炉石传说即将削弱卡牌盘点 看看这次谁躺枪
《炉石传说》是一款策略对战游戏,职业间的强弱交替是永恒主题。萨满虽然挨过一刀,但强度依旧。小编留意到,477的‘超模’设定一直为人诟病,提高费用或削减身材或许是它的最终归宿。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同了解吧!
真正决定动刀的是暴雪,你永远猜不透他,我们能从暴雪以往的削弱中摸索出一些规律,但是暴雪总喜欢打破自己构建的卡牌模型平衡规律。所以下面的这些预测很大一部分只是笔者自己的臆想,我觉着哪些卡牌太强了该削,实际削弱可能会不照着我说得来。
为什么说毕竟是暴雪呢?试问在以前你能想象有一天剑刃乱舞能被砍成这孙子样吗?
延伸阅读:炉石传说新版本咆哮德 削弱并不能说明一切
暴雪动刀的几个原则:
1,OTK必须死,自闭卡组必须死。
2,过强必砍,某张卡如果所有卡组都带,那么他离死已经不远了。
3,砍过强的职业。让某个毒瘤职业不得好死。
4,退环境卡牌不动。现在的时间点来说,黑石山、冠军、探险者的卡牌应该还是很安全的,因为马上就要退环境了,也不值得再动了。
我们就来分别看看这几个职业。
萨满
最近两个版本中,要求萨满削弱的呼声一直很高,就算被削过一次了但是萨满依然太强了。
虽然只是新卡,但是幽灵之爪已经吸引了大量的仇恨。讲真,这张卡太强了,强的过分,下限是打脸3点伤害不低,上限却是33的武器,最少值3费的武器。过于完美的让萨满有个强力的解场手段。
改成获得+1攻或者-1耐久会更合适一些吧。
虽然是冠军版本卡牌即将面临退环境,不过我觉着图腾魔像真的太毒瘤。萨满让对手前期崩盘的罪魁祸首,1费跳34对于场面压制力实在太强了。很多时候萨满的对手的崩盘就从前期的一个图腾魔像开始。
改为33身材会更贴切一些吧。如果心狠一点砍掉定位的话,可以提高1-2费,并提高身材,让图腾魔像不能在游戏前期使用。
最近日常477的人比较少了,不过想想前几个月,上贴吧就一定能看到几篇喷萨满477的帖子。讲真,477从设定上来说真的是超模,土元素、野性狼魂等卡牌都是费用+过载的花费 本来应获得的收益高于卡牌本身收益;而477则是费用+过载 ,才6费,而换来的是77,过强了。
477提高一费成为577或者削减身材成为74或者65身材更合理。
当前人气盖过477成为日常萨满的第一集火点。055什么的太不讲道理了,就像小德088一样。但是萨满055的效果明显更容易达到的多。很多时候对手都被中速萨一手55嘲讽打崩。
毫无疑问,提高费用或者削减身材最有效。如果是暴雪的话,把特效砍成“只有上场基础图腾才能减1费”也有可能。
德鲁伊
上次削弱中,主要集火点在萨满战士和猎人,而同样是强势地位的小德虽然被削了导演,但是本体却逃过一劫。作为和中速萨并驾齐驱的蓝龙德,还是OTK,下次不会再这么幸运了吧?
