《异常》测试服V1.6.3版更新全指南
《异常》是一款奇幻游戏,神眼神闪这对能力小编看着是互斥的消耗流。神眼耗魔力防闪避,神闪耗属性躲攻击,但比赛外消耗翻五倍。魔盾用魔力抵伤害减半,魔阵减移速保施法。这些能力取舍挺考验资源管理和时机判断。感到兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!
1.觉醒免费,可以无限刷新觉醒(虽然还是会显示成本)。
2.测试服觉醒结果并不等于正式服。
3.数据大赛采用新赛季设定。
*礼包刷新,无法与旧版本组队
其他更新
1.修复1级宠物在大厅显示1000血量的问题
2.修复神力等被动加成多了0.2的问题,应该是0.8*等级不是1*等级
3.修复普攻减伤补正没生效的问题
4.宠物比赛现在闪避需要消耗魔力,每次闪避会消耗值公式为(当前血量的0.25%+闪避的1%,最后结果不低于等级*10),当魔力低于50%无法闪避,但攻击偏移减伤效果依旧正常计算
5.修复赋能火力改造攻击距离AI没有修正的问题
6.嘲讽的范围提升
7.修复海底攻击会消耗魔力的问题
8.魔剑新增最大魔力提升15-30%.
9.力智型补正新增最大魔力提升50%
10.宠物初阶职业降为15级可转,进阶职业降为45级可转
11.礼包刷新,更新后旧的礼包无法购买
12.新的登录活动
13.徽章活动下架,兑换界面依然存在
重点更新
*新增伙伴觉醒功能,30级即可觉醒,觉醒的能力会随着自身等级提升而提升。
红:
1:抢攻单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2:后发制人单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3:忍耐单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4:侵蚀普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%
5:吸取比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身最大生命的1%。
蓝:
1:霸主比赛时每30秒触发1次,附近10米范围只要强度低于自己,根据强度和距离差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高。
2:药包被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值(多人分摊)。
3:自爆被击败后,10米范围的敌人会受到自己剩余魔力的真实伤害(多人分摊)。
4:孤狼团战比赛时,每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5:牺牲战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%HP为其恢复。
6:治疗战斗时每5秒触发1次,如范围10米内的队友受到伤害,会消耗当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍。
7:无视不受仇恨影响攻击最近的敌人。
8:宁静产生的仇恨效果只有10%,战斗状态的自然魔力恢复的效率提升50%。
9:远射移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。
10:埋伏比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他并造成5%魔力的真实伤害,剩余魔力越高效果越强。
11:锁链比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12:净化比赛时全属性减半,每10秒触发1次,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:
1:追猎比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2:稳重比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20%*追猎层数。
3:热血怒气自然提升+1。
4:狂热比赛时,自己击败敌人后会获得35点怒气。
5:休养比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%。
6:神眼每次敌人闪避时(神闪除外)有75%几率命中,但需要消耗自身35%物攻的魔力。比赛外魔力消耗5倍
7:神闪每次敌人命中时有35%几率闪避,但需要消耗全属性的魔力。比赛外魔力消耗5倍
8:魔盾当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。
9:魔阵移速大幅减少,施法不会被打断。
10:咒术伤害减半,但技能负面能力提升50%。
