炉石传说蓝龙冰法卡组及思路如何玩好冰法

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《炉石传说》是一款需要精细操作的卡牌游戏,一个回合的抉择就可能影响全局。小编准备分享一些关于蓝龙冰法的实战心得,特别是关于伤害牌的使用时机。该解场的时候就别吝啬你的火球术哦。感到兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧!

延伸阅读:炉石传说刀油贼思路

这套卡组到传说的胜率统计数据,16级-7级胜率大概75%左右,7级-传说 66%。

卡组分享

可以替换的牌有工程师学徒换战利品,会提高前期压场能力,但是中后期急需抓牌的时候会卡自己。 暴风雪换一张给烈焰风暴,各有利弊,呼啦有时候并不能清理掉场面,而暴风雪可以强行拖一回合,但是能清场的时候呼啦好。

蓝龙冰总的输出量: 红龙15+2火球12+2寒冰箭6+2冰枪8+炎爆10= 51, 蓝龙一般会提供10到15点法强加成,也就是说总伤害接近70点左右。 绝大多数对手的奶量是没有这么多的,所以伤害牌不需要太吝啬,该解场就解场。

蓝龙冰常用的斩杀: 减费后,蓝龙1冰箭1冰枪=17, 蓝龙1冰箭2冰枪=26 (最常用,4张牌大帝减到其中3张就可以打出来), 蓝龙2冰箭2冰枪=34(极少用到)。

冰法通用的斩杀: 血法寒冰箭冰枪火球=16 血法寒冰箭2冰枪火球=21 寒冰箭2冰枪火球=17 寒冰箭2火球15

总的心得: 起手优先留科学家末日过牌寒冰箭,能上怪先上怪,场面没威胁先过牌,费用利用要合理,对冰法来说每一点水晶都是特别重要。 末日的利用要灵活,不一定是配合冰系法术清场,还可以卡节奏,抢先手,保血量等等。

对阵各职业要点

1. 圣骑士:佛祖骑吊打,是我们上分的主要食粮,末日冰环是打圣骑士最好的组合,即使对面生平解掉,他自己也变1血,暴风雪清理,或者点掉高攻生物。91开 中速骑有老司机,但场面压力不大,基本都能拖到一套高斩杀。82开

2. 打脸萨:比T7猎要稍微好打那么一丢丢, 如果起手有寒冰箭基本稳了,伤害牌都不需要吝啬,花式解场就能赢,没成长的天师可以忍一手,说不定还有开始旋转。我们一共有双冰甲老司机24点奶,还有红龙喷,他的输出不够的。 至少64开

3. 猎人:T7比中速好打一点,起手冰甲可留, 陷阱尽量不破,末日容易被沉默,可空丢吸收伤害。只要对面没摸到照明弹,9费你还有个10血就赢了。 有机会可以冰环控场抢对面的血,因为红龙喷自己的话输出会不太够。 至少64开

4. 牧师:环牧居多,没什么大生物,非常好打,由于双埋葬的加入,末日冰环在6费后不值得信赖。龙牧场面压力很大,但是末日对龙牧很好用,只要清一波就能赢。而且龙牧奶量很小。 至少91开

5. 术士:动物园73开,苟着苟着对面就没血了。 大王术55开,仆从攻击高难清理,双老司机+塞布+2王的防御网让冰法很难下手,经常都是蓝龙偷死的。 宇宙术64开,手不顺会被抢死,可以用炎爆骗雷诺再红龙,或者26血斩杀偷死。

6. 法师:机械法82开,末日冰环清一波就赢了。火妖法64开,胡起来的火妖法输出太高,很难苟住,其他和机械法区别不大。冰法内战37开,蓝龙冰内战不如其他冰法,特别被雷诺冰完克。统计里输的其中有2盘就是内战。

7. 小德:最难打的职业之二, 魔能德比较好打,64开吧,中速咆哮德 46开。 末日是打小德的关键牌,利用末日可以卡到小德的节奏。 大帝6费可以直接下,也能卡小德一轮。我们的爆发很高,经常可以让小德猝死。

8. 战士:爸爸职业,19开,只有战士卡手,我们很顺能赢。 赢的2盘都是我10费左右就把所有伤害牌都抓到了,而对面还没摸到图哈特。 建议见战跑,如果你想挣扎一下的话,不能用末日解和珅可以跑,6费图哈特可以跑。

