原神迪希雅技能4个细节,大招是自动拳击,伤害与生命攻击挂钩

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原神迪希雅技能4个细节,大招是自动拳击,伤害与生命攻击挂钩

派蒙:嘿嘿嘿,大剑一甩,拎拳就是开打!

冻梨:原神的战斗设计愈来愈自由了,武器不再局限攻击模式了~

原神希雅

官方给出的定位描述「为场上队友提升生存能力」,符合玩家的想象,抗打断、代替承受部分伤害。不过这些都是前瞻时大家就很直白的东西,主要是看看4个特殊细节:

原神生命

元素爆发比较特殊,释放后迪希雅将会自动连续挥舞炽鬃拳,结束后造成焚落踢。期间无法进行普通攻击、重击、下落攻击、释放战技,原先的普攻和战技都将被替换为炎咆连打。

从这个描述来看,炎咆连打有点儿类似玩音游,玩家卡点每次炽鬃拳的0.4秒内点击炎咆连打,即可提升下一次的炽鬃拳速度。这是我的理解:节奏掌握越好,迪希雅就能在有限的时间内挥舞出更多拳。

原神剑域

这就有点儿意思了,相较于绫人一斗的按住自动打,迪希雅来了一手新操作,可以摆烂自动打击的保底,也能让玩家主动参与触发节奏打更狠些。

原神大招

时间定格,让迪希雅释放技能时不占用剑域的持续时间。说白了就是让玩家未来组队时,不至于担忧迪希雅大招占用领域buff时间,选择直接把元素爆发键扣掉。

战技正常是造成范围火伤并生成净焰剑狱,随后玩家有一次机会收回剑域,腾跃攻击敌人造成范围火伤并继续生成剑域(继承收回前剩余时间)。若是迪希雅开大时,场上存在剑域,会将其收回定格时间,结束后重新生成剑域(继承收回前剩余时间)。

原神咆连

关于迪希雅的伤害倍率,目前是攻击力和生命值都吃,具体占比以实装为准。由于官方给其定位更偏向于辅助,个人更倾向于类似钟离这般,堆生命值提升辅助用途的同时,转化一些不错的生命值伤害。所以,主词条生命值副词条双暴的圣遗物都留好了啊!

需要注意的是,迪希雅生成的净焰剑狱是有伤害承受上限的,满额后不再消解伤害。转化的伤害变为赤鬃之血,由迪希雅在10秒内承担,这是否意味着可以通过一些无敌帧之类的操作,切迪希雅来免除部分伤害?值得研究。

关于迪希雅所需的沙漠特产“沙脂蛹”,在完整地图的分布很散,考虑到时间还比较充足,建议玩家记住一个点位“风蚀沙虫旁边的传送锚点洞内”:只需要顺着这个洞进去,一路逛就能捡到30多个沙脂蛹,2天去一回即可。满地图找太累了,反正还早得很,这个洞内相对集中一些。

此外,迪希雅元素爆发的描述挺逗的“释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。”喂,这波属于是官方吐槽么?拎着门板甩,哪有直接上勾拳来得实在!

最后是来自官方的提醒“话就说到这里。想成为雇主的话还请尽快做决定”迪希雅后续将在3.6版本入常驻池,如果你是真心喜欢,那也别再犹豫,毕竟常驻不可控,谁也不知下一次相遇是否就是永远了。

原神芙宁娜装备配置全面指南

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

原神隐藏成就:老派要点达成方法

原神老派要点如何达成,来到下图中的具体位置,左下的仙灵在地里,挖一下,左上的仙灵在二楼房子里的笼子里,右上的仙灵在大锅上面,三个仙灵都送回去,水位就会下去了,洞里有三个宝箱,和一个成就。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!

果酒湖北部传送点旁的三个仙灵在下图星星位置

具体位置如下

左下的仙灵在地里,挖一下

左上的仙灵在二楼房子里的笼子里

右上的仙灵在大锅上面

三个仙灵都送回去,水位就会下去了,洞里有三个宝箱,和一个成就

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