炉石传说新版本T7猎卡组 标准模式猎人心得
《炉石传说》是一款鼓励奇思妙想的创意对战游戏。当所有人都在玩新卡、追新潮的时候,回头看看那些经典的、甚至有点“过时”的套路,说不定能发现新的乐趣。小编这次就找到了一位不爱随大流的猎人大叔,听听他的另类心得。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。
在迎来了上古之神的低语扩展包和标准模式的洗刷之后,猎人在天梯上的定位就十分尴尬了,以往叱咤风云的T7猎人现在几乎已经看不到踪迹,但是现在还是有很多痴迷于T7猎人卡组的玩家仍然在坚守自己的信念,这一次切游小编就要给大家分享一篇来自于以为老猎人的原创T7猎卡组心得!
现在没老司机了,嘲讽又少了,除了奶骑土豪站奶量都不多,所以快攻应该是春天才对,因为一直玩的是猎人,所以就按这个思路组了个T7猎人,最关键是不想花钱买卡包,也没那么多橙卡,就有什么卡就按什么最廉价的来。T7打法没什么好说的,说说一些牌的思路吧。
1、毒镖这个陷阱主要针对的就是术士、法师,现在大家都以为是中速猎人狙击冰冻陷阱什么的,老术士经常都是先抽一口在下怪,所以一次7血还是很爽的,法师也经常有奇效。
2、淤泥这个卡自己看环境修改了,我有时候带2张狼骑兵打脸萨多了就换淤泥。
3、森林狼这个打中速萨太好用了,萨满现在看见猎人都不防了,铺的丧心病狂的,放狗森林狼经常10几血带走它,告诉萨满我们永远都是它的克星,我们才是真正的雷克萨。
4、致命射击这张卡主要是顶猫头鹰的位置。抢伤害抢节奏用。
5、吉祥三宝这个只是如果真到后期提高一些斩杀而已,如果有火车王应该会更好一些,我没有,如果谁有可以测试下。
最后俺每个月只想拿个低保,所以打到5级就没动了,反正传说拿过了,谁如果有动力可以验证下。现在这个环境大家都在降速,除了老克星土豪站难打一些,其它职业还是吃的很爽(天选火妖法什么的打不过还是打不过),主要现在没人还防着T7猎人。用的是亚服客户端所以看着别扭的话直接看下面这个吧。
炉石传说车祸现场乱斗玩法详解
玩法规则:
1、系统自动分配牌,你需要选择一个职业,开始后你会进行一次发现,从三个英雄里再次选择一个英雄,你的卡组将是两个职业混合组成。
2、第一个职业可以从九个职业里固定选择一个,比较推荐牧师、法师,组合搭配的娱乐性高。
3、第二次随机从3个中选择一个,都可以试试,这次的乱斗更偏向于测试不同职业的组合搭配以便后续来开发新的模式。
高胜率职业推荐:
1、进乱斗选英雄时,更强力的英雄技能更占优势(废话),所以第一职业推荐术士、法师
术士:过牌不解释,提高稳定性
法师:技能灵活,除了补刀外还可以配合很多职业卡,比如猎人印记、斩杀、生平、激怒等等
2、这种随机卡组的胜负,主要取决于两方面:
其一,前期费用花得顺不顺,卡不卡手(发牌员对你好不好)
其二,后期是否有强力的站场大哥,对面能不能解掉(最近有没有多扶老奶奶过马路)
而随机卡组的对战节奏是偏慢的,大哥的作用更大一些。所以在选第二职业时,我们主要考虑该职业的随从整体质量,大哥虎不虎?解场牌屌不屌?
因此,第二职业推荐圣骑、萨满、牧师
3、选好职业后,打的时候就是按费拍怪交换场面了。
如果手里有足够厉害的大哥和解大哥的手段,那可以多解场,打稳妥一点;如果没有,就应该激进一些,多抢血,免得后期被对面的大哥拖死……
记住这句万年不变的法则:优势要稳,劣势要拼
炉石传说官方承认暗改安戈洛 竞技场新卡概率曝光
(最近设计师在论坛出现的频率有点儿高啊,只不过这次不是BB而是Iksar)
有玩家在论坛指出,现版本的竞技场安戈洛强力卡出现的概率太高,比如说凶恶的雏龙、剑龙骑术、远古雕文、始生幼龙,让人十分头痛,他建议暴雪把这些强力卡出现的概率调低。
果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立刻出现招供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,而且这不是第一次。
你说的情况在某种程度上确实发生了,并且这不是第一次发生这种状况,其他资料片也出现过(小编按:比如加基森版本的术士766)。安戈洛版本上线后,新卡牌在竞技场中出现的频率是其他卡牌的二倍,后来我们将其调整成为1.5倍。我们将概率定为两倍目的是为了快速给竞技场注入一股新鲜的血液,当玩家适应以后,我们再降低这个概率。
随后有玩家表示这样一声不吭的暗改很不地道,下次应该提前告知玩家,对此Iksar也做出了回应。
我们在炉石的后台做过很多小调整,我们需要持续收集到足够的数据反馈后,才能进行大改。当我们宣布竞技场改动时,目的是为了让玩家体验一个完全不同的竞技场,所以为了炉石的长远发展,我们所做的每一个改动都十分细微,改动幅度小的连玩家都不能发现。但是我们可以由此收集数据,观察这样做对各职业胜率有什么样的影响。老实说在这么做之前我们应该告诉玩家一声,但是我们忍住了,因为如果让玩家知晓了这一调整,会对玩家的心态产生影响,同时对新版竞技场抱着各种各样奇怪的期待。我们保证下次再有类似改动时,会提前通知玩家。
又一位玩家表示这样的改动还是很有意思的,询问Iksar这是否和今年的大改有关,并对这些官方收集的数据是否会公开表示了好奇,对此,Iksar继续耐心作答。
我们收集这些数据的目的是为了调整每个职业的每张卡。如果真的发生改动,我认为这会大大影响各职业间的平衡。事实上我们觉得每次只改动几张卡牌并不是长远的方法,比如将炽炎战斧在竞技场中的出现概率调高五倍,看起来对于职业平衡会有很好的帮助,但是实际效果并不好。此外一味地塞给弱势职业超模单卡,同时不断塞给强势职业垃圾卡,这样也不好。我们完全可以在下个版本给战士做出一堆超模卡,这样可以让战士不借助任何特定卡组就能凌驾于其他职业之上,这样虽然对竞技场的战士帮助很大,但是想想天梯那该有多么可怕。所以我们现在在持续微调各种卡牌的出现概率,等到收集了足够数据、有更深的了解后,会对此进一步说明。
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