fgo莱妮丝值得练吗 司马懿强度怎么样
《命运冠位指定》是一款能用圣晶石召唤伟人的桌游模拟器,今天小编要吐槽下这位总让暴击星分配失衡的优雅女士。明明定位是后排辅助,骑阶的本能却让她像参加拍卖会般抢走所有闪耀资源。感兴趣的朋友与小编一起看看吧!
fgo从者图鉴大全及强度测评
卡面立绘
满破立绘
愚人节立绘
面板属性
宝具
技能
强化突破材料
建模
一听小编评测
优点
1.优秀的蓝卡性能,蓝卡的np水平相当高。
2.拥有最高30充能和70的伤害加成,辅助能力很不错。
3.技能和宝具综合有加防,降暴,抵消职阶相性不利和次数无敌效果,有着很强的保护能力,可显著提升全队的生存能力。
缺点
1.相比蓝卡,绿卡性能不强,虽然打星效果尚可,但是绿卡的np获取率偏低,而配卡中有2张绿卡,对手感有一定影响。
2.骑阶天生暴击星权最高,作为辅助,身为骑阶却很容易抢走输出主手的暴击星,略微尴尬。
面板
我们从基础的面板来看的话,莱妮丝的面板很明显是很合格的了,atk和hp数值都并不太低,而且np率堪称优秀,蓝卡的np水平处于一流,蓝卡手打np会很舒服,但是相对的,莱妮丝的绿卡就偏差了,虽然有3hit,打星效果尚可,但是np获取能力就有些偏低了,而司马懿的配卡中国绿卡又有2张,还是会对手感造成一定的影响的。
宝具
从宝具来看,司马懿的宝具是要比孔明要强一点,虽然都是基础30%的降防,但是莱妮丝的宝具还附带有降低暴击率和抵消职阶相性不利的状态,可以说莱妮丝放出宝具之后的3回合敌方的狂阶敌人的威胁力就会大幅度降低,拐也不用再惧怕骑阶boss了。另外宝具还附加有解除莱妮丝自身的弱体状态,可以说莱妮丝的宝具因为基础的增伤和独特的提升全队生存能力的效果,还是有着相当的实用性。
技能
司马懿的1技能是和孔明同款的军师的忠言,但是技能的等级要比孔明低一些,所以加防效果是要第一点,但是整体影响不大,可以说1技能进一步强化了莱妮丝对于全队的生存能力,但是因为充能只有固定的10点,所以一般情况下单独的1技能很难发挥效果,一般都要搭配2技能来达成对我方单个从者的30充能的。但是毕竟也有群充效果,所以1技能的升级优先度排在第2位,主要是需要削减技能的cd来提升充能的循环效果。
莱妮丝的2技能很明显就是核心了,20点充能就可以搭配宝石翁了,搭配1技能可以达成30充能,外加40加攻,比孔明的加攻效果还要强一些,可以说是非常优秀的辅助技能,在司马懿的3个技能中升级优先度最高。虽然附加了降低自身攻击力的负面效果,但是莱妮丝本身的定位就是拐,降低一些攻击力根本无伤大雅,没有人指望拐输出的。
莱妮丝的3技能也是冲着强化生存能力去的,2次无敌也算是不错了,附加的弱化耐性提升算是聊胜于无吧,在3个技能中升级优先度最低。
莱妮丝的被动技能主要有用的还是阵地建成了,进一步的提升了莱妮丝的蓝卡性能,不得不说骑阶有这个被动技能还是非常罕见的,应该也是因为是司马懿附体的缘故吧。绿卡性能和弱化耐性的话,因为本身司马懿的绿卡就不强,所以用处不大,但是如果对自身使用3技能的话,那么合计将近50的弱化耐性还是比较可观的。
整体来说司马懿的3个技能冷却时间一致,所以手感还挺顺畅的,但是3个技能都是6回合的冷却时间,还是有点偏长的。
一听小编总结
本次孔明的老对手司马懿也是附身在二世的义妹莱妮丝身上了,不得不说是一种孽缘啊。大家也可以看到,莱妮丝很明显是一位特殊的拐了,本身并不是可以作为输出的打手。
而且莱妮丝的定位是强化生存能力的特殊拐,在输出方面是比不过其他几位大拐的,可以说泛用性比起其他常用拐来说是比较有限,但是在生存压力比较大的副本中还是可以有所发挥,而且凭着30充能和40加攻总是有着一定的上场空间的,可以说是一位不错的从者了,从强度角度来说对于我们也有着一定的帮助,想要扩充box的御主们也是可以考虑抽一下的,但是宝具的话因为只影响降防效果,所以一般1宝就完全足够了。
想必不少御主们也是很喜欢事件簿番剧的吧,其实一听小编一直认为莱妮丝的立绘实在是非常可惜,目前来看质量不是太好的,同时这种拟似从者的设定对于司马懿的人设也是一种浪费,不知道屏幕面前的你是什么想法呢?各位御主们也发表自己的见解吧!
《命运》圣诞二期落雪级实用攻略分享
FGO圣诞二期落雪级速刷办法介绍
有明拓荒速刷
活动礼装介绍:
底子特色我们都应该知道,提一点20级ATK+786
组队思路:
127级即可抵达最大Cost值111,一张活动礼装Cost是12,平铺Cost为60。余下Cost为51,在保证有孔明的前提下,Cost剩余35,所以Cost为0的学妹这非有必要加班了。我自己的组队有两套,分为 无满破醉贞平铺 和 一张满破醉贞平铺 ,即 一般 和 全力 。
一般 阵型主力是双孔明,拉二和艳后, 全力 阵型在 一般 的基础上加一个3技能10级的阿拉什。
艳后的练度最低要求为一宝,1技能10级,3技能10级
落雪级第一面
思路: NP充能 , 技能开释 , 出卡平A 一共三个进程。
先说说的NP充能进程
一般 :
艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充获得60%NP,30+20+60=110%,攒满
拉二:30%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),双孔明群充40%NP,第一个孔明上一发 鉴识眼 30%NP,一共120%,攒满
第二个孔明:30%初始NP,拉二充能20%NP,自身群充20%NP, 鉴识眼 握在手里不要放
全力 :
阿拉什:初始30%NP,开3技能30%NP,孔明开2技能10%NP, 鉴识眼 30%NP,一共100%,攒满,Stella!!
拉二:50%初始NP,开3技能获得20%NP(要在第二个孔明上来后开),孔明2技能群充10%NP(第一面),双孔明群充30%(第二面),110%NP,攒满
艳后:30%初始NP,开2技能两回合得到20%NP,双孔明群充加拉二群充50%(第二面),第二位孔明的 鉴识眼 30%,120%NP,攒满
全力 的第一面是阿拉什宝具,没什么好说的,Boom过去就对了
一般 则是需求平A过图,所以从者们的增伤技能技能要全开
特别注意的是:而且拉二的1技能和3技能需求在第二位孔明上来后放,否则输出会不可。
击杀次第有三种,在色卡给定的状况下。
最优:狂→骑→弓
次优:骑→弓→狂
不举荐:弓→骑→狂
次第定性的标准:三个从者的B卡均可击杀狂阶小怪(最低损害击杀),而打骑阶则是拉二和艳后的B卡,到了弓阶只能打拉二的B卡,可以说约束规模小到大,所以给出了以上的定性。
除孔明红卡打头的 次优 , 不举荐 次第外,底子三红卡出牌稳当均可击杀,所以以下不列出三红chian的牌序
最优 的牌序
拉二B→艳后AQ→拉二B
孔明B→艳后AQ→拉二B
Tips:该次第中,必需求拉二红卡作为尾红
终究的一点提示:
在 最优 的牌序中,还隐藏着一个 艳后B→拉二A→艳后B 的牌序。但这牌序的运用断定出现在弓阶怪血量为13179的这种状况
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