炉石传说新版本弃牌术卡组全分享 天湖无解
《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,天梯环境变化莫测。今天小编要分享的是近期一套表现很猛的弃牌术,它那胡起来不讲道理的样子,实在让人印象深刻。废话不多说,咱们直接切入主题,看看这套牌在面对猎人这种看似棘手的对手时,为何反而成了优势对局。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
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对于各个弃牌术的卡组来说我就是去掉了32掉牌的小鬼和多了一个炼金和叫嚣,大部分人现在都不带叫嚣了除了异灵术老师还在带以外。其他的没有什么特点。
卡牌对战分析:
一丶战士28开
少见的龙战
特别是这阵子的几乎没有看见,这是我弃牌园感觉战士中比较好打一些的战士,正常龙战46开,提取龙战55开。起手烈焰小鬼,女技师和村民1/3墙直接压,前期硬币可以留下配合,不一定要1~2费用硬币抢场面,小斧子砍就砍了,关键是前期随从不能让他全解,没有场面相当于直接被他轻松拿下了,1~2费魂火除了必须要,不要裸扔,有马克扎尔小鬼可以配合小鬼直接随便扔弃牌随从,打龙战的关键点在3~5费的节奏,打龙战一定要比他有场面,假如是1~2费都压出3攻,保证了攻击频率,龙战就算有优势也不大,这段时间可以用弃牌combo打出场面优势,夜色镇出来后,龙战解这个一般浪费大量解牌,胜利的小核心,,先把场面拿下后,要防一下喷3龙,只要前期拿下就可以弥补我们弃牌术后期的无力。
现在也不多的克战
一般来说是55开的,其实客栈对于弃牌术十分好对付,除了5费防一波乱斗和控制血线防一下复仇打击下,前期烈焰小鬼和小鬼墙送小斧子,还有要注意斧子解场拉至12在复仇的打法,克战打弃牌园是打出盾姐时基本已经很晚了,刷甲太慢直接暴打。最后,说一句战士真的很难打说的理想化可是做不到噢。
根本打不过的防战
大家其实都很奇怪,相比起克战,没有盾哥的防战反而能更好对抗弃牌园,其实打法基本和克战类似,防战的426,和一些乱七八糟的墙,还有铁炉堡传送门,都比克战低费,能很好的对抗弃牌园,其实打战士一切看命
二丶德鲁伊73开
来送福的蓝龙德
前期直接压血,1费根须可以直接卖小鬼更好的选择是小墙,不能让他2费舒服的成长,老师鹿盔蓝龙大帝嘲讽要解,其余如泥潭,除了他可以白吃你的随从(吃小鬼等),不然可以直接无视打脸,小德对大场面解场乏力,一般有老头就要下。万一人家带了战古,弃牌术出色的过墙能力可以很出色的将其直接冲破(这也是我为什么要带炼精的原因)。5费压出末日守卫小德只能靠聆听大自然的哀嚎了。
可以一战的野兽德
这卡组很强,不过现在的环境时见得不多,打法差不多,不过不留任何野兽给德,场面争夺战,除了天胡,其实没有任何优势,64开的局吧。
三丶AOE爆棚的萨满46开
被削的有点僵的打脸萨
主要在于场面争夺战,前期烈焰小鬼等一费的压上除了弃牌小鬼要考虑之外(就算吃费了的石化和闪电箭也没事),最头疼的是对面的11圣盾,李奶奶找死缠补刀很重要(理想),魂火看情况给魔像,一般来说打脸萨只要注意大漩涡(闪电风暴他亏节奏的很),蓝胖可以卡锤子,阿古斯架起随处加血随便护脸。反正打脸萨是萨满我们最好欺负的形态。
只要有AOE我怕啥的中速萨
打现在的中速萨的打法和打脸萨类似,场面要站老用女技师和阿古斯加血,注意电疗,大漩涡。有AOE其实我们就可以跑了
这边因为萨满多而且难打有一些注意点:
1-有法强的打脸萨或者中速萨:蓝胖卡爪子,法强第一时间解掉,4个AOE全部防那是不可能的只能祈祷他少抽一些了