单卡分析

单卡分析和常见用法,方便新接触冰法的玩家更快的入门。以下所说的起手必留牌,除了科学家都不推荐留2张一样的。

冰枪: 主要是配合寒冰箭斩杀用,有些情况可以用来冰对面的高攻生物,起手不留。 打中慢速职业基本用来打伤害,打快攻可以灵活使用,不需要一直卡在手里。

寒冰箭: 前期用来解高威胁生物,最常见的是飞刀豹骑士天师,起手必留1张。 第一个寒冰箭可以用的随意一点,第二个要谨慎使用。 一般情况下不会去用寒冰箭解收割机。

科学家: 灵魂卡牌之一,不管打什么职业都是起手必留牌。 前期打快攻拉冰甲好,打中慢速拉冰箱好。 特别对阵猎人,比如场上有科学家,手里有冰甲,千万要先送科学家,争取再拉出一个冰甲来。 7费以后都是拉冰箱好。

211学徒: 作用同战利品,2费过1张,起手可留,很简单粗暴的一张牌,优点是直接抓,不会被沉默拐走之类的,而且高费回合抓到可能会产生连锁反应:学徒摸到奥术智慧等,如果是战利品会卡住。

末日预言: 灵魂卡牌之一,基本也是必留牌,配合冰系清场只是最简单的用法,高阶用法在于卡对面节奏。 比如对阵小德,他场上一个收割机(场攻不够7),下回合他要下大帝/砰砰,你只需要丢个末日下去,他下回合就废了。

血法师: 非常灵活的一张牌,起手一般不留。 大多数用来过牌, 高费偶尔会配合其他法术斩杀用。

寒冰屏障: 灵魂卡牌之一,起手不留。 强行拖一回合的牌,挂着冰箱然后红龙喷对面是经典的套路。 注意的是前期手上有冰箱有冰甲,优先挂冰甲。 冰箱是冰法最后一道防线,不要随便被人打出来。

寒冰护甲: 对抗快攻的利器,起手一般不留,打抢脸的快攻比如猎人萨满可以留1张。 挂冰甲要在自己高血量的时候挂上,不然对面就直接法术走脸,起不到作用。

冰霜新星: 性价比最高的控场法术,灵魂卡牌之一,起手不留。 一般前期不会使用这张牌,主要是在高费阶段为自己过牌争取一轮时间,8费后可以对抗塞布封魔。 或者打快攻配合末日清场。

奥术智慧: 简单粗暴的过牌,起手必留。一般只要费用合理,场面不太差都可以优先使用。

苦痛诗僧: 强力过牌2号,起手必留,对抗快攻好于奥术智慧。 场面差可以丢上去吸收伤害,比如对面飞刀你解不掉,就可以卖一个苦痛给他,他一定是飞刀撞苦痛,下回合点掉就是了。 5费后尽量扔上去自己点一下保证至少过2张。

火球术: 简单粗暴的伤害牌, 起手不留。 火球不是特别重要的斩杀牌,解场,压血线不用吝啬,常用于解大帝。

老司机: 高效奶,配合自身的33身材往往能吸收超过11点伤害。 5费可以直接下是优于雷诺的地方。 被破冰后冰环老司机也往往能起死回生。打猎人萨满可以留,其他不留。

暴风雪: 弱化版冰环,但是可以清理掉一些低血生物比如飞刀报告狗之类的。 清场效果差,拖延一回合是主要作用。

索瑞斯大帝: 灵魂卡牌之一,起手不留, 除非起手非常好,科学家+奥术智慧+大帝这种,可以留。 打德必留。 大帝不一定非要配合蓝龙34/26一套,特别打小德,6费能下就下,可以为自己争取到后面的费用和节奏。

红龙: 灵魂卡牌之一,起手不留,打德牧可以在起手好的时候留,比如科学家+奥术智慧+红龙。 对于回血差的职业可以随便吹对面,但是回血能力强的职业请至少手上有17点以上伤害再吹。

蓝龙: 灵魂卡牌之一,任何时候起手都不留。 蓝龙一套靠缘分,除非打宇宙流,否则不需要硬凑26点以上的斩杀。 一般职业17点就可以接受了。

炎爆: 补充伤害的卡牌,起手不留。 作用类似于2个打脸的火球,用来应付红龙不来时候对面血线过高的情况。 比如手里有寒冰箭冰枪火球一共13点伤害,对面25血, 有炎爆只需要抽空点对面2次脸,伤害就够杀他了。

