《原神》迪希雅培养技巧分享

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《原神》是一款让抽卡决策变成人生选择题的收集养成游戏。小编建议抽迪希雅前先做心理测试:看到6命效果时心跳加速的请自觉联系财务总监(也就是你的钱包)。

资源多可以升级,不升也没啥影响

由于e、q这两个技能的存在,迪希雅普攻性价比实在不高,也就14s左右的空窗期,这期间不如上其他站场输出角色或者攒元素能量

不管是辅助还是主c,尽量升满

这个技能可以说是迪希雅辅助的核心技能,同时也是原神里全新的一种保命机制–分摊伤害,有点类似于魔兽里萨满的灵魂连接,简单来说就是怪造成的伤害,一部分场上角色承受,一部分由迪希亚以流血方式承受,这个技能10级可以分摊50%的伤害

主c升满、辅助不升

就是疯狂欧拉,但是不太持久,只有短短4s,唯一延长时间的手段就是6命,还只给你延长2s,有点难受

需要注意的是,这4s内的「炽鬃拳」并不能算作普通攻击,这和雷神的大招是一个道理,而迪希亚的q技能描述中,没有提到“视作***伤害”,所以q技能下的「炎咆连打」也不是元素爆发伤害,而「焚落踢」可能算元素爆发,也可能不算

被动一:给迪希亚提供一个减伤和全队抗打断效果,还是蛮不错的

被动二:这个技能也是迪希亚辅助的核心技能,它可以保证及时队伍里没有奶妈的情况下,迪希亚也可以抗很多伤害

被动三:全新的跑图类型技能,但是和凯亚125%的体力利用率还是有点差距,优点是速度快,可能和绫华莫娜被动差不多?

命座如图,质变命座为1、2、6,1/2命辅助输出都很有用,6命主要提升迪希亚站场输出能力,所以如果你只打算拿迪希亚辅助的话,抽到2命即可

这个队伍可以说是胡行钟体系的升级版,绝对的T0级配队,输出天花板

4w血胡桃是很容易达到的,再加上行秋雨帘剑的减伤效果,半血胡桃抗个2w5左右的伤害绰绰有余,但凡稍微躲点技能也不至于吃这么多伤害,再加上迪希雅的e技能以及被动均会提供大量的抗打断效果,所以她在保命方面甚至还比钟离稍强,唯一的缺点大概是她的e技能存在8s的真空期了吧,

迪希雅q技能的特点就是,时间短,秒伤高,而行秋夜兰的q技能持续时间足足15s,这与胡桃e技能9s的持续时间有6s的差距,加上中间换人放技能的时间,可能剩个4s左右,而这,正是迪希雅的「炎咆连打」时间!不能说巧吧,只能说是非常巧,而迪希雅打出的伤害足以超过钟离带来的20%减抗效果,更别说双火共鸣增加的攻击力,另外行秋+夜兰给怪物挂水是稍稍溢出的,这部分可以配合迪希雅的e技能打点蒸发反应

其实就是胡夜行钟那一套,夜兰qe,行秋qe,迪希雅e,胡桃e+疯狂重击+q、迪希雅q痛殴小怪兽

这一套与宵夜行班的区别在于迪希雅提供抗打断,很好的解决了宵宫身板弱的问题,唯一的区别是宵宫没有回血能力,生存方面要差一点,输出手法同上,把配队1中胡桃的部分换成宵宫e+普攻+q即可

主打燃烧反应的一套阵容,迪希雅+钟离保证生存

钟离q长按e、迪希雅e、万叶eq、草神eq+疯狂普攻、迪希雅q输出。草神普攻主要触发高额燃烧反应,迪希雅q技能补输出

非主流阵容,由于水火蒸发倍率为2,但是水克火,要一直保持怪物身上挂火是很困难的事情,这套阵容丧心病狂地采用了三火一水的思路,外加托马的q以及迪希雅的e技能均可给场上角色普攻附加火元素范围伤害,可以让公子的e技能范围水伤打出稳定的范围水火蒸发,十分离谱另外托马的盾+迪希雅的e,基本上角色很难死掉,另外公子可以换成绫人,也一样可以爽

托马qe、迪希雅e、班尼特qe、公子e+疯狂输出+q、迪希雅q

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《原神》班尼特养成思路

《原神》班尼特实战技能操作介绍

四命前or突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用。

突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了。

四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。

普通攻击 好运剑

班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。

班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用。

班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻→重攻击→元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招→重攻击→元素战技的输出方式。

元素技能 热情过载

点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。

短暂长按(下文简称一蓄);长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。

持续长按(下文简称二蓄):在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。

热情过载的优点和缺点

优点:

1、对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。

2、在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用。

3、对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。

4、解锁一定技能后伤害很高。

缺点:

1、一蓄和二蓄的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇。

2、有着一定的练度要求,除了点按外,一蓄需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,二蓄则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。

元素爆发 美妙旅程

班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成

具体表现:

1、班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域(地面上红色的圈)。

2、在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。

3、如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例(技能升级加成比例会提升),在一命后会取消生命值的限制(仅限攻击加成),攻击加成也会对队友生效。

4、领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。

5、第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且二蓄不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃(热情过载技能CD减少)能打出极高的爆发。

以上是班尼特主要的输出技能,接下来是班尼特的被动技能讲解

班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力

具体表现:

1、因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的

2、元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。

3、在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。

热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。

在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且二蓄不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

原神新手指南练级组队体力上限体力使用商店神之眼NPC风场神庙冒险者协会烹饪地脉之花元素爆发战技风种子1.5浪涌之瞬祈愿1.5神铸赋形祈愿1.5浪沫之章任务1.5风行迷踪1.5迷城战线1.5折箭觅踪活动1.5精通移涌活动1.6武器up池1.6版本up池家园系统皮肤系统稻妻岛屿图鉴角色图鉴蒙德城班尼特诺艾尔菲谢尔可莉温迪雷泽迪卢克芭芭拉凯亚丽莎安柏琴砂糖莫娜阿贝多迪奥娜璃月港凝光香菱重云行秋魈北斗刻晴甘雨优菈烟绯钟离辛焱‍胡桃七七罗莎莉亚至冬国达达利亚旅行者旅行者稻妻神里绫华桐生万叶装备养成武器单手剑双手剑长柄武器法器弓圣遗物时之沙死之羽理之冠生之花空之杯道具‍食谱素材特产食材冒险地图BOSS宝箱岩神瞳风神瞳‍任务隐藏任务主线任务神魔任务传说任务以上内容持续更新中

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