2-女巫图腾萨:这个体系太慢了,基本碾压,只要注意aoe,反正我基本没看见应该是82开吧。
四丶帽子有点绿的猎人点73开
就是来找你的中速猎
73开优势对局,就算按费拍怪都一样被弃牌园压制,现在主要要对奥秘了解里面融合了好多的奥秘,前期可以把小怪往上上用一些高攻的小怪以小吃大,他下外婆就当没看见他来换掉再说,3费开始夜色镇配铺场或者弃牌套路,一般6费左右中速猎就要被带走了。
万恶又想心疼可怜他的宝强猎
很头疼的一个卡组,11圣盾,12奥秘妹妹,狼外婆,小佛祖都很恶心弃牌术,这些他前期有我们就很被动不是难解就是有点难猜奥秘猜对与错都亏损我们的节奏,而且对面可以配合刀来攻击或者解场,3费开始左右拍夜色镇或者小鬼首领让他去主动解,1~3费必要时扔魂火交给他的奥秘二婊砸。55开的局
五丶互相伤害的术士55开
根本不多的动物园
原本我以为这是弃牌术的一个劣势对局,可是我的弃牌术对于这完全不虚,因为他的弃牌元素少至少比我少吧,蓝胖卡11,村民和烈焰小鬼看情况压,李奶奶直接找死缠和蓝胖小鬼,3费开始夜色镇加弃牌combo,对面动物园打出鬼父是一个很蠢的行为因为对面也有魂火噢,弃牌园打4手段太多,弃牌combo顺利爆发,瞬间场面就是我们的了,就算他禁忌铺场,他脸瞬间就会被末日带走了。64开的局吧
万恶之源的弃牌术
内战,小鬼和一费随处和三四费节奏谁先来谁优势,李奶奶可以找死缠好好补刀,接下来就是谁先手打出弃牌combo。55开,那边运气好就是那边强
我可以二条命的宇宙术
只要没有杰克逊就是送分童子,烈焰小鬼,恐狼飞刀鬼领夜色镇按费拍,防一手地狱烈焰,如果要防后面的AOE其余宇宙术和我们就46开了他后期太强而我们没有后期
六丶已经几乎看不见的牧师
朝鲜人民的信仰牧
除了天胡,正常只要防下aoe就可以带走,73开
七丶其实蛮强的潜行者
娱乐者奇迹贼
前期他有曲线,也并不强,1.2.3费开始铺死他,注意法强刀扇,硬币军七。贼的解牌十分高效但并不多,只要一发魂火给54,他就走远了,这边要说一下不注意的情况可能瞬间就被贼返场。64开的局。
八丶其实我们打不过的骑士46开
有巨乳的奶骑系列
根本没有看见几个的龙骑
和奶骑打法差不多,龙骑节奏太慢,奶量也弱,防一手aoe,直接骑脸赢73开。
九丶暴雪的亲生女儿法师
天湖了的无解肥的火妖法
烈焰小鬼压浮龙,李奶奶压学徒,魂火压火妖,卡手时,小鬼直接骗解无所谓,夜色镇直接骗解无所谓,前期火妖法没压住弃牌术,基本6,7费死,7费防一手呼啦。
有冰就是妈妈的冰法
现在萨满相对少的环境没有多少冰法冰法的话努力抢血,他有冰系控场时如果还有20以上的血就可以走了,炼金一定要去干一个末日降临噢。反正有冰系法术和攻击法术多的我们不好打几乎是55开的局。
炉石传说车祸现场乱斗玩法详解
玩法规则:
1、系统自动分配牌,你需要选择一个职业,开始后你会进行一次发现,从三个英雄里再次选择一个英雄,你的卡组将是两个职业混合组成。
2、第一个职业可以从九个职业里固定选择一个,比较推荐牧师、法师,组合搭配的娱乐性高。
3、第二次随机从3个中选择一个,都可以试试,这次的乱斗更偏向于测试不同职业的组合搭配以便后续来开发新的模式。
高胜率职业推荐:
1、进乱斗选英雄时,更强力的英雄技能更占优势(废话),所以第一职业推荐术士、法师
术士:过牌不解释,提高稳定性
法师:技能灵活,除了补刀外还可以配合很多职业卡,比如猎人印记、斩杀、生平、激怒等等
2、这种随机卡组的胜负,主要取决于两方面:
其一,前期费用花得顺不顺,卡不卡手(发牌员对你好不好)
其二,后期是否有强力的站场大哥,对面能不能解掉(最近有没有多扶老奶奶过马路)
而随机卡组的对战节奏是偏慢的,大哥的作用更大一些。所以在选第二职业时,我们主要考虑该职业的随从整体质量,大哥虎不虎?解场牌屌不屌?
