阴阳师斗技白火流上分攻略
《阴阳师》是一款卡牌游戏,斗技场上白火流阵容值得关注。凤凰火的高速控制配合鬼白的持续伤害,在当前环境很吃香。小编今天就分享白火流阵容的完整攻略,从配速到御魂选择全说明。感到兴趣的小伙伴们和小编一同来下文看看吧。
推荐阵容
镰鼬、鬼白、座敷、凤凰、晴明、茨木or白狼or荒川or任何aoe输出or你们喜欢的镜子奶地藏童男。(以上为按速度排序)
凤凰火分析
凤凰火已经有很多人在推了,很多人都说雨火流,甚至更有配晴明灭的。我只想说如果是带拉条的雨火流还好,不带拉条纯粹后手的使用方式是错的。
目前的游戏环境里,如果带凤凰的一方拿到一速,只要保证命中和速度堆到位,后手一方,是几乎无解的(解法看脸,最后放)。
至于配晴明灭的,晴明128的速度,注定你需要一个先手控or双拉条or推条才能保证出手,传言双拉要砍。凤凰必须是一个高速控制,速度配在晴明后面是很容易被破的。
因为凤凰控制的特殊性要求,列一下可能的凤凰搭档,雨女,兵俑,判官,晴明灭,鬼白,清姬,铁鼠,神乐反击or冥蝶,两面佛。也许还有其它,暂时想不起来。
凤凰火御魂搭配
凤凰的御魂,在有一速的理想条件下,招财猫套,六号带六星暴击,副词条好的情况下可以堆到满爆满命中,这种凤凰可以连续砸三个大,无比养眼,斗技的实用处就是可以跟一发平a,限制对面输出位的暴击,同时上一个永久debuf,重点是还可以补控。缺点是脆皮。打带凤凰的阵容,第一时间秒凤凰,不要管任何其它位置。保证生存可以考虑带地藏套or镜子套。
鬼使白分析
凤凰的搭档我选了很久,最后确定了用鬼白。说一下道理,雨女,兵俑,2火,都比鬼白好配阵容,一个硬控一个解控,但是这两个,不适配我的阵容。这个阵容的输出点只能带一个,现在地藏横行,我选择带单体输出,如果被镜子弹死,基本可以退了。鬼白的好处就是可以补输出,我茨木被先手秒很多次,靠鬼白毒翻盘。205的速度在3000上面是真拿不到先手,除非对面是后手阵容直接不跟我抢,我就是专门打这种阵容上分。
鬼白在当前的斗技环境,堪称如鱼得水,这是一个专门为了斗技而存在的式神(这么说只是因为这货除了斗技完全没办法拿来刷御魂打麒麟,也就打结界还有点用,打结界说白了还是斗技分支)。
1.毒伤三层,毒可暴击,受暴伤加成,且不触发地藏,镜子,可穿透已存在的地藏盾。鲤鱼盾和蚌精盾没有测试,等好友切磋开放后测。六星纯输出白,三层毒一万五伤害不是问题。
2.鬼白毒持续两回合,可以很好的搭配凤凰,兵俑的嘲讽一回合就可以解掉.
3.鬼白毒不可以被雨女驱散。
4.面对复活流,尤其堆了抵抗的童男,不要指望能控死童男,一旦没控住就是被翻盘。这种时候鬼白的包子作用就体现了,哪怕凤凰没有晕住童男,鬼白种包子可以完克。可以说我这套阵容不需要控童男,续命童男也完全不虚,多打几回合罢了。全靠鬼白包子限制,高速鬼白,动两次,对面童男才能动一次,包子不会断,慢慢可以把童男炸死,不过对面看到这种一般都退了。
5.鬼白可以隔着晴明盾种包子,且包子爆炸会对盾和敌方式神同时造成伤害。
6.面对先手兵俑,鬼白普攻自带必中减40治疗量debuf(可以被抵抗),后面跟凤凰的普攻可以在第一回合后手反控敌方兵俑,打断他的控制链。兵俑鱼的组合在高分段斗技还是很多的,鬼白凤凰可以做到反控,并且削弱治疗量。
7.鬼白自身输出靠毒,不吃御魂特效加成,不管作为辅助还是输出位,都可以带地藏套保证生存能力,也可以带日女,雪幽魂等加强控制能力。
8.技能三段,堆大约40命中之后,上毒概率很高,可以保证凤凰的控制能力。
总结
鬼白凤凰,拿到一速,可以稳控对方,同时克制复活流,镜子,地藏,多个奶等阵容。如果后手,克制先手兵俑阵容,同时只要拿到一次出手机会做到反控就能翻盘。
