《三国望神州》江生长歌版本介绍
《三国望神州》是一款策略游戏,公会对抗模式九州鏖兵终于要来了。七月二十七日开放报名,其实就是大家熟悉的GVG内容,这种玩法在三国类游戏里挺常见的。今天小编要说的是公会层面需要注意的事项,毕竟对公会的组织能力和成员配合度要求应该会比较高,想拿好名次的话,现在就得开始和公会里的人磨合战术配合了。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。
周瑜作为这次版本的核心主将,实力自然不用多说,从官方放出的信息来看,他的技能设计,应该会围绕火攻和谋略展开,毕竟赤壁之战是周瑜最出名的战役,游戏里肯定会把这个特点做足,至于具体数值和搭配,还得等正式上线后,玩家们自己去摸索,不过可以预见的是,周瑜的加入,会让现有的阵容体系产生不小的变化,特别是对那些喜欢玩火队,或者控制流的玩家来说,又多了一个核心选择。
九州鏖兵这个新玩法,是公会对抗模式,七月二十七日开放报名,其实就是GVG内容,这种玩法在其他三国游戏里,也比较常见,但三国望神州会怎么做出自己的特色,现在还不太清楚,不过从名字来看,应该是要让各个公会,在九州地图上争夺地盘,可能会涉及到策略部署,资源争夺这些元素,对公会的组织能力和成员配合度要求,应该会比较高,想玩好这个模式,可能得提前和公会里的人商量好战术。
决战演武的新篇章更新,也值得关注,八月六日会率先解锁周瑜线,而且这次是三方混战,不再是传统的魏蜀两家对峙,吴国势力的加入让战局变得更加复杂,玩家需要在三方博弈中,找到自己的生存空间,这种多方势力混战的设定,在策略性上肯定会比以前更强,不能再用老套路简单应对,得按场上局势随时调整策略,而且周瑜线的开启,意味着后续可能还会有其他路线陆续解锁,内容量应该不会少。
主线剧情方面,魏武挥鞭的更新,让玩家能够体验曹操的政治手腕和军事才能,从罢黜三公到征伐荆襄,这段历史本身就很精彩,游戏把它做成可交互的剧情,代入感应该会很强,而且荆州不战而降这个桥段,在真实历史里也是曹操统一北方后的关键一步,通过这个剧情,玩家可以看到三分天下格局,是怎么一步步形成的,对于喜欢三国历史的人来说,这部分内容的吸引力可能不比战斗玩法差。
傲视群雄这个肉鸽玩法的回归,也算是老玩家的福音,之前这个模式推出的时候,就收到不错的反馈,现在重新开放,并且加入了更多自由搭配的元素,武将星象设施奇谋,这些要素的组合,理论上能产生非常多的变化,每次挑战,都可能遇到不同的情况,这种随机性和策略性结合的玩法,很容易让人一局接一局停不下来,而且不同于主线推图,肉鸽模式更考验临场应变能力,没有固定的最优解,得看每次抽到的卡牌,和遇到的敌人灵活调整。
福利方面这次也给得挺大方,招贤珑可以定向抽取,之前版本的超品质副将,还包括四个带羁绊技能的新副将,对于平民玩家或者中途入坑的新人来说,这是个补强阵容的好机会,通过参与众力讨敌和签到活动就能获得,门槛不算高,只要肯花时间基本都能拿到,而且七月三十日到八月九日的登录活动,还会送举才玉金铢这些资源,算是给暑期玩家的额外福利。
三国:天下归心S3版本核心新内容一览
三国天下归心S3全新主公养成系统介绍,S3全新版本『我主山河』即将上线!全新主公养成系统、新晋英雄、全新同盟跨服玩法夷陵之战、全新技能以及英雄置换等新内容将同步更新。今日,为主公们介绍S3版本核心新内容。
一、全新养成-主公养成系统
破局开疆,主公当立!
S3版本更新后,主公专属养成线开启!诸位主公可参与游历玩法获得主公经验,提升主公等级,解锁棋策槽位,提升整体战力!
二、游历进阶・逸事见闻每日刷新
1、事件刷新
游历玩法是获得主公经验的核心途径。
随机游历事件每日刷新,自S3赛季起,每赛季将更新游历事件,丰富游历探索内容。
2、游历奖励
游历事件具有不同星级与等级,事件星级、等级越高,奖励越丰厚。
除主公经验外,还将获得棋谱、游历随机箱、粮草、钱币等奖励!