每回合最优策略模拟

1费: 只说后手,对面1费空过的情况下,我们后手也空过。 如果对面是快攻,1费上了生物,我们手里有2个以上2费牌,比如科学家+寒冰箭,科学家+战利品等,那么跳科学家,打猎人可以跳币点马云叫嚣等,科学家优先级最高。

2费: 最优选择是上科学家,其次寒冰箭解飞刀豹骑士开始旋转,较差的选择是学徒血法,最差是空过点一下。

3费: 奥术智慧是最优选择,场上1血怪多可以先上苦痛,挂奥秘是比较差的选择,前期冰甲优于冰箱,手里有老司机可以先挂冰箱。

4费: 上2个2费生物是最优选择,或者2费解怪2费上怪。这里对面场攻低可以上个末日来返场卡节奏等。

5费: 场面不太差的情况下,苦痛点一下是最优选择,血量低于25可以直接上老司机奶一口。或者奥术智慧+2费生物,奥术智慧+点对面随从之类的。 对机械法尽量末日冰环清一波,5费是没办法火球+点解末日的。打小德可以空上末日卡对面节奏。

6费: 打非高奶量职业,本回合大帝是最优选择。 场攻不高可以继续过牌,场攻高就暴风雪拖一轮。 手里只有1个冰环的情况下尽量不要在8费前用掉。

7费: 由守转攻的关键回合,开始检查自己有没有挂上冰箱,手上的伤害有多少,对面的血量。 大概推算下自己还能坚持几轮被破冰。 这个回合能清场清场,不能就过牌,有冰箱可以挂起来了。

8费: 一般来讲这个回合必须要挂起冰箱了,有破冰的风险就要用冰环控场了。 如果确定手上伤害足矣在没有红龙的情况下打死对面,这回合就可以丢火球在对面脸上了。 如果不能该过牌还是过牌。

9费: 有冰箱有红龙,手上伤害超过15点,可以直接喷对面。 伤害不够斩杀,喷红龙又会被破冰的情况下,冰系法术再拖一回合继续过牌攒伤害。 需要下大帝可以冰环大帝的组合,或者大帝冰箱。

10费: 10费以后基本和9费没什么区别,伤害够就斩杀,不够就过牌攒伤害。

结语

冰法是一个非常看经验的卡组,个人感觉,能对T7猎保持较高胜率,说明你对冰法打快攻的理解差不多OK了。 能对小德保持55开的胜率,说明你对冰法打中速的理解OK了。 应付好快攻,就能轻松上5,会打小德,就能上传说。

还有就是不要拘泥于常见的红龙喷法术斩杀的套路,很多盘我都是用冰系控场,靠场上老司机,科学家这种残疾生物踹脸踹到斩杀线。 对面铺了7个怪要想能不能利用他没位置下怪来规避老司机塞布猫头鹰等卡牌。

总的来说冰法是一个很好玩的卡组,非常锻炼思考能力,错一步可能就输了。

炉石传说海盗龙牧南海船长使用技巧

推荐点击:炉石传说海鲜贼卡组使用技巧解析 起手芬杰留不留

加基森最后一个月,环境比蹩脚海盗改前更为极端,对控制卡组更为不友善。本月采用了我最后一个未金头职业牧师,5级开打全程使用龙牧上传说 一开始是还带了芬杰的玩蛇形态,胜率一般大概65左右。由于之前玩蛇太久(10级零星玩N天),排名不高。

环境分析

3-1级环境主要成分为海盗战,青玉德2大 最无聊 职业,辅以海鲜贼、奇迹贼,少量动物园和萨满,极少量牧,控制卡组基本绝迹江湖,偶见一些奇葩卡组(青玉亡语海盗奇迹贼……)

卡组简介

与普通龙牧最重要的区别是加入1南海船长(3费55其中22冲锋,太Imba)1血帆海盗1帕奇思的海盗体系,去除书卷龙、阿古斯等容易卡手的牌。

优势:前期攻势更加迅猛,过牌迅速,快速度过抗压期

劣势:1少1龙略易卡没龙,2后期卡组质量略薄

可以去除的卡:

