阴阳师追月神攻略 御魂选择与阵容搭配
《阴阳师》是一款卡牌游戏,追月神作为SR火系式神,主要任务就是给全队供火。和座敷童子掉血换火不同,追月神需要主动释放月之祝福才能回火,但收益更高。小编今天就来讲讲追月神的用法。感到兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧!
式神总述:
追月神,是最新的SR鬼火式神,适合主动进攻的阵容或极端缺火的阵容。与辉夜姬和座敷童子不同,她需要释放月之祝福主动消耗鬼火,才能在友方式神行动后一点点产出更多的鬼火。除了打火外,追月神还为全队提供了更多的伤害和机动性。
与此同时,释放祝福让追月神可以免疫一次控制技能,使得她的鬼火链更难被打断。在全队高速的中速反击阵容、和对手没有强控的慢速阵容中崭露头角。此外,对于没有辉夜姬的玩家来说,追月神也比座敷童子更适合多回合的消耗战,比如中慢速的PVP和各类鬼王战斗。
技能使用技巧:
技能一·邀月
普通攻击:造成100%(满级125%)的伤害,并增加自身20%行动条。
追月神的供火严重依赖月之祝福,万一因为鬼火不足,或者被控住,便会停止供火。
而这20%自身拉条确保追月神,在遭遇嘲讽、魅妖或沉默等软控制时,可以更快解除控制、恢复供火。
技能二·清辉月华(2鬼火)
主动技能:使全队获得月之祝福,到追月神下一次行动为止,效果包括:
1. 每个队友行动时,鬼火行动条额外前进1格
2. 所有友方式神获得20%攻击加成、+20速度(满技能)
3. 追月神免疫一次控制效果
4. 此效果不可驱散
这是追月神的核心技能,主要作用是为全队提供鬼火。
鬼火行动条:阴阳师中,战斗界面下方有一个“鬼火行动条”,总共有5个格子。每个式神在真·回合行动时,鬼火行动条会默认前进一回合。当鬼火行动条满5个格子后,会提供5点鬼火(开局前两次只提供3点和4点鬼火)。
假设全队平均速度与追月神相当,追月神每次行动消耗2点鬼火,之后全队6人行动时,会间接为全队6人提供6点鬼火、净提供4点鬼火。比座敷多1点;在不挨打时,也比辉夜姬平均多1点;但在遭受伤害时,明显不如辉夜姬打火充足。
由于追月神的打火方式不消耗生命,对于没有辉夜姬的中慢速玩家,可以有效替代座敷童子。此外,与辉夜姬幻境提供的25%防御、20%效果抵抗相比,追月神的+20速度和20%攻击更主动一些。
在高速推拉的阵容中,追月神的+20速度可以加快全队机动性,相当于间接提供了8~16%的拉条。
月之祝福的20%攻击加成还可以与晴明的言灵·星、一目连的盾等攻击加成技能叠加。比如一个暴伤250%的玉藻前,在月之祝福的加持下相当于有了300%暴伤。由于月之祝福能让追月神免疫一次控制,使得追月神只要行动一次,就更难被打断,相比经常速度垫底的辉夜姬更不怕控制。
技能三·明月潮生
被动技能:开局鬼火行动条额外前进4点(满技能)。相当于开局后逐步提供4点鬼火。
对于一波流的先手队,前三个行动的式神会稳定有7点鬼火使用。如果配合火灵,前三个式神将有足足10点鬼火(假设一速为2或3火)。这一技能类似于座敷童子的福运昌隆(开局提供3点鬼火),但由于按照行动给火,不但能多给1火,而且更不容易被浪费。
御魂选择:
高速高抵抗招财或木魅
速/抵抗/生命
释放月之祝福之后几乎不会断火。可根据队伍鬼火情况选择招财或木魅。
适用情况:中速队、没有辉夜姬或者不需要抵抗的慢速队。
高速高抵抗火灵
速/抵抗/生命
由于追月神需要行动才能持续供火,对于节奏较快的中快速队伍,火灵可以确保开局不断火。
适用情况:PVP、中快速队伍
0速火灵
生/生/生
