伊瑟西尔维娅技能效果解析

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伊瑟西尔维娅技能效果是这版本最值得研究的课题之一。小编发现很多玩家还没意识到这张卡的强度,西尔维娅虽然面板白字只有122,但架不住机制太超模了。三技能大招直接清空敌我全体所有增益减益,连对面戍卫的防御加成都能扒干净,同时归零进度条再拉己方30%。被动写意效果让全队越跑越快,生存能力蹭蹭往上涨。今天就来讲讲她的完整玩法。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧!

伊瑟西尔维娅技能效果如何,西尔维娅是治疗位功能辅助位,核心机制最大亮点是大招清空敌我双方全部角色所有增益和减益效果,属于超级别的“净化”和“驱散”角色,并且清空场上所有角色进度条为0,之后提升友方全体30%行动进度,真是可怕的控场能力。

一、技能加点推荐

起用:511

S1潜能中有重要的15点速度值

点满等级5是全方位的提升,可增加被动效果的治疗量

进阶版:515

点满需要的是等级3 的拉条30%和等级5的技能冷却减1回合

不然的话5回合CD确实有点长的

完全体: 555

锦上添花~~1:增加群体治疗效果,2:主目标免疫增加为2回合,3:技能CD减1回合

技能轮转更快了

二、技能机制介绍

注:以下都是满级技能面板介绍哈

核心机制:

1:强势点-其实是三技能大招的群体超级净化+驱散!!!顺带着清空场上敌我全体行动进度归0!!!

同时提升我方全体30%行动进度。。

重点: 概率!!必定!!!(无惧戍卫和月魄灵兔的效果)

只要己方匀速够快,完全可以奠定先手的地位

2:专属被动写意

效果:己方每个单位行动后,治疗目标12%最大生命并100%概率附加1回合速度上升

如果目标的当前最大生命值低于30%的话,治疗效果提升至目标24%最大生命–相当于被动治疗效果翻倍了

S3-大招-空想境界

对敌方全体300%伤害

必定清空场上敌我双方和PVE中非首领单位的 全部增益和减益效果

并使以上目标行动进度(进度条)全部归0

之后提升友方全体30%行动进度

S2-溢彩

治疗友方全体24%最大生命并附加1回合免疫

对主目标附加2回合免疫

S1-绘彩

对敌方单体造成240%伤害,

40%概率为技能冷却最多的友方单位减少所有异格者技能1回合冷却

三、总结

西尔维娅的短板就是和 月夜见相同的面板白字–122

在其大招机制的前提下,

西尔维娅先手可必定推掉全体进度条为0 ,并拉取己方全部角色30%进度条,匀速快的情况下可确保先手

后手可净化己方全部减益效果(莎朗的叠音也可以强驱散!!!)同时也可驱散敌我双方的全部增益效果,比如对面的戍卫!!防御加成!!!等等

配合其被动效果,己方匀速越快,生存站场能力越高

西尔维娅这张卡,有速度优势的玩家完全可以三锁,传家宝都给她。

其RTA战略意义颇高!!!

四、源器

右三源器主属性:

三生命加成,

或者二生命加成一防御加成或者二生命加成一效果抵抗

副属性优先选择速度。

爱玩先手的话 ,右三也可以看你的BOX里面主属性哪些源器比较快,就佩戴快的。

但是最起码一个生命加成是最基本的。

五、智壳

智壳被动优先选择

被动一:红色涌流(24%-30%生命值)

被动二:红色迅影(16-20速度值)

被动三: 红色洞彻(战斗开始提升48%-60%效果抵抗+命中)

红色无畏(减免6.5%-8%伤害结果)

红色协鸣

智壳推荐 –疾驰是必须的!

月魄灵兔–高/中高速 –矩阵效果利用率最高

12疾驰+8奋进+6迅光天击(先手)受击拉条

12疾驰+8治愈+6迅光天击(先手)增疗配合被动

12疾驰+8逐光+6迅光天击 (先手)非伤害技能后主动拉条

12不屈之誓+8疾驰+6进化荫庇(反手)侧重生存

12浴血之躯+8疾驰+6进化荫庇(反手)侧重生存

万魔法典

如果你对自己的速度有足够自信,可以选万魔,

2回合控制对面进度条全部清空,重新跑条

多少还是挺难受的。。。

12疾驰+其余2位置散件最快速+6迅光天击/疾影强袭

12疾驰+8奋进+6迅光天击/疾影强袭(套装一速)

12疾驰+8戍卫+6迅光天击/疾影强袭(套装一速)

天角兽– 偏后手

12疾驰+8奋进+6迅光天击(先手)受击拉条

12疾驰+8溢流+6迅光天击 (先手)全体套护盾

12不屈之誓+8疾驰+6迅光天击(反手)侧重生存

12浴血之躯+8疾驰+6迅光天击(反手)侧重生存

六、刻影推荐

优先选择通用性更高的戍防官

后期资源丰富的情况下调音师光执事皆可

伊瑟西尔维娅养成推荐

伊瑟西尔维娅解析,西尔维娅大招拥有非常高贵的机制,必须人手一只。看情况能将场上的增减益变得对己方有利的同时还拥有高贵的全体拉条30%。己方每名角色回合后的治疗和加速buff也不错。

初速122,速度较慢。

一、技能解读

1技能:40%概率为冷却最多队友减1回合所有技能冷却。被动:友方单位行动后回血并获得加速buff。

2技能:全体回血加1回合免疫buff(主目标2回合)

3技能:全体伤害,驱散场上增减益buff(不包括红蓝底绿圈和金底buff,可无视莎朗叠音debuff),全部角色行动条归0(包括利拉姆)后己方全体拉条30%。

二、智壳推荐

双速奋进月兔(涌流/晶壁迅影影护/无畏):玩法同兔子多琪,350速以上,碰就群体拉条,然后反打。先后手都能用。

至于低速养成考虑了一下,觉得可能不太好用,不仅怕被加cd,还怕被驱散加控制(如:莎朗+奈威忒)。

此外作为4速等前三个队友打一轮然后开大全体归0后拉条30%再打一轮,可能会出现这样的场景,不过bp又不太好做到。

源器:右三三生命/两生命一防御

副词条:速度 生命 防御

刻影:戍防官

技能加点:515→535

三、角色评价

大招拥有非常高贵的机制,必须人手一只。看情况能将场上的增减益变得对己方有利的同时还拥有高贵的全体拉条30%。己方每名角色回合后的治疗和加速buff也不错。

伊瑟皮耶娜实测解析

伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

一、实测结论

1、加cd不包含触发目标自己。

2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。

3、不能加智壳cd。

4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。

5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。

5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。

二、角色解析

智壳选择:

双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)

疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)

智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻

技能加点:431→531→533→535→555

刻影:戍防官

源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)

多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。

角色评价:

作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。

该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:

①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。

②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。

③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。

总结:

相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。

不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。

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