11:吸能比赛时,普攻吸取对方5%当前魔力。
异常 绝区零2.0版本抽卡规划攻略
1、上半UP:仪玄
命破定位
仪玄作为首个命破定位主C,其实机制打法与强攻非常接近,都是依赖双暴的直伤主C,而在属性方面虽称为玄墨,但与以太的区别也仅在独立异常条这边。
不过命破带来了全新的[贯穿力]属性,代替了常规的攻击/防御/生命倍率,[贯穿力]属性会根据角色攻击力转化,而仪玄还能根据生命值转化为[贯穿力],总之[贯穿力]虽然是新的基础属性,但依旧需要堆攻击或生命等属性来转化,没有独立的词条单位。
且贯穿伤害无视防御,所以对命破主C来讲,减防 无视防御 穿透率等防御乘区相关的属性都是无效的,换句话来说,命破主C的输出但有无视护盾的真实伤害。
角色分析
看过前瞻的都知道,仪玄拥有相当复杂的招式变化,其输出流程均离不开[闪能]、[术法值]和[玄墨值]三种启动能量,不过其中[闪能]其实就是能量,而[术法值]则是仪玄的第二条暄响值,用以启动特殊的终结技,至于[玄墨值]则需要施放特殊终结技获得,用以施放强化普攻,可以恢复[术法值],三种属性环环相扣,因果循环,是有一套独属于仪玄的固定战斗逻辑的。
作为拥有虚狩实力的2.0开服大C,仪玄的强度伟大无需多言,由于仪玄是一位堆生命的主C,因此输出容错率和下限非常高,只要数值足够就能无脑玩。虽然主堆生命使得仪玄与传统辅助的相性都较为一般,但攻击并非全无收益,耀嘉音等辅助依旧有发挥空间,只不过其配队的完全体或许要等抽到橘福福才能集齐了。
抽取建议
对大部分绳匠来说,仪玄都是非常值得抽取的,强度无需担忧,2.0的主c,且有官方的虚狩保障。
在配置方面,由于仪玄缺少常驻S级的下位音擎,所以建议尽量抽到0+1配置,如果实在搞不到,就去看官方新版本的下位A级引擎,有条件的绳匠可以根据预算决定是否抽取关键影画。
推荐抽
2、下半up:橘福福
角色分析
虽说橘福福又是一位火属性击破,但她显然比莱特具备更广泛的应用空间,橘福福是与扳机同定位的后台型击破,不占用主C站场时间,且拥有非常泛用的功能性,可提高全队的暴伤、连携技和终结技伤害。
除此之外,橘福福在搭配[强攻]和[命破]主C时,还能提高全队暄响值上限,无需担心不能及时开大导致的暄响值溢出了。主C开大后,还能为其恢复暄响值。
其适配度最高的自然是2.0大C仪玄,由于仪玄缺少高度适配的辅助,所以橘福福基本是必抽的补强,其加成都能被仪玄完美吃到,且仪玄的双终结技也与橘福福有良好配合。
除此之外,伊芙琳和雨果都与橘福福有着超高的适配度,其连携技和终结技增伤分别对这两位主C有着无法拒绝的加成,如果这两位主C刚好缺少合适的击破,那么橘福福同样是非常顶级的补强。另外,像艾莲这种站场型主C同样适配橘福福的加成。
抽取建议
橘福福作为功能性泛用的后台击破,对仪玄玩家来说是必抽的组件,除此之外,伊芙琳和雨果玩家在需要的情况下也可以考虑抽,而艾莲对其需求度不算高,非常缺的话可以考虑。配置方面,橘福福作为击破角色0+0即可,并不刚需专武。
较为推荐
3、上半复刻:耀嘉音
角色分析
目前全游最顶级的支援角色,1.5才上线的耀嘉音直接在2.0版本复刻。其快速支援和多连携机制极大程度提高了队伍的灵活度和爆发能力,且buff数值也尤为顶级,开局特殊技后就基本不再出场,还有全队回复能力,几乎在所有阵容中都是辅助的最优解。
抽取建议
对所有没抽耀嘉音的玩家来说,2.0版本都是入手耀嘉音的好时机,其优先级从目前来看甚至略高于顶级主C仪玄,毕竟目前的环境耀嘉音可以轻松带飞所有角色,强度夸张且泛用性拉满。
在补强方面,一般耀嘉音0+0就足够,有本体后不刚需影画,预算充足的绳匠可以考虑补一手影画1,而专武则完全没必要抽。
没有的人必抽
4、下半复刻:凯撒
角色分析
凯撒作为与耀嘉音相对的另一位顶级辅助,其优势在于护盾带来的超强输出空间,数值方面也并不落后耀嘉音太多,除此之外凯撒也能无脑进几乎所有配队,虽然机制相较耀嘉音有所差距,但在需要练至少三队的绝区零,凯撒的培养优先级也比较高。
不过在仪玄实装后,仪玄自成一派,耀嘉音带另一队,此时凯撒就只能作为三队的辅助使用,泛用性和必要性相较以往有一定折扣。
抽取建议
在拿下2.0上半的仪玄和耀嘉音,以及2.0下半的橘福福之后,如果有充足预算则可以考虑补一手凯撒,仪玄独立一队,耀嘉音带一队,而凯撒则可以带第三队,用于危局的攻坚。不过预算不足的话凯撒也完全可以先跳过,未来极有可能会出新的强力辅助,等新辅助即可。
配置方面,凯撒0+0功能性完全,带任意A级击破音擎即可,如果预算很足则可以补专武,而影画则不太刚需。
不太推荐,因为现在有些boss能打掉她的名刀
5、结论
2.0版本的四位UP角色,每一位在以往版本都是几乎必抽的存在,强度、泛用性和性价比兼顾,集中在2.0版本就只能做取舍了,从优先级来看,大致为00耀嘉音 01仪玄 00橘福福 核心影画仪玄 10耀嘉音 00凯撒的顺序。
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