无需追月神行动,便可以确保开局前3~4个式神有10点鬼火可用。
适用情况:一波流、PVE
阵容搭配:
山兔、镰鼬
拉条可以加快队伍打火节奏、带领队伍脱控,确保追月神及时提供鬼火。
花鸟卷、小鹿男,大天狗
追月神为全队提供的高速,可以让推条阵容更加为所欲为。
荒
搭配座敷可以确保荒永远有8点鬼火。
阴阳师幻境间隙阵容选择指南
阴阳师幻境试炼海国篇幻境间隙打法
一、阵容推荐
海国将领:蟹姬,带的溅射+锤锤不一般(通过消耗鬼火新添伤害+鬼火不足也能释放技能)
阵容:琴烬
推荐带针女+鬼灵歌姬烬天玉藻前。双琴招财,追月神火灵。缘结神速攻暴招财。要求缘结神速度快一点,不然奶不上来确实容易输出被反击死。
二、注意事项
海国将领将在本次活动替代阴阳师的位置,海国将领的等级全寮的人需要一起喂(用幻境试炼掉落的小石头),因此比较推荐将阵容以及喂谁写在寮公告里。
此外上面的这套打法是体验服中实验出来的,不排除正式服官方魔改的可能。
《阴阳师》吸血姬反手流攻略指南
阴阳师吸血姬配一目连阵容怎么搭配?吸血姬对于246属性的选择,有着各种说法。而我之所以这么搭配,最重要的原因,我也相信会是很多人选择属性最关键的因素——我买的时候就这个属性,不想再买了,再买不一定比这个好。
关于骰子鬼怎么买,我的建议是先随缘等一个攻击或者暴击的四号抵抗,然后找这个套装的6号或者2号,这样成本会相对低一点。至于最后需要多少抵抗,这个说实话,真的是看脸的。毕竟骰子鬼吸血姬爆发的输出就是半血之后的那几下,抵抗了就是对面爆炸,没抵抗就是自己原地爆炸,80-120感觉都是随缘。其实按照我自己的想法,2和6有一件最好是带防御的,毕竟生命加成的收益是一次性的,没什么持久性,可惜只买到了生命
暴击爆伤还是攻击,其实三个对于带了一件防御或者生命的骰子鬼收益差不多的,还是那句话,有啥用啥。
阵容搭配:
琴师+一目连+雨女+打火机
实战效果中规中矩。骰子鬼的触发条件比我之前想象的要多很多,除了常规的控制以外,非常多的负面状态的特效都可以触发骰子鬼,比如晴明的缚灭普攻和被动、雨女的雨、凤凰火普攻、鬼使白的大招、廉鼬的普攻、神乐的AOE和被动、雪女的盾以及返魂香等等。
对手错放技能的话很有可能被动的连续触发骰子鬼导致崩盘。吸血姬的特点就是不到最后真的不知道是什么结果,所以即使开局被团控或者减员一两个都还有很大的机会翻盘,残血状态下对面一旦急了用各种伤害来补刀是很容易翻盘的。
一目连的盾比其他的奶能更好的配合吸血姬,残血的吸血姬套上一目连的单体盾以后对面选择起来是非常尴尬的。因为我放弃了吸血姬的速度,所以琴师的机动性是必不可少的。因为战斗中可能会出现需要一目连或者雨女连续放技能的情况,用琴师拉耗火特别高,所以带了打火机,目的是为了增加容错率。身板上来说,目前很少出现单输出能一回合秒掉我这个吸血姬,倒是很容易进入残血,所以我还是想换个防御的,这样一目连的盾质量会更好。
总体而言,无论是面对传统的雨火明火,还是现在的般雪鬼使白,骰子鬼都有还算不错的发挥。但是绝对不可能达到碾压对面的场面,毕竟你是反手被动的那一方。顺带说一句,对于般雪和雨火,他们控起来打谁不是控到死,至少作为坚持反击流的人来说,骰子鬼的赢面算是各种套路里面偏高的。不过打般雪,最近感觉之前提到的用荒川+猪换掉一目连+吸血姬用起来更舒服一点,毕竟般雪也需要预热,拖起来还不一定我们占得到便宜。而对于单拉+控+点爆发(妖刀为主),一旦对面的控不讲道理了,也只能投了,这也是我目前最不愿意打的阵容。
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