第五人格班恩技能更新 仇恨重压轻度减速效果
《第五人格》是一款对抗游戏,追逃对战的乐趣在于不断钻研技巧。11月15日更新后上线的仇恨重压,是班恩最近最值得关注的改动。小编发现很多玩家对这个新特质的效果还一头雾水,今天就来用通俗易懂的方式讲解一下,帮助大家快速了解链爪的新机制。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!
第五人格更新汇总
1.新增外在特质:
仇恨重压——班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。
班恩被链爪拉飞撞到障碍物时会震荡地面,对一定范围内的求生者造成轻度减速,多次命中可叠加并加深减速效果。
被链爪击中的求生者则会被班恩留下记号,在较长时间内间隔性暴露位置,且班恩攻击该求生者时攻击恢复速度获得提升。
2.二阶技能:
愤怒链爪——若链爪击中了障碍物,班恩可以在7秒(此前为5秒)内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。
3.替换了鹿头钩中场景后飞向场景的动作。
4.扩大了鹿头的蓄力攻击判定范围。
《诡秘之主》处决规则介绍
诡秘之主处决规则是什么?玩家在体验诡秘之主手游时需要了解,游戏的战斗并不是单纯的堆输出,也需要了解触觉的机制,下面就重点分享诡秘之主手游处决规则方面的内容。因为当玩家了解了处决机制之后,可以打副本攻坚Boss,提升输出的上限,只是很多新手玩家在这方面不太了解,所以在操作的时候会存在问题。
玩家在了解处决规则之前,先要知道基础的判定标准,不同品级的怪物处决触发血量的阈值是不一样的,这个其实也是很多玩家所忽略的地方,白色的普通小怪物血量剩余30%就能够触发处决的判定,蓝色精英怪阈值下调到20%,金色稀有怪物仅剩下10%,这些才能够解锁处决。最难的其实是暗金的首领,副本的BOSS需要压到5%的残血区间才能够弹出处决的交互提示。
除了血量门槛之外,BOSS专属的处决规则是攻坚的最难点,很多玩家打传奇副本翻车,其实都是忽略了这些细节。大部分的BOSS存在技能锁定处决的机制,当BOSS释放大范围内的霸体,转阶段的演出,飞天连招的时候,处决条会直接锁定,哪怕血量已经达标,这时候都不能够触发处决,比如赫卡忒二阶段转圈、异构的BOSS飞天冲击这类特殊的招式,全程关闭处决的交互窗口,只有等技能结束之后才能够重新压血攒条。
途径职业也会带来处决的增益规则,这个会影响到输出的节奏。在原著中,仲裁人途径自带专属的处决能力序列4律令法师可以直接释放处决的超凡能力,无视常规的血量方面的限制,对于失控非凡者,怪物直接完成了斩杀。刺客、猎人序列则有处决增伤的被动技能,成功地触发处决之后,短时间内能够提升,全技能的伤害,比较适合打爆发循环。
玩家需要注意占卜家、学徒这类偏辅助隐匿的途径。虽然没有处决相关的加成,但是在实战的过程中也会凭借队友压血,触发处决,自身输出的上限也会低一截,所以玩家在针对这些细节的时候,还是要多做考虑。
《望月》来来玩法介绍
望月来来怎么玩?很多玩家在望月游戏中死磕五星,总是觉得四星金属远程不是那么的厉害,但是当他们成功发现了望月来来之后,才知道来来获取比较简单,不用刻意的氪金抽卡,再加上操作门槛比较低,玩家在体验望月游戏时,不管是主线推图,还是小怪物清场,甚至在单挑大Boss的时候都能够稳定地输出,所以大家也需要掌握来来的玩法。
想知道来来的玩法,就需要知道来来输出的逻辑,主要围绕武器能量条展开。所以大家要吃透充能循环,就能够打出高额的伤害。普通攻击分为五段连续性的射击,每一发命中都会缓慢地积攒能量,最核心的特色机制是闪避。反击,这样能够预判躲开敌人攻击的瞬间也会自动地触发一次反击,还能够大幅度的加速能量的填充,在实战的过程中养成躲技能的习惯。充能速度也能够直接翻倍,这样就能够形成闪避、反击,持续性输出的循环机制。
来来一技能幸运连击,这个是单挑BOSS时所施展的核心手段,投掷双枪砸向单一的目标,伤害性比较高,命中之后就能够快速的拉高能量条,还可以缩短快速响应模式,能量条一旦积攒满之后,长按普通攻击,就能够开启快速的响应,在这样的状态下,射击伤害大幅度的提升,近距离还能够挥枪补刀,弥补远距离贴脸无力的短板,很多玩家会忽略六命提升,满命之后快速的响应模式其实也具备免打断的效果,面对大Boss在施展连招的时候,小怪物围殴,此时不会被击飞打断输出,还是长时间的战斗。
来来的大招文书轰炸,主打的就是群体的清怪作用,释放之后会召唤电子设备,锁定范围内所有的敌人,还能够持续性地释放多段电流的伤害。要是碰到小怪物扎堆的地图,此时并不需要反复的拉扯,一个大招就能够清空整片区域,这样能够大幅度地节省刷图的时间。
在养成方面,玩家也不需要追求顶配,只需要资源分配合理就可以,武器直接选择巡城系列,词条可以完美地契合快速响应的模式,专属增伤能够把来来的核心输出拉高一个档次。
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