《梦幻西游》龙凤宝宝入手建议消费分层版指南

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,说到手游里的召唤兽消费,很多人都是一头雾水。今天小编就以龙凤为例子,把各消费层次玩家的购买策略都捋了一遍,免费党别追满技能、中R看资质成长、大R拼多技能红书,核心就是让你花的每一分钱都值。感兴趣的网友和小编一起看看吧。

首先,可以肯定的是,召唤兽是贬值贬得最快的,再好的宝宝也会遭到时代的淘汰,所以对于一般玩家来说不值得花大价钱在召唤兽上,不要盲目追求潮流。不过,玩游戏毕竟是为了开心,有时候不要太计较得失,所以针对不同消费人群,小编我给出了以下几个不同的购买建议,供大家参考。

一、免费党

这一阶层的玩家,多技能龙凤一般是不考虑的,除非你运气爆棚,打出了90愤怒腰带发家致富了什么的,那可以。对这类玩家来说,金币主要依靠卖符、跑环卖书铁以及击杀星官所得的五宝维持生计,所以,就买一般的,4技能龙凤就好了(认证5技),然后攒钱打上蓝书。

对于90级的免费党来说,这点钱还是没什么问题的,毕竟卖卖符、打打玲珑石的日常收入也有8000多金。由于资质、成长上的优势,这样的龙凤宝宝也远强于一般的多技能鬼子、童子,完全能满足造型、日常上的需求。

二、千元档、小R中R

这类玩家,是指那些能够接受在游戏中花钱的中产阶级玩家,能承受一只宝宝300~400R价格。小编认为,中小R阶层可以选择满成长、爆资质的变异龙凤,能买到满技能的自然好,如果不行,可以挑那些资质成长特别好、初始属性分配理想的非满技能变异,然后自己顶书(一般成本在10万~20万左右),打上蓝书,这样的宝宝,不仅属性爆棚,还能在造型上体现出自己的个性(本身变异的颜色就够标新立异了,更何况还有幻色丹这个东西可以变色),虽不能驰骋武林,也能使你的能力得到大大提升!

三、大R、一般万元档

此类玩家指的是消费万元左右,能接受一只宝宝1000左右RMB的梦幻玩家。对他们来说,红书宝宝是自己的必需品、并以PK、比武为乐。所以,7、8技能龙凤是必须的(价格大概在50左右可以考虑入手)。不过,小编推荐这一阶层的玩家们不要急着花钱弄多龙凤,可以先用着自己以前的红书宝宝,或者弄只5红变异。最佳选择是等到95级,直接购买多技能的布雨神君(目前的终极宠了,虽然可能还会出狂豹、混沌兽之类的)。

四、服务器顶尖玩家

这里指的是以生死、挑战强者为乐、专注擂台赛的顶端玩家。对你们来说,8技能龙凤是完全不够的,要想独步武林,你需要要至少9个技能格子。除了大法、神、感、连、爆、心、会心、波8个法宠基础技能以外,你还需要反震(不会被连击,可废对面阴伤、连环内丹)、幸运(基本不会被暴击,可废必杀、狂怒内丹)来提高宝宝应对泡泡等攻宠的能力。如果格子还有多,那可以再加一个单法=-=这类玩家必须走在时代前沿,所以,不要考虑价格,多技能,好资质,买买买!

梦幻西游召唤兽培养策略大全

召唤兽的选择

若要讲到召唤兽的培养策略,那么第一步就是要选择合适的召唤兽了。

一个简单的道理,大家都知道品质越高的召唤兽越好,可以参考召唤兽图鉴里的“潜力等级”,潜力等级代表资质的强度。由于《梦幻西游》无双版中的召唤兽没有携带等级,我们可以很快地带上好看又强力的召唤兽,召唤兽的魂魄除了剧情副本掉落和游戏积分兑换以外我们可以在仙灵店铺十连抽获得。但是在召唤兽选择这一块,不要麻木地追求高品质,根据自己的消费能力以及游戏中获得的奖励去慢慢获得高品质的召唤兽也是很有乐趣的。

召唤兽实用性判定-召唤兽资质:由于无双中没有“宠物成长”的数值概念,所以相同的召唤兽之间的差异除了技能之外就是他们的资质,初始的资质均相同,那么相比与其他游戏的初始宠物,我们就省下了一大笔钱(不需要去纠结初始数据)。并且资质可以通过使用材料提升,所以慢慢地收集材料就可以将自己喜欢的召唤兽资质提高了。 召唤兽资质还影响宠物的“主动技能”,主动技能是召唤兽在战斗中会释放的技能,在“幻兽争霸”活动中,可以化身为召唤兽使用这些技能,所以资质和主动技能是捆绑在一起的,并且提升资质与主动技能可以让召唤兽的战斗力快速提升。

※注意:当你拥有一只吸血鬼,并且只想培养一只吸血鬼时,在你再次拥有40个吸血鬼魂魄时千万不要合成,因为魂魄可以100%提升吸血鬼资质,并且每一次提升,都有可能令吸血鬼变异