基本上可以发现,白火流阵容拿到先手几乎无解,且不怕对面任何阵容。打后手也有很强的翻盘能力,同时自身生存能力也有保障。
说一下缺点,阵容难配,为了保证高速凤凰,需要四个六星二号位速度,而且鬼白最好升六星,五星白输出和肉度都太低。
解法
这套白火流阵容我用了一周,三周前开始养凤凰,就在考虑如何破解凤凰先手,游戏内没有发现可以解除晕控的方式,目前能给出的解如下,需要一个堆了抵抗的镰鼬,不被凤凰晕,也不被敌方先手秒,拉条两次,让你的式神在解晕后超车对面凤凰,控或秒凤凰,或者晴明立盾都可以破解凤凰先手。另外,镰鼬的抵抗buf对抗命中不到百的凤凰效果极其明显。
我推荐带单体输出的原因就是为了拿先手秒对方拉条,防止凤凰被超车,不要着急打对面的输出或者童男,留着童男最后种包子就可以了。
阴阳师斗技毒瘤演变史 各大流派前世今生解析
阴阳师斗技的毒瘤阵容发展史带给大家,从远古时期的双拉一波流到目前版本的雨火流,期间都有哪些特别imba的阵容流派出现过呢?本篇就来斗技毒瘤回顾。
阴阳师手游 一、双拉一波流
很久以前,第一位被供上毒瘤阵容宝座的,应该是“双拉一波流”。双拉条无缝对接,在对面式神行动前,我方完成一次轮转,完成敌方核心式神的击杀。
成员:妖琴师+神乐+茨木童子
形成原因:大家练度均不高,一拳超人的名气也因此传开;针女被动imba,又能刷魂十又能打斗技,天狗被多数人捧为心中SSR首位。
因练度低导致的爆炸伤害秒全家导致速度的重要性愈发显现。所以,只要拿到先手,基本可以奠定胜局,所谓“斗速师”“一速师”。
二、童男复活流
随后,随着练度的普遍提升,不甘于失去先手就点投降的先贤开发出了穿地藏的童男。此阵容以童男为核心,被动(每次受击时吸收伤害,上限为本次伤害的40%),地藏(被暴击时生成一个吸收生命值上限15%的护盾),大招(献祭,群体复活,带60%进度条)。带上童男,基本上等于放弃先手和一个式神位,换取后手的反击。相比于双拉一波流,这只是一个变相的后手一波流。
形成原因:双拉一波流泛滥,后手一波流上分空间大;练度普遍略微提升,童男站得住;针女依然imba,一波流还是一波流。
在这一阶段,童男的培养成本并不能算高,当dalao在为提升5%的暴击和10点速度砸数百万甚至数千万金币的时候,一套4星生命地藏,一个5星童男,就够用了。
大家纷纷讨论童男流的克制方法,控制成了唯一的手段,兵俑、阎魔、雪女,甚至鲤鱼精等式神都进入了大家的视野。
值得注意的是,在童男流把双拉一波流挤下毒瘤阵容宝座的时候,已经有思路开阔的先贤在研究雨火流硬控打童男流了。拉条、雨、火、座敷,占去了四个位置,还剩一个输出位。
这里是我所理解的雨火萌芽之时,但仍有阻碍其发展的拦路石:“童男+桃花,怎么打都打不死”“神乐、晴明被动触发高导致控着控着自己先死了”“好不容易杀完其余式神,童男一个复活,后手一波,自己又死完了”……
随着版本的更新,童男如大家所愿被削了。影响童男流的改动有如下几点:
地藏护盾值下调并有几率给队友套盾,针女被动触发下调,神乐晴明被动触发下调,童男大招复活自带进度条下调……
完美,障碍扫清了。但这时候雨火并没有多少人触及,童男流都死了,还玩什么硬控,软控就足够了。
由此,老头、兵俑、雪女、雨女等进入了T1、T2,大家的练度越来越高,血量越来越厚,地藏和椒图的存在,导致游戏回合数直线上升,这里分支了许多流派,反击流、肉奶流、软控流,甚至出现了劝退流。
注意,双拉一波流还是属于被碾压的存在,因为什么都打不动。
一把打10分钟,甚至20分钟,好痛苦啊,怎么办?