三、观棋论道・参悟棋策
主公养成系统开启后,主公可通过游历玩法、活动等方式获取棋谱,消耗棋谱可在参悟棋局中获得棋策旗子。
1、培养与装配
棋子分类:棋子共两种
黑棋:提供数值加成
白棋:提供机制效果
注意,当获得已拥有的棋策时,系统会自动将其转化为材料并完成升星,直接提升该棋策的技能与属性。
槽位解锁与装配:
棋策装配槽位随着主公的游历等级逐步解锁。
棋策提供的额外属性,将对携带该棋策队伍中的全体英雄和士兵同时生效,提升队伍整体战力。
2、名声头衔
主公初始头衔为「寂寂无名」,随着游历等级持续提升,名声头衔将自动逐级进阶,解锁「崭露头角」「小有名气」等专属高阶头衔。
专属头衔不仅是主公赛季资历、征战实力的直观彰显,更将同步解锁对应档位的主公专属特权、进阶养成玩法,助力诸位主公名震九州,执掌乱世山河!
《三国志幻想大陆》金城飞将介绍
首先要说的是参与条件,并不是所有玩家都能参加的,服务器开服时间,必须在2026年7月3日之前,而且角色等级要达到50级才行,如果是在活动期间,刚刚升到50级的话,需要等到第二天,才能进入这个玩法,具体的活动时间,是从7月13日早上5点开始,一直持续到7月19日早上5点结束,之后还有一天的公示期。
这次的赛场划分跟以前不太一样,整个平台会被分成一百多个赛场,具体怎么分要看各个赛区的情况,大部分赛场都是一个赛区,或者两个相邻赛区组成的,也有少数赛场会包含三到四个赛区,玩家可以在游戏里面,查看自己所在赛场的具体范围,知道会和哪些区服的人一起比赛。
整个玩法一共持续六天时间,前面五天是预赛阶段,最后一天是决赛,预赛又分成两个部分,前面是积分段位制,后面是机括杀阵,决赛则是双队限时抢台的形式。预赛开始的时候,系统会看玩家在赛场内的战力排名,给一个初始积分,排名越靠前积分就越高,最高能有1320分,最低是1000分,而且就算输了,也不会掉到1000分以下,这个设计还算比较友好。
积分段位一共分成五个大段位,分别是悍勇令、骁锐令、卓毅令、威烈令和霸王令,每个大段位下面,还有两到三个小段位,达到相应积分就能晋升,不过要注意第一天,只能升到骁锐令三段,也就是1899分,到了这个分数之后,继续挑战也不会再加分了。玩家需要在布阵界面设置自己的阵容,这套阵容攻防都会用到,所以配置的时候,要考虑全面一些。
匹配的时候,可以看到六个对手的阵容和积分,玩家可以从中选一个来挑战,打赢了会加分,输了会扣分,被别人挑战也是一样的规则,不同段位还会有不同的令牌加成,具体加成内容,可以在游戏里面查看,这些加成对战斗,还是有一定帮助的。
当玩家达到霸王令之后,就可以参加机括杀阵了,这个玩法跟前面不太一样,是通过换位挑战来争夺晋级名额的,一共有96个名额可以进入决赛,不过这个人数会按赛场热度调整,可能会有变化。进入霸王令之后,就不会再掉段了,每日任务也会自动完成,挑战排名比自己高的玩家,赢了就能换位,最终在第五天晚上10点结算,排名前96的玩家可以晋级决赛。
决赛是在第六天进行的,早上5点到下午6点是备战时间,6点之后阵容会被锁定,这时候可以查看对手的阵容,并且做标记,晚上9点决赛正式开始。晋级的96名玩家会被分成8组,布阵的时候,可以看到每组玩家的战力和区服信息,但是详细阵容要等到锁定之后,才能看到,决赛需要用双队出战,玩家一定要记得去布置阵容,如果没布置的话,系统会直接读取,上一期金城飞将的双队阵容。
决赛开始之后,玩家会用两个队伍同时去争夺台座,不同台座给的积分不一样,玩家要达到一定分数,才能占领更高级的台座,随着比赛进行,会逐渐解锁冰川、天空和云上区域,不同平野的玩家也会慢慢汇合,最后看总积分来决定排名,挑战规则跟巅峰夺魁的淘汰赛差不多,两个队伍的冷却时间是分开算的,占领点位之后会有保护时间,失败之后有复活限制,队伍的攻防属性,也会随时间降低。
没有晋级决赛的玩家,也可以观看决赛,观看也会有元宝奖励,决赛当天还可以在模拟战里面进行演练,提前熟悉一下决赛的规则和玩法,这样正式比赛的时候,就不会手忙脚乱了。
完成每日任务、达到段位、预赛结算和决赛结算都能获得玉刃币和银刀币,这两种货币可以在金城飞将商店里面兑换各种奖励,包括命魂信物三十四选一,截至貂蝉和太史慈的命魂信物,还有魂宠碎片任选,截至镜渊毕月乌,追忆灵魄任选,截至汐澜蝶灵,还有金城飞将专属的风物志碎片观日瑰瑜,以及灵幻命魂石这些奖励,具体怎么获取可以在游戏里面查看。
需要特别提醒的是,每次玩法结束的时候,剩余的玉刃币和银刀币会被清空,玩家一定要记得及时使用,不然就浪费了,毕竟这些货币能换的东西,还是挺有价值的,特别是命魂信物,对于培养武将来说帮助很大。