为什么是砍根须而不是砍月火术呢?月火术从定位上来说就是一张不需要费用的超廉价法术,本身也不强。如果削弱的话只能提高费用,那么定位很容易就和小德的根须和愤怒重复,也很容易和其他职业的卡牌雷同。
而根须本身就是一张很强适用性很高的卡牌,削了不亏,砍成2费也不会和其他法术重复。如果砍2费的话,效果可以适当提升一点,比如召唤3个11的树苗。
对于蓝龙德的削弱,思来想去没什么太好的着手的点,因为大部分卡牌都是不太重要或者随便一砍就将另小德伤筋动骨。
后来发现了一个很可能的方向:砍掉小德的回复能力。蓝龙德现在基友野性之怒,也有月光林地传送门,回复能力非常强,对于拖后期的蓝龙德思路来说非常重要,如果削弱一些的话既能有效限制蓝龙德,也不会对德鲁伊职业本身造成很大的影响。
野性之怒强在能解场也能回复,解场能力并不强,回复能力却很强,而且抉择机制太强了。如果选择削弱的话我觉着回复护甲可能被削至6点。
虽然不是小德职业牌,但是砍了他就能限制蓝龙德。虽然刚出的时候很多人嘲讽奥术巨人费用太高了,不过现在那些人都闭嘴了,因为现在的奥术巨人在蓝龙德里已经非常强了。
巨人都是88的身材肯定不会改,那么势必将砍费用。讲真别笑,我觉着砍到20费比较合适。恩,一刀让你永世不得超生。让你丫再0费跳俩88!(实话是,我觉着砍到14费左右合适)
也有人提到了小德的激活机制,我认为小德激活和成长机制应该不会被修改。这是小德职业的特色机制,也是各种德鲁伊套路能够玩起来的关键所在,不太适合动刀。
不过事无绝对,毕竟决定动刀的是暴雪,激活修改的话我觉着说不定也会小砍一点,第一张激活效果不变,第二张激活只能补充1法力值。砍激活的后期和总体收益。
猎人
猎人现在本身不是特别强,值得砍的不多。硬说的话我觉着驯兽师可能遭刀,毕竟现在猎人基本人手一张而且驯兽师本身也确实超模。
驯兽师的话,大概会被砍掉1攻吧。提高1费什么的我觉着可能性小一点。实话实说,驯兽师不动的可能性更大。
现在猎人被喷的最多的一张卡牌,号称猎人橙卡。一砍势必会让猎人元气大伤。不过,从为以后的卡牌设计铺路的角度考虑的话,狮子必死。因为作为6费随从太强了,会让接下来暴雪设计的5-7费随从毫无竞争力。只有前辈死了,后辈才能当家做主。当前剑刃乱舞被砍的时候暴雪表态就是这个思路。
狮子小刀的话可能会砍身材,大刀的话估计会砍亡语只出一个土狼或者两个21的土狼。暴雪下定决心重刀的话….可能会惨不忍睹,就像剑刃乱舞一样。
战士
刚被削过,并且也不过强的战士值得砍的东西也不多。战士最被人讨厌的叠甲,等图哈特退环境之后就不足为虑了。
小斧子很强,而且非常吸引火力,外服票选最讨厌的卡牌小斧子名列前茅。不过讲真我觉着小斧子被砍的可能性不是很大,毕竟这是战士的前期解场核心,动了它就是动了战士的根本。
而且不好改,提高费用定位就变了,降低耐久太弱了,降低攻击也太弱了。硬是要削弱的话,估计会砍成23吧。
吼爹作为OTK卡牌,也可能会遭刀。相信我,总有一天吼爹+炼金师+怒火中烧的套路会火起来,那时候就是吼爹遭刀之时。
吼爹的削弱,估计会体现在血量或者特效上来。血量可能会被砍到7血,砍特效的话可能变为增加4攻。修改思路就是让吼爹变成一张善于解场的卡牌而不是用来斩杀的卡牌。
中立卡牌
我觉着碧蓝幼龙的时代可能马上就将过去了,作为一张中立卡牌,出场率太高了,几乎任何职业任何卡组都能用上它,并且大部分职业都选择带上了他。最近嘉年华比赛有人统计,每一位选手都带了碧蓝龙,碧蓝幼龙还是所有卡牌中出场率最高的一个。
从内测就火到了现在的碧蓝幼龙,是时候退休了。
碧蓝龙小刀的话估计会削身材,削减1或者2点属性值,成为34或者43最可能。
解不掉就炸 炉石传说竞技场单刷随从详解
英雄被随从单刷?没错,在卡牌随机的竞技场,一切皆有可能。相信经常打竞技场的同学都会有一直不来解牌,上场的随从都被对手清掉,导致自己的英雄被对手的某一个随从单刷的惨痛经历。
当然,也并不是所有随从都会有这种单刷英雄的能力的,这里就来盘点一下那些在竞技场中最容易单刷英雄的随从。
炉石之中最老牌的单刷之王。
在特别讲究节奏的竞技场中,2费随从是比较关键的组成部分,很大程度上决定了是否能够在前期把握主动并一直主导节奏并最终赢得对局的胜利。
所有2费随从中,精灵龙是一个比较好的选择,身材不差同时拥有魔免特性。所以偶尔就会有这样的情况出现:一方精灵龙先登场,另一方上什么随从都被解掉,或者在能用随从解精灵龙时选择解了其他威胁更大的随从,感觉情况不妙想要解决它,但因为其魔免的特性,不能用小法术解掉。没有AOE的话,就会让精灵龙一直输出。最终可能对手别的随从没有摸你,却被一只小小的精灵龙单刷了。奥术飞弹和炸弹人?那都是要看脸的。
加基森版本冒出头的单刷界新秀。
记者很勇敢,勇敢到可以单刷英雄。虽然这个四费随从的仇恨很高,但是有时就是第一时间解不掉,一旦被拖住,这个随从就能很快成长起来,拥有单刷的可能。我们一定还遇到过这样的情况,急着过牌找牌想解决她,却反而正中下怀,加快了其成长的速度。
又一位传统的单刷老将。
竞技场选择去抓任务达人的不多,不过一旦遇到一时间又解不掉,他的成长速度可比勇敢的记者快多了,到后来不但非常难解,而且高属性的任务达人几回合就能把英雄的血量打空,这可不是闹着玩的。
法师刷武器职业专用单刷随从。
水元素对于武器职业来说是一个噩梦,本身屁股够大不好解,还有冰冻效果,一般随从不能一击必杀时都不愿去招惹它。法师们也都喜欢刻意地去保护水元素让其作为主力输出,3点攻击看似不高,但是打着打着就会发现英雄的血量已经告急。
