原神角色充能怎么安排
在原神这款游戏中,充能作为一个非常关键的游戏机制,决定了一个队伍的循环好坏。而循坏对于原神中绝大多数的重要性我相信是不言而喻的,那么下面让我们从最基础的知识讲起,逐步深入到一些比较硬核的内容。
原神中的角色在击杀敌人,释放元素战技击中敌人时会提供元素微粒,我们一般通称其我为“球”。例如用菲谢尔的元素战技能够释放奥兹,奥兹的普通攻击每打中敌人一下就能产一颗球,而行秋的元素战技击中敌人则能产生很多颗球。这是角色特定设计而导致的,其决定因素有角色的技能效果,技能CD或大招能量多少而确定。如果想要合理运用一名角色,就一定要了解清楚他的产球方式。怪物掉血到一定程度或死亡时都会掉球,掉血生成的是小球,而死亡时生成的是大球。顾名思义,小球回能较少,而大球回能较多。要注意的是,怪物掉球的属性和角色元素战技产球的属性都是同其类型一致的。比如菲谢尔产出的就是雷属性的球,火深渊法师产出的就是火元素的球。
产球的唯一服务对象就是元素爆发的充能。原神中我们角色释放大招是需要积累能量的,只有等能量和CD都转好的时候,大招才能够被释放。如果在同一个队伍中有同属性的角色存在,那么他们还能在后台吃该元素类型的球,后台吃球的效果比前台要低不少。
而元素充能效率作为角色属性之一,不影响产球的多少,而影响角色在吃球时候回复能量的高低。所有角色的元素充能效率在初始状态都是百分百,而武器、圣遗物和角色突破都会在一定程度上提高元素充能效率。元素充能效率提供的是一个乘区,例如行秋吃一个球回复3点能量,而我们拥有250%的充能效率,那就意味着我们能吃到2.5*3=7.5点能量,再把所产出的球的个数做一个乘法,就能算出该角色获得的总能量大小。有一些角色拥有自身回能的方式,例如雷神大招的攻击,以及多莉大招的辅助充能或行秋6命座的攻击回复能量,这种能量都是固定回复一定的数值,不受元素充能效率所影响。
在我们日常使用4人配队的时候,特别是针对于一些比较难打的副本,例如深渊。我们角色的释放技能是有一个特定顺序的,就是我们常说的最优解,当我们角色能够以一套最适配的流程打出来,并在最后收尾的时候充满前面部分角色的能量时,就成为循环。一个循环好的队伍是逻辑自洽的,能够最大化的利用游戏所提供的机制。要保证循环,就要让角色吃到同色球,或者让一些充能压力大的角色站在前台持球,并且最好在不影响反应过程的情况下,多多打出元素战技。赛诺就是一个很好的例子,因为赛诺的大招需要80点能量,其自身充能困难,所以一边需要其他角色的充能补充,还需要自己在前台打元素战技的QTE。
原神林尼培养指南
林尼是原神手游来自枫丹的魔术师,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,吸引了不少玩家。那么呢?各位玩家通过下面的攻略赶紧了解一下吧。
来自枫丹的魔术师「林尼」5星火系弓箭角色,始基力为芒性,定位驻场主C,依靠二段重击蓄力箭叠层「隐具余数」,并施放技能引爆层数造成伤害为主要输出方式,其元素战技自带扣血机制又依赖蓄力重击,所以推荐搭配具备治疗能力和护盾、抗打断能力的队友作为首选。
天赋加点优先级
普通攻击 元素战技=元素爆发。
因为林尼的核心打法是重击,所以普通攻击需要优先拉满,射出二段蓄力箭「隐具魔术箭」会在目标落点生成一只猫猫帽,对接触到的单体敌人造成一次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,每层都会提升最终引爆的伤害(最高叠到5层),只要林尼生命值高于60%,每发「隐具魔术箭」都会扣除最大生命值的20%;元素战技提供引爆伤害(范围伤害+重击倍率)和治疗能力,叠的层数越高,达到的伤害和治疗就越高(每层恢复20%生命值),同时也具备不错的收尾能力,可次选拉满;元素爆发施放后,林尼化身一只可控制帽帽猫,期间存在3秒,对沿途每名敌人造成1次火元素伤害,并获得一层「隐具余数」,需要注意的是,只能按元素战技E提前解除形态,其他操作均无法解除。
圣遗物
最优选择逐影4件套,次选渡火4件套,也可魔女2+攻击2过渡;主词条:攻击沙、火伤杯、暴率/暴伤头;副词条:双暴 攻击力百分比 元素充能效率。
武器推荐
魔术弓、若水、冬极白星、飞雷、天空之翼、阿莫斯、烈阳之嗣、试作澹月、静谧之曲。
配队方面
队友基本绑定班尼特,还要有一名风系队友减抗增伤,比如万叶、琳妮特、温迪等,另外钟离、香菱和迪希雅也可以灵活搭配,反应队就不推荐了,收益最大的是纯火队:林尼+班尼特+香菱+钟离/万叶;林尼+班尼特+万叶+钟离/迪希雅
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