雨火呢??试试未成熟的雨火吧!斗技毒瘤新篇章由此开启。
三、雨火流
这是我眼中的雨火发家史,简单说来,是有规律可循的。童男流摁死了双拉一波流,版本更新摁死了童男流,练度上升捧起了软控流,雨火流无视练度摁死了软控流。
雨火流真的毒瘤无法克制吗?双拉一波流就可以克制。这里不作赘述,因为讨论到最后,争议的最后一般会以这样一句话结束“说来说去还不是要拿先手,没意思。”
没错,双拉一波流和雨火,谁先拿先手谁大概率赢。
我们 不负责任地简单 把目前的流派分为三种:雨火流(核心凤凰火)、肉奶流(包含椒图兵俑、椒图老头、兵俑老头等变种)、双拉一波流(经典双DPS、丑女加DPS等)
这三个流派分两个体系:
1,雨火流和双拉一波流视为需要追求先手。
2,肉奶流视为可以放弃先手,相信许多人就是奔着开发后手阵容去的。
在追求先手的体系中,雨火和双拉之间很平衡,同练度下,谁先手谁赢,就是斗速度,心服口服。
在追求后手的体系中,同练度下,肉奶大概率输雨火,大概率赢双拉,若按如此,期望为55开的胜率,也可以接受。
但事实是如此吗?并不是,因为前期的发展,双拉一波流的数量锐减,肉奶控制流基数大。导致的后果就是:雨火尽情吃分,肉奶控制流被虐得跟sb一样,而且找不到队伍吃分,互吃拼练度又很难受。
问题出在哪里?雨火流imba吗?imba,开头就说了几个imba和恶心的点。
但是,靠削弱雨火就能建立起良好的斗技生态环境吗?未必。雨火削弱→肉奶控制流变相加强→双拉一波流变相削弱,这是很可能出现的情况,届时斗技又回到了一把20分钟的地步,虽然不拼速度了,但时间拉长了。
阴阳师反击阵容式神养成指南
吸血姬式神
一、反击阵容讲解
一速雨女189+二速椒图+三速桃花妖+四速辉夜姬+五速吸血姬
主力输出:吸血姬,御魂狰,2生命4抵抗6攻击,副属性堆暴击到50%,避免暴击回血太多,避免椒图每回合加血太多血线下不来,不带抵抗的吸血姬被控到死。
R卡椒图式神,反击阵容核心
核心:椒图,御魂木魅,2速度4抵抗6生命,血别比吸血姬高太多,降不下血线,速度一定要比雨女慢一点。
奶:桃花妖,2速度4生命6暴击,吸血姬的绝配,奶千万别用老头配吸血姬就行,三味对付强控队还是有点用,主要是暴击容易满爆
打火机:辉夜姬,2生命4抵抗6防御,用薙魂可以在椒图断线的时候挡一挡,对单体爆发型的茨木妖刀只要挡住,对方基本就退了
防控必带:雨女,2速度4抵抗6防御,保证雨女一速很不容易,必要的时候要让椒图降降速,雨女容易被集火用地藏防一下
替补:兵俑,2速度4命中6生命,副属性堆速度和抵抗,就靠他的返魂香反控了
二、对阵替换
遇上经典的双拉双输出、双拉雪女单输出,就上前五个,茨木首回合弄不死六星吸血姬椒图和五星雨女就退了,雪女控了几轮被吸血姬铮个一两次基本也废了,只要阵容都是15+,椒图吸血姬六星之后,我管你一速220还是250,输出到底是哪个ssr,统统劝退
遇上般雪就桃花妖换兵俑,只要对方练度不是很强,等兵俑反控后吸血姬来两下般或血就拜拜了,队伍整体抵抗也不用很高,70%自身的加上辉夜20%就够了
遇上椒图内战,就辉夜姬换兵俑,开五分钟自动等吸血姬血线降下来配合兵俑和缚砍掉线的
三、如何多快好省选阵容
1、为了节省时间少走弯路,建议中期就转为后手阵容(先手费钱且无趣,后期不容易上分)
2、就升级一个清明就行,魂十斗技万金油,其他三个放仓库
3、先把鸟六星打魂十用,中期鸟、椒图、桃花或者老头、打火机、雨女、兵俑的阵容,辅助都是五星,打上低保很轻松,也花不了多少钱
4、第二个六星升吸血姬,她才是椒图后手阵容的绝配,很多人既然选择了后手还是用茨木妖刀鸟当输出,不伦不类就造成了上分一直很慢
5、第三个六星升桃花加强血量,之后雨女,其实一个六星吸血姬配几个五星辅助就可以玩的很滋润了,不必再肝了
6、这个阵容成本很低,雨女、椒图、兵俑、都是r,没有辉夜换成座敷也是r,桃花从频道里上车刷碎片,吸血姬和鸟晚一点升技能差距也不大,从这一点说游戏还是很良心了,没让ssr绝对优势
7、什么山兔镰鼬彻底告别,魂十就自己带个鸟自己发车,山兔火机的御魂也不用配了,也不用在一速上花冤枉钱
8、其实御魂也不用太刻意强化某一个,整体都是15+之后是质的飞越
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