1龙息+1nova:配置有待进一步测试,但至少1龙息解芬杰

海盗体系:如果内战、宇宙法、慢速萨满较多可以去除,现环境不建议去除

可以加入的单卡:

阿古斯:天梯不建议带,太容易卡手,比赛可以带

书卷龙:内战多可以带

对战思路

留牌

先后手必留:血帆海盗,南海船长,暮光幼龙,龙眠教官,北郡牧师

有暮光、龙眠可以考虑留1龙

痛:打萨满留,打德起手好可以留

龙息药水:打芬杰职业起手好就留,打术士最好留

铜须:打控制系留(宇宙法,防战),顺带可留556和213

对战(从最多的说起)

其实龙牧基本就4个字,拍怪打脸,不过556和213灵活的“发现” (zang) 还是很好玩的,也是加基森版本龙牧的核心,而对战不同卡组的细节基本就通过这2张卡的发现体现。

海盗战:优势对局

没有了蹩脚前期压力小了很多很多,而且我们有海盗体系,前期攻击频率不太吃亏,中期拍墙+334可以劝退。打海盗战先清场再下墙,而不是用墙挡场面。血帆海盗场面允许可以考虑留一手吃奥金斧。556尽量找伤害牌迅速解决战斗,墙也是不错的。213发现墙和前期生物最好,其次556红龙等。主要上分来源,2-传说基本靠海盗战送分。

防战:优势对局。

越是优势越要认真打,千万不要翻车影响士气。

血帆海盗一定留着吃1个血吼。(1费上了就算了)。前期慢慢拍怪,不要怕缺手牌,不用太过防乱斗。

最终留铜须+213+556,甚至铜须+213+213一波逆天combo防战基本无解。优先偷猴子,最后把没用的牌变成橙卡。

德鲁伊:55开偏劣势对局。

据说龙牧打德优势,但是我并看不出,龙牧并不是打脸卡组,一旦场面没了对面剩1血也是gg,而场面不同于洒满,前期场攻并不高,而是细水长流型的。

所以取胜手段1是德鲁伊没胡,2是德鲁伊诈和卡手没牌。所幸这两种情况出现概率不低。

打德要留334这张卡,前期做出高血量白板,使得德鲁伊处理不了。然后场面上慢慢滚雪球,逼德使用法术解场而不是养青玉过牌,最后场面打崩亏节奏而g。条件允许多过牌,痛636,灭5攻以上青玉。

556发现铜须最好,其次腐根等解牌,生物只能说尚可。213则找德鲁伊不好解的一卡制胜的龙,比如克洛马古斯、伊瑟拉、死亡之翼(骗出腐根再上),其次556。

运气好并且打得好的话还是可以靠德鲁伊吃分的。

海鲜贼:小优势对局

前期具有海盗体系跟上攻击频率,而芬杰被龙息药水完克。大范吃灭,但是盗贼有牌比牧师灵活的唯一优势。一般不卡手就能赢,中期缠斗中一边保存血量,一边靠556拉开牌差,并且注意防斩杀就能获胜。可以考虑留一张龙息药水。

奇迹贼:劣势对局。

比较少见,打dz就当海鲜贼打。如果碰到了,随缘解光所有场面即可。值得一提的是阿古斯对阵奇迹贼是张好牌(然而没带)。556多拿解牌。

动物园:优势对局

1张龙息药水动物园gg。重要粮食。

前期只要保存住血量,场面不崩太夸张,有龙息基本稳赢,海盗体系更是让攻击频率珍贵的动物园恶心到爆炸。其实1费暮光幼龙(有时候还贴盾)对面已经太不想玩了。

宇宙术:几乎无法赢。

比较少见,打ss直接按动物园留牌,一旦真碰到了无脑拍怪打脸,万一打死了呢。

556优先发现伤害法术、螺丝等,其次是解牌,所谓高质量生物一般没用

宇宙法:优势对局。

由于本卡组带的略薄,所以优势降低了,有可能被疲劳死。所以注意留存铜须+213+556的combo一波拉开牌差取胜。前期不用太拼,注意防呼啦。如果早期对面就铜须卡扎库斯,基本是输了。

