级提升),击杀野怪获得经验提升30%。

唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。

四、游击弯刀/符文大剑

装备调整:取消唯一被动-打野对野怪伤害增加仅近战英雄生效的设定

远程法师打野成为可能

五、召唤师技能调整

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

狂焰惩击

30秒CD:对身边的野怪和小兵造成持续灼烧,每段造成500~1060点真实伤害(随等级提升),自身获得持续2秒的爆发加速

由打野刀-弃鳞短刃升级获得

王者荣耀西施技能重做玩法指南

简单介绍:

被动:距离越远则技能伤害越高。

1技能:向指定位置释放法阵,控制一名敌方英雄向指定方向移动。

2技能:向指定方向释放法球,持续对范围内造成伤害,自动爆炸时对内圈造成双倍伤害。

大招(强化1/2技能):立刻刷新2技能CD,且2技能CD减半,1技能可控制敌方英雄连续移动两次。

体验服在深夜迎来了近1个G的更新,此次更新后西施全技能重做登场(登场动画还在翻新中,感兴趣的玩家还需耐心等待!),同时官方公布了西施的价格为13888金币,那么西施重做后的技能效果如何呢?

被动技能,改为西施的技能伤害与敌人距离成正比关系,即与敌人间隔距离越远,伤害越高。(PS:原本是受伤后获得回复和移速BUFF)

一技能,改为西施朝指定位置丢手腕上的法器,命中敌人后会造成类似鬼谷子2技能的拉扯效果,同时在后续5秒内西施可以控制目标的移动方向。(PS:原来1技能为100%命中,且控制敌人的前提需要2技能命中触发)

二技能,改为西施朝指定方向丢一个能量球,落地后在小范围内对敌人发射能量造成持续伤害,两秒后能量球爆炸,处于内圈的敌人将受到双倍伤害。(PS:原本2技能法球可以二段释放,并控制飞行轨迹)

大招,改为释放后西施获得8秒强化效果,强化期间1技能可以连续控制敌人移动两次,同时开启后2技能刷新一次且后续CD减半!(PS:原本大招类似姜子牙2技能的击退效果)

可以看到西施改版重做后,官方在保留能够剥夺敌人控制权的基础上,调整了消耗手段

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