因此,第二职业推荐圣骑、萨满、牧师
3、选好职业后,打的时候就是按费拍怪交换场面了。
如果手里有足够厉害的大哥和解大哥的手段,那可以多解场,打稳妥一点;如果没有,就应该激进一些,多抢血,免得后期被对面的大哥拖死……
记住这句万年不变的法则:优势要稳,劣势要拼
炉石传说官方承认暗改安戈洛 竞技场新卡概率曝光
(最近设计师在论坛出现的频率有点儿高啊,只不过这次不是BB而是Iksar)
有玩家在论坛指出,现版本的竞技场安戈洛强力卡出现的概率太高,比如说凶恶的雏龙、剑龙骑术、远古雕文、始生幼龙,让人十分头痛,他建议暴雪把这些强力卡出现的概率调低。
果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立刻出现招供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,而且这不是第一次。
你说的情况在某种程度上确实发生了,并且这不是第一次发生这种状况,其他资料片也出现过(小编按:比如加基森版本的术士766)。安戈洛版本上线后,新卡牌在竞技场中出现的频率是其他卡牌的二倍,后来我们将其调整成为1.5倍。我们将概率定为两倍目的是为了快速给竞技场注入一股新鲜的血液,当玩家适应以后,我们再降低这个概率。
随后有玩家表示这样一声不吭的暗改很不地道,下次应该提前告知玩家,对此Iksar也做出了回应。
我们在炉石的后台做过很多小调整,我们需要持续收集到足够的数据反馈后,才能进行大改。当我们宣布竞技场改动时,目的是为了让玩家体验一个完全不同的竞技场,所以为了炉石的长远发展,我们所做的每一个改动都十分细微,改动幅度小的连玩家都不能发现。但是我们可以由此收集数据,观察这样做对各职业胜率有什么样的影响。老实说在这么做之前我们应该告诉玩家一声,但是我们忍住了,因为如果让玩家知晓了这一调整,会对玩家的心态产生影响,同时对新版竞技场抱着各种各样奇怪的期待。我们保证下次再有类似改动时,会提前通知玩家。
又一位玩家表示这样的改动还是很有意思的,询问Iksar这是否和今年的大改有关,并对这些官方收集的数据是否会公开表示了好奇,对此,Iksar继续耐心作答。
我们收集这些数据的目的是为了调整每个职业的每张卡。如果真的发生改动,我认为这会大大影响各职业间的平衡。事实上我们觉得每次只改动几张卡牌并不是长远的方法,比如将炽炎战斧在竞技场中的出现概率调高五倍,看起来对于职业平衡会有很好的帮助,但是实际效果并不好。此外一味地塞给弱势职业超模单卡,同时不断塞给强势职业垃圾卡,这样也不好。我们完全可以在下个版本给战士做出一堆超模卡,这样可以让战士不借助任何特定卡组就能凌驾于其他职业之上,这样虽然对竞技场的战士帮助很大,但是想想天梯那该有多么可怕。所以我们现在在持续微调各种卡牌的出现概率,等到收集了足够数据、有更深的了解后,会对此进一步说明。
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