三国志幻想大陆2枭之歌毒队变种攻略指南

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《三国志》是一款策略游戏,小编觉得毒队有点像熬汤,需要时间来让味道变得浓郁。三国志幻想大陆2枭之歌的核心玩法是通过贾诩、李儒叠加中毒层数,配合各种减益效果让敌人持续掉血,这种套路有不少分支,从纯毒队到混合搭配都能玩,小编今天就整理了几个阵容思路。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧!

三国志幻想大陆2枭之歌毒队怎么玩?很多喜欢持续伤害的玩家对于毒队情有独钟,游戏中也确实支持这种玩法,毒队的核心机制是通过贾诩、李儒叠加中毒层数,配合减益效果持续消耗敌方,有不少分支流派,下面就为大家分享三国志幻想大陆2枭之歌的各种毒队搭配以供参考!

1、纯毒队:贾诩+李儒+董卓+蔡文姬(治疗)+曹操(过渡)+甘宁(过渡)

特点:贾诩反击提高中毒效率,李儒降低敌方增伤,董卓提供前排承伤,蔡文姬治疗。

2、PVP转型毒队:吕布(督军)+贾诩+貂蝉乐师+董卓+陈宫(防御)+蹇硕(领袖)

特点:吕布作为主C,貂蝉提供护盾和增伤,陈宫提供免疫控制,适合快速击杀敌方核心。

养成优先级:

优先贾诩3星(提升生存) 李儒3星(增加主动技能) 李儒天赋3级(减益强化)。

吕布需搭配斩首套强化对高血量目标伤害。

3、火毒混合队(个人认为最强的阵容)

核心成员:陆逊(火)+周瑜(火)+贾诩(毒)+李儒(毒)+周泰(承伤)+诸葛果(防御)

特点:

火毒双异常叠加,周瑜引爆灼烧,贾诩扩散中毒,伤害类型多样不易被驱散。

诸葛果提供减伤,周泰分担伤害提升容错。

适用场景:黄天荣耀等高难度PVE副本,以及需要应对多阵营的PVP战斗。

《三国志幻想大陆》高览介绍

游戏里,给高览设计了一套,很有意思的双形态机制,前期他会不断叠加自负状态,这个状态会让他越来越脆,防御力和免伤都在下降,看起来好像很危险,但实际上这是他的核心玩法。当高览血量,被打到致命伤害的时候,他会触发一次复活,把所有自负转化成傲世,这时候,他的属性会有一个质的飞跃,攻击力防御力增减伤全都暴涨,怒攻技能,也会直接升级成更强的版本,范围变大伤害变高,还能回血。

高览的普攻很频繁,每打三次普攻就能放一次怒攻,三星被动,还能让他在被嘲讽的敌人攻击时触发反击,觉醒三火之后反击概率直接拉满,每回合能反击十次,配合上普攻附带的真实伤害和吸血效果,输出能力非常可观。他的被动技能,让他可以同时算作群雄武将,这样组队的时候,选择就更灵活了,可以和魏国武将,也可以和群雄武将搭配,触发不同的羁绊效果。

五星被动给高览加了一层保护,在触发傲世复活之前,他不会被斩杀和处决,这让他在面对那些带斩杀机制的敌人时,有了更强的生存能力。觉醒无双技能,会给自己和相邻武将上列阵状态,这个状态能减少固定值的伤害,还能在释放技能时,获得护盾,如果队伍里有其他河北四庭柱的武将,他们也能享受到这个增益,团队保护能力很到位。

觉醒三火之后,高览的普攻反击,会额外给全队提供护盾,这个护盾能抵消,百分之五十最高生命值的伤害,虽然不能叠加但是数值很可观,而且首次释放怒攻时,带列阵状态的队友,会依次放一次怒攻,瞬间爆发非常高。觉醒五火强化了列阵效果,提升了护盾承伤率和偏斜率,还让真实伤害获得额外增幅,高览每次攻击,都能削减敌人护盾并造成额外真实伤害,破盾能力很强。

羁绊方面,四庭扬威要求上阵三个,及以上魏国或群雄武将,满足条件后全队的魏国和群雄武将,都能获得护盾和真实伤害的提升,高览自己还能额外获得,初始自负层数和偏斜率加成,河北四庭柱的武将暴击,和暴伤也会提升,整体收益很高。实际使用的时候,前期不用太担心,高览叠自负会死,因为他的复活机制,就是为了这个设计的,反而要主动去叠层数,让他尽快进入傲世状态。

高览的定位比较特殊,他不是那种,一上来就猛冲的类型,而是需要先积累再爆发,前期可能看起来有点弱,但一旦触发复活进入第二形态,战斗力会有明显提升。搭配方面建议,和能提供嘲讽或者保护的武将一起用,让高览能更稳定地叠层数,也可以和其他河北四庭柱组合,触发更多联动效果。装备选择上,优先考虑生命值和防御属性的,因为他的很多技能效果,都和最大生命值挂钩,提高生存能力,也能让他更容易触发复活。

三国志幻想大陆战役副本星级宝箱攻略

三国志幻想大陆战役副本介绍

一、战役副本

热血闯战役,豪勇世无双,新玩法 战役副本 登场,闯关就可以获得丰厚养成资源!

1.开启条件:等级达到65级;

可根据天下内新增入口战役进入玩法

2.玩法介绍:战役共有100章,每章有20关;

20个关卡中,分为普通关,精英关,首领关;精英关和首领关有不一样星级的通关条件

3.玩法奖励:玩家每根据一关,可获取奖励;

玩家根据累计星数,可开启每一章节中的星级宝箱;

挑战没有次数限定,但每日最多只能通关40个小关卡;

4.扫荡奖励:玩家通关1-3铁山力士后能够根据扫荡获取阵法相关材料,每日有免费的扫荡次数、可使用元宝购买额外的次数;

二、开发者的话

设计“战役副本”的初衷是在中期体验中新添每天的元宝奖励,与此同时新添一些对阵容策略的体现。为了配合“战役副本”的推出,也会同步开启对应养成玩法,目的是给大家带来每天的战力成长体验,与此同时尝试进一步延长战斗回合,增强一些肉队在战斗中的表现。

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