213发现龙越大越好,556也主要找拉开牌差的牌。北郡也尽量过牌。把宇宙法耗没牌就赢了。

最后提醒一下记住卡组里有几张龙。不要最后卡组里还有213,却没龙了……

火妖法:没有碰到,理论上来说比较好打。

萨满:优势对局

分2种打法差不多,手牌不错的话建议留一下灭防477

1是打脸萨:前期多下怪,尽量解场保存血量,灭477,556找解,耗光萨满牌即可赢

2是中速青玉萨:洒满主要是这一种。前期我们处于进攻态势,青玉萨难以处理高血量的白板和参差不齐的场面,而龙牧的334刚好是做到这一点的牌。慢慢耗图腾打脸,中期靠556、213拉开牌差。213主要找556,伊瑟拉等牌差系列龙。对面的牌是有限的,稍微防一下aoe。痛前期痛234,后期痛436。铜须最好留给213拉开牌差(最好的就是213+556连携)。556则拿呱和闪电风暴等解场牌为主。

鱼人骑:几乎没有。优势对局,

一定要留龙息药水以防止芬杰崩盘(直接解掉,不给他拉出来鱼),然后中期556疯狂脏牌,亡者归来、佛丁这些越多越好。慢慢骑士就很难解场了,并拖不到2套亡者归来。213优先发现556。铜须留556。

总结展望 (私货) :

加基森末期版本是暴雪平衡导致的一个偏畸形版本,蹩脚消失导致青玉德乱飞,控制卡组直接消失,而中速卡组(海鲜贼,火妖法,中速萨)小规模崛起,然后又被青玉德和海盗战夹逼致G。青玉德+海盗战估计超过80%.

暴雪消灭combo是为了维护“场面至上”这个约定俗成的规矩,但是目前流行的2个卡组,

海盗战毁灭了控制场面为主的炉石基本玩法,青玉德则消灭了后期,分分钟1费8899,是对费用价值模型的一次直接否定。

而打脸萨虽然强,但本质上对这些延续3年的规矩没有太大影响。

所以环境实际上比原来更恶劣了。(其实主要还是海盗战青玉德无聊)

当时本人对退环境没有太大反感,还以为是暴雪有后招,而且确实也出了古神这一个还可以的包(古神时环境变了好几次)。但是连续Klz、加基森2次不健康扩展,实际上看出暴雪对炉石未来其实没有太好的规划。目前紧接着第2次退环境,炉石已经走向一个未知的远方。

退环境导致卡池浅,导致钦定,导致无聊,导致afk。

希望暴雪好好玩,不要玩死了这个有希望成为世界第一卡游的游戏。

最后斗胆给一些建议。

1,取消全卡包退环境,改为可以调整的禁卡表。这样一些暂时没有用的卡(大部分都是这种卡),可能在以后的扩展里发光发热。比如,黑石山的龙系列。当时没人玩,后来龙战龙牧还不错。

2,加快扩展的速度。比如改4个月一期为3个月一期,甚至将1个卡包拆成2期发售亦可。因为每次的新包能用的卡不多,而1-2张卡实际上就可以完全改变环境。

炉石传说英雄乱斗怎么玩 奖励机制分析

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玩法规则:

1、和一般的乱斗模式一样,只持续4天时间,入场费为60元人民币或1000金币。你可以在完成一部分赛程后就中途退出英雄乱斗模式。

2、自己构筑一套标准卡组,在里面就不能改变卡牌了,所以要使用毒瘤才足够的稳定。

3、和jjc一样,12胜是最高奖励,如果你失败3局,就直接退出。

4、英雄乱斗模式的奖励会根据你的胜利场数有所不同。

5、这次奖励的卡包是龙争虎斗加基森卡包。

6、5胜才能回本。

1-12胜的奖励分布:

炉石传说雷诺冰法卡组推荐 上分指南

终于完成2个小小的愿望:一是用雷诺冰在标准上一次传说。二是用卡德加上一次传说。以前用吉安娜+蓝色传送门卡背,更加契合冰与雪的主题,而这次用的卡德加+暗金教卡背,可谓是绽放出冰法最后火红的光芒!话不多说,卡组如下:

最后两张呼啦红龙。

在构筑上,8张重复的牌使我们使用雷诺更加方便。1玻璃、1冰甲是我们对抗海盗战、海鲜贼等速攻卡组的利器。狗头人是我们打出爆发的关键。安东尼是我们对抗快攻前期疯狂交伤害解场后,后期吹响反攻号角的根本。安东尼、狗头的双核配置使我们大帝减费后更快启动斩杀。伤害性法术配合狗头还是安东尼要看自己还有几轮,场上情况,因为配合狗头是多打2点伤害,而配合安东尼是多打6点伤害但要另加4费,回合数很多的话应该是配合安东尼是最优的。缺陷是只有8张过牌,但经过本人大量对局试验,发现影响并不大,更多是心理作用。苦痛我倾向于后手4费,先手5费时候上,争取点一下从而第一个苦痛能过2张牌。因为如果3费上的话我比较怕吃破法、痛、爆晶或者被对方一次伤害解掉从而只能过1张牌。因为我们这套是带雷诺的,过牌相对更重要。

传说截图:

战绩图(最近):

首先,不建议刚开始玩冰法的朋友玩这套。因为相比传统冰法,我们的很多关键牌是只带一张的,比如火把、火球、暴风雪。也就是说,我们这套攻守更加均衡,肉更厚。这样更考验你的大局观,更加珍惜每一个抉择。当然,更高难度伴随着更高的收益——我已经无数次被2次破冰后,对面发打得不错,然后上雷诺伴随着对面难以置信,翻盘后对面加我好友询问情况。正如我给这套卡德加冰法起的名字一样,在受尽前期的煎熬与洗礼之后,我更喜欢丢下雷诺感受凤凰涅槃之后的重生,整个对局又充满了希望,一切又回到了掌控之中。在打法上,我们和传统冰法有稍微的不同。传统冰法在即将破冰时可能要使用所有费用打脸,争取2回合内打死对面。而我们选择则会多一点,可以根据手牌和牌库剩余重复牌的情况进可全力打脸,退可使用所有费用过牌从而使用雷诺,也就是选择更多。简单说下几个对局:

战士:标准我没遇到过防战,都是海盗战。老生常谈了,留解场的牌、伤害,后手考虑留冰箱、冰甲。苟到高费用雷诺或者红龙奶回自己。如果5费能够冰环末日,那么这句你已经赢了一半。

萨满:都是青玉萨。留末日、过牌、冰箭。除了嗜血没有爆发。简直对方克星。注意红龙之后对面锦鱼人奶自己,所以喷之前尽量握有21血以上的斩杀。

盗贼:海鲜贼居多。留过牌、末日、冰箭。把怪解完就赢了,因为对面基本没过牌。注意芬杰,冰环末日、呼啦可留给它。

法师:这个月标准法师竟然几乎消失,遇到的几盘竟然冰法居多!宇宙法绝迹。。。 宇宙法快打的话红龙一口+15血斩杀赌没雷诺。慢的话可等安东尼刷5张以上火球,可以打出超过60血伤害。冰法 内战理论上如果双方过牌都顺的话我们占优势,谁先喷红龙很关键。安东尼前期可以裸上,有几率骗出冰箭+冰枪致使对方和狗头配合的法术减少。 火妖法的话,看对面胡的程度,这个卡组上限很高,胡的话没卡组可以阻挡。

德鲁伊:青玉德。留过牌、大帝、红龙。看对面多胡,后手比先手好打很多。后手青玉德是最恐怖的,胡的概率更大。注意雷诺要在对面场攻24以下上,否则对面+8甲或者横扫就能破冰相当于雷诺没上,因为并没有多一回合。

术士:动物园大优对局,因为冰环末日对面根本无法解,除了炼金。我们这套有3张伤害性AOE法术,也能一定程度清场。注意读牌,防高爆发偷死。宇宙术也还是优势,打残血逼雷诺喷红龙民工三连。注意心里博弈,有时候我伤害根本不够,但有红龙,自己回合刚开始迅速打伤害到对面脸上,再点脸,回合结束,让对面误以为胸有成竹下回合叫杀,这时候对面往往就雷诺了。

牧师:都是龙牧。留末日、过牌、冰箱、后手可考虑留红龙。看对面556发挥,是否偷到冰箱。注意北郡,如果龙牧过起牌了无法阻挡。如果对面1费下北郡,我是毫不犹豫下末日或者冰箭的,因为如果对面把北郡的血养大的话他是舍不得北郡的,从而就痛掉末日了。

骑士、猎人隐藏。

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