上古之神版本出现的单刷梦魇。
以前在天梯,477就曾是不少人眼中的噩梦,随着环境的变化和新卡的扩充其威力大大降低,但是在竞技场,这么身材超标的随从在4费准时上场依旧很难解决,再加上萨满本身也有一些回血手段,因此不能立即消灭的话,高达7点的攻击,很容易达成单刷的成就。
安戈洛预热开始登场的竞技场单刷常客之一,风怒+圣盾或者魔免实在太霸道。
火山龙最大的优势在于两次进化为其提供了无数可能,只要有一些小小的场面优势,魔免加风怒,会让对手感觉非常棘手,随从场攻不够,就只能做好被打脸的准备,第二个回合还站不住随从?那么又是一个10点伤害要砸过来了,没有哪个英雄能够承受住这种接连的打击,只能默默承受被单刷的命运,或者点下认输按钮。
竞技场改版,橙卡概率上调带了较高的出场率。身材十二杠十二,攻击超越一切,登场、燃烧炸场、扔手牌一气呵成,是单刷界的豪杰。
你觉得你要赢了,场面大优,对手只能苦苦上随从支撑,而你甚至都没有损失一点血量,完全健康。这时你可能会犯一个错误,将随从全部派上想要一下终结对手,你觉得即使对手有两呼啦都没办法逆转。但是,这时候“我就是力量的化身。”大下巴掀桌上场,虽然你满血,但是面对这么个12-12的怪物,两回合没有硬解或厚墙,你就很有可能被其给两三脚踢死。
真正的单刷之王来了,没错,凶恶的雏龙不是针对谁,而是说上面的随从与之相比都是垃圾。
自从竞技场改为了标准模式,相信不少玩家都会对其恨之入骨。这是一个3费上场你解不掉又没嘲讽,那么只要打到你脸一下之后就开启的潘多拉魔盒的随从。一般顺序是先风怒,再隐藏,然后魔免加堆属性,只是一个三费的随从,但是进化起来速度超快,即使后面你抓到的硬解和AOE,拿它也没什么办法了,甚至可能不到两三回合就会被其单刷致死,颜面扫地。
炉石传说狂野宇宙任务贼卡组解析
大家好,这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打赌肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同名牌,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战性还在测试,由于宇宙卡组套牌非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况:
卡组代码
AAEBAaIHHooBtAHEAZwC7QKfA4gHhgmBDpIO9Q/zEYASwxbEFoUX+asC+6sCg6wC4KwC3K8C8rACnbQC+L0C/MECgcIChsIC68IC3sQCxscCAAA=
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙套牌完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作性提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜局,所以我带了很多亡语来配合
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这套牌对快攻抗性很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好
3、战利品,关于战利品和发明家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗性差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好
3、不稳定的元素,不稳定的解场
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗性,并且亡语属性可以被恩佐斯拉,比憎恶好
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙套牌缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高
7、芬利博士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大
10、银色骑手,前后期解场+战场
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽
12、宝石甲虫,比发明家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差
1,贼任务刚出时,作为一个娱乐卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了毒瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼最讨厌的是什么,快攻,任务贼最难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石最大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙套牌的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
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