资质提升界面

新手平民的选择:首冲礼包中的泡泡不仅造型可爱,同时是一个紫色品质的防御性召唤兽。对于刚刚进入的新手玩家来说再合适不过,但如果实在不想首冲的话,也可以在“连续登陆领奖励”活动的第二天,领到一个防御控制类的“碧水夜叉”。但最好是能把泡泡买下来,因为各种活动下需要准备几个不同的召唤兽才够用。签到活动中还会赠送金色品质的“小诗诗笑容”,根据技能来看是一个回复型的召唤兽,想必作用是非常的大,只需要签到27天就可以集齐80个魂魄免费召唤。

超高性价比的选择:如果是要认真玩这个游戏的玩家,那么我必须强烈推荐一下充值3000元获得的“小悟空”这只物攻宠。目前版本中唯一的潜力等级为90的召唤兽,资质是最好的,技能也是5个,基本不需要再花钱去买兽决砸技能格子。最重要的是这只召唤兽是充值赠送的,就是说他其实相当于是免费赠送的,并不需要购买,省下来的仙玉基本可以够我们玩很久。

炼妖

炼妖分为两种:打书、合宠。

打书

玩过梦幻西游的都知道,召唤兽打书是一个增加实力很直接的方式,给自己召唤兽打上适合的魔兽要诀能很大地增强实力,先介绍一下各种类型的召唤兽适合打什么样的兽决:

物攻宠:必杀、强力、偷袭、连击、突进、反击、吸血、敏捷、毒

法攻宠:魔之心、法连、法爆、法波、会心、敏捷、毒

防御宠、辅助宠:神佑、防御、法防、幸运、招架、反震、精神集中

通用类:神佑、吸收类、防护类

打书之前一定要再三确定没有匹配错兽决,因为兽决打上去的概率是100%,但发现打错想要替换的话,可就是有随机性了。

兽决购买界面

梦幻西游无双中,所有的召唤兽都可以通过直接砸书砸出5个技能格子,需要多少本就要看自己的运气了。必带技能也能通过砸书被砸掉,所以玩家在拿到召唤兽后最好是先通过一轮砸书来提升格子数量,而不是直接往上打自己想要的兽决。可以先使用价格较低的兽决去“垫出5个技能格子”后,再往上打实用技能。这里需要注意的是,垫书也不是麻木地使用价格较低的兽决,比如想要打一只攻宠,却用法系兽决去垫格子,垫完格子后想要打物攻类兽决,却发现这个法系格子总是替换不了,这就麻烦了。

学习技能界面

合宠

合宠是一个比较进阶的炼妖玩法,因为合出来的召唤兽并不一定会增强,所以是一个风险与收益并存的进阶玩法。

在合宠前最好先确认自己的风险承担能力,否则一只5技能的召唤兽合出来变成3技能也是有可能的。但合宠能增加召唤兽的技能格子,最多可增加到12个,想想12技能全红的召唤兽,还是值得一试的。

合宠要诀:

1、目标宠物的必带技能需要打掉;

2、保证两只宠物的技能不重复,并且两只召唤兽的技能格子尽量多;

3、材料宠的必带技能如果和目标宠相同,也需要打掉。

因为材料宠和目标宠的每个技能都有可能保留,而且合出来的宠物额外获得目标宠的必带技能,所有我们在合宠前要将目标宠的必带技能顶掉,并且保证两只召唤兽没有重复技能,比如材料宠有技能(ABCD),目标宠有技能(EFGH),那么最终合出来的最好结果是 目标宠(ABCDEFGH+必带技能)。因为每只宠物不合宠前的最多格子数为5,所以两只从未进行过合宠的召唤兽合宠最多只会出现11个技能格子,那么想要12个技能格子的玩家就需要进行2次合宠,才可能获得了。

(上图展示的是狐狸精+小悟空,而小悟空没有必带技能,预览的时候会少一个必带技能技能,但是小悟空拥有认证技能:高级偷袭)

除了合宠的三大要诀以外,还需要注意的是:

(1)材料宠与目标宠的位置切记不要放错,最后合成出来的宠物必然是目标宠,而且材料宠将会消失!

(2)变异召唤兽、上阵中召唤兽不能参加合宠。

(3)认证技能是一个特殊技能,材料宠的认证技能不会转移到目标宠身上,目标宠身上的认证技能在合宠过程中不会消失。

(4)不建议用两只相同的召唤兽合成,因为这样子需要把两边的必带技能全部顶掉。

梦幻西游宝宝打书魔兽要诀汇总

魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。

普通技能,高级技能,主动技能。

普通技能:

必杀物理攻击时暴击概率增加10%

连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%

强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御

偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%

法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。

法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。

魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%

会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御

冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血

神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。

反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%

神迹回合开始时,解除所有的负面状态

反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。

敏捷速度增加10%

防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。

迟钝速度减少20%

雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血

土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血

水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血

火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血

鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血

驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知无视敌方的隐身状态

永恒受到的增益状态时持续回合加倍

精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

高级技能:

高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%

高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%

高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御

高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%

高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%

高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。

高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%

高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御

高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。

高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。

高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。

高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活

高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。

高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半

高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态

高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。

高级敏捷宠物速度增加20%

高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%

高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%

高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%

高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%

高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍

高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%

主动技能:

雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。

落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。

泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

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