《灵域传说》副本打法攻略
《灵域传说》是一款角色扮演游戏,副本通关难倒了不少刚入坑的朋友,其实掌握了方法真的很简单。小编这次分享的内容主要围绕副本打法展开,从开局选忍者到中后期阵容成型都有说明。游戏七天活动会送强力忍者,第二天拿卡卡西输出就有保障,八天拿到八尾奇拉比前排坦度够用。前三天精英召唤令建议换宇智波佐助,十关后解锁单挑boss很猛。感兴趣的网友们和小编了解了解哦。
灵域传说副本怎么打?刚刚上手游戏那很多的玩家可能就会卡在副本关卡,根本就没有办法承受前排的伤害,也没有办法拿到三星奖励。今天所为大家分享的就是灵域传说副本怎么打?虽然目前为止和游戏有关的介绍并不是很多,但下面所为大家分享的这一套打法还是比较有趣。玩家不需要氪金,照样也可以很稳定的通关主线,没有什么复杂的操作。
开局时大家就需要拿到福利,这就是初期推副本的核心。游戏的7日活动会给大家赠送忍者,千万不要漏掉,第二天就可以拿到卡卡西。后排群体伤害效率就会变得更加的出色。8天你就有机会拿到8尾奇拉比,前排坦度还是比较出色的,并且还有续航,这就是一开始抵抗boss的好选择。前面的三天拿到精英召唤令之后,优先选择忍者宇智波佐助。在通关10关之后就能够解锁这个角色,单体爆发还是比较强的,在打副本关底时就可以迅速的压低血线。
其次自然就是副本阵容搭配,副本采用的就是自动战斗,可是站位也不能够随意的放置。肉盾就需要放在第一排的中间,可以抵挡敌方前排的突进。卡卡西可以放在后排的两侧,尽可能避开敌方大范围的伤害技能,保证持续的输出。每一关开局都不需要手动操作,等到小怪全部刷新之后就可以手动释放卡卡西奥义。一次性就能够清理杂兵,可以避免小怪去围攻前排,导致掉血更快。遇到关卡的boss释放大范围技能的阶段,就可以开启佐助爆发奥义。
很多人都会忽略副本通关的奖励,资源跟不上就会导致忍者养成乏力,每一关通关之后就会产出玩家经验,忍者经验,招募令,没有突破石。这一些材料全部都可以用来去养主力三人阵容,不要分散资源去培养多余的忍者。界面的右侧还能看到秘境试炼,每天记得要刷取,可以获得足够的强化石,还有高级探宝证。一旦战斗力提升之后,那以后在通关副本时就会变得比较轻松。
原神机谋变策战记第一天配队思路分享
在原神机谋变策战记第一天的挑战中,合理的阵容搭配至关重要。以下为大家推荐几套实用的阵容,助你轻松应对首日挑战。
阵容一:香菱+班尼特+行秋+菲谢尔
香菱作为主c,其大招能造成持续的高额火元素伤害,是队伍输出的核心。班尼特的大招不仅能提供高额攻击力加成,还能为队友回血,极大增强了队伍的生存能力。行秋的雨帘剑不仅能减伤,其大招还能协同香菱打出高频水元素伤害,触发蒸发反应,大幅提升输出。菲谢尔则可以通过召唤奥兹进行远程攻击,提供额外的雷元素伤害,与香菱的火元素配合,能打出超载反应,进一步补充伤害。
阵容二:迪卢克+凯亚+砂糖+芭芭拉
迪卢克作为老牌火c,输出能力强劲。凯亚的冰元素技能可以与迪卢克的火元素技能配合打出融化反应,提升伤害。砂糖能聚怪并为队友提供元素精通加成,增强元素反应伤害。芭芭拉则负责回血,保证队伍的续航。这套阵容在应对第一天的各种怪物时,能凭借元素反应和持续输出能力,稳定通关。
阵容三:诺艾尔+重云+香菱+温迪
诺艾尔的护盾可以有效保护队友,其自身也能造成一定的岩元素伤害。重云的冰元素技能能降低敌人的冰元素抗性,配合香菱的火元素大招可打出强力融化反应。香菱持续的火元素输出是队伍的主要伤害来源之一。温迪的聚怪能力可以将怪物聚集在一起,便于香菱和其他角色进行群攻,同时还能提供元素充能效率加成,让队伍技能释放更加频繁。
阵容四:凝光+北斗+菲谢尔+女仆
凝光作为岩系主c,输出可观。北斗能提供护盾并反击敌人,增加队伍生存。菲谢尔的奥兹远程攻击补充伤害。女仆的护盾和岩元素输出也不容小觑。这套阵容利用凝光的爆发输出和其他角色的辅助能力,在第一天的战斗中也能有出色表现。
在选择阵容时,可根据自己拥有的角色进行调整和优化。同时,要注意角色的等级、武器和圣遗物的培养,以确保阵容发挥出最大实力,顺利完成原神机谋变策战记第一天的挑战。
《龙之谷:启程》大主教巢穴开荒攻略
龙之谷启程大主教巢穴怎么开荒?玩家如果之前玩过天启巢穴,那么大部分都会习惯靠走位,还有速度去硬扛伤害,可是到了龙之谷启程大主教巢穴,那些操作大佬也会直接栽个跟头。这个巢穴并不是比拼闪避或者是输出,从头到尾全部都是在考验全队的沟通,还有解谜思路。推荐战斗力22000以上,固定的车队去通关,相对而言成功的几率就比较高。
刚进入到副本之后,峡谷机关是第一道门槛,整条通路都会被隐形空气墙封锁。只能选择踩着弹射蘑菇借力跳上移动的石板,如果一步踩空,那就可能会坠亡。8个人但凡有一个人失误,那就只能够重新来过。开荒最省心的那就是派一名机动性较强的队友先行闯关,走到第三块石板的尽头右侧去拉动机关,地面上就会有一个浮桥。剩下的队友就可以直接稳步通行,节省反复跳石板的麻烦,并不需要大家反复磨合跳跃的节奏。
忏悔是是一个很磨人的机制,队伍就会自动分成内外场四个人。内场密室的四座石像就会随机亮起光柱,出场的顺序每一次都是不一样的。场内的那些玩家就必须要记清楚顺序,然后实时的报给外场的队友。一旦按错之后,那全员都会吃到高额累积两次失误,基本上就会直接团灭。开荒可以提前约定石像编号,接着穿过忏悔室来到幻象长廊,走廊遍布着半透明甲怪,攻击完全无效,只会干扰输出节奏。必须要开启职业自带的感知技能,才能分辨实体怪物。
地面还会隐藏着看不见的陷阱,在踩中之后就会直接触发石头,队伍里面的圣徒走到前排会持续的释放光辉照耀显形陷阱。全队不需要乱跑,就能大幅度的减少无谓的减员。最终boss大主教战斗就是整个副本的收尾难点,一开始就需要将骑士还有牧师两位护法击杀。如果不把这两个击杀,那大主教就会全程处于无敌的状态。他的毒球点名机制随时都有可能会炸团,被锁定的玩家就需要往地图的角落去跑。避免毒球在人群中炸开,要知道持续20秒的毒物